卡格林也是卡了三小时,追平我卡辐光的时间了……
整体难度比辐光高,出招快攻击高几乎没有回复时间,招式本身前摇也短,难度拉的很高。但是因为翻来覆去就那几招,而且不分阶段,所以熟悉了以后难度一下子就降下来了。
本来也是一本正经的和他尬舞到崩溃,结果看到@羽寒空苍 的一句“这货有点弱墙角”,试了试果然就有了发现。
不过就算用墙角套路也需要足够的反应力和对技能的熟悉,所以受苦还是免不了的了。
技能要求:黑冲刺
护符要求:快速聚集(提供回复机会),尖锐之影(提供额外输出)
其余护符看个人需求,我自己的选择是坚固/脆弱力量,虫歌(受伤加魂那个)和灵魂捕手,续航输出一半一半。如果对招式不熟悉可以考虑带无敌延长,连续中招能躲掉1hit。
技能分解:
开局第一招必然是向你直冲。直接黑冲其背后并躲避第一波流星弹。然后贴墙角站好。
直冲:只会出现在不靠墙的一侧向墙冲。将出现在你身侧并不会后跳。冲其身后,砍一刀,向墙冲刺。可以稳定躲过两段攻击。稳定的一次尖锐之影输出+一次平A。
俯冲:向下朝你的位置冲刺并紧接一段水平冲刺,两段冲刺均带有雾气,会对位置有滞留的伤害判定。将出现在你身侧的高空,动作明显。向他的方向冲刺,然后立刻一段大跳(跳跃键按满)并接一个向墙的冲刺。如果时机掌握的不好可能会被第二段冲刺的尾气扫到,不过一般跳满不会。无平A机会,如果时机恰当可以有一次尖锐之影伤害机会,但不建议刻意追求。躲过就好。
扔蝙蝠:分两种,一种远距离蝙蝠,一种近距离撤步蝙蝠。第二种反应时间较短,但闪避方法一致。墙角打法将任由他将四只蝙蝠全丢出来(正常打法可以中途攻击打断,但闪烁后第二段的蝙蝠必须黑冲或者二段跳闪避,不如直接让他放)。蝙蝠二高二低,高的两只不管,跳过低的第一只,则由于蝙蝠有微弱的自机狙第二只将会被带偏并恰好擦过你的头顶远距离蝙蝠小跳即可,近距离若想回复不妨跳大一些。在越过第一只的跳跃落地后若装备了快速聚集则有一次稳定的回复机会。蝙蝠似乎伤害为1……不用太害怕。
光柱:四次带地面滞留判定的竖直光柱。将出现在场中间,标志不明显请注意声音。应对则走到另一个墙角即可,中途可以稳定跳砍他一刀,但请不要逗留否则容易被光柱串掉。
针刺:全场地一定间距的一次斗篷穿刺,类似空洞骑士的插地出火,不过间距更小。boss会消失。反应时间短,切记不要乱走,快速瞅一眼地面状态判断行动。躲避需要一定反应力。针刺判定其实比贴图略小,但是判定是持续整个贴图存在的时间的,乱走很容易自己撞上去。微移,微移。不建议这个期间做任何除了躲避以外的举动。
弹幕:梦魇之王可以理解为有四条血,每打掉一条血将会出现于场地中间变成一个鬼畜的形状释放一次弹幕攻击,其间自身无敌,所以可以放弃输出只考虑闪避。可以根据弹幕攻击判断boss战的进度。虽然看着散乱,但实际上攻击模式类似于辐光的横向剑雨攻击,不过横向距离更短。推荐从地面数一颗球就小跳,两颗球就向着墙黑冲。如果向boss。个人无稳定躲避方法,只能靠自己去熟悉。
硬直:硬直的计算不是看伤害。不过具体看什么,我也不知道。我过的那一盘一共只出现了两次硬直。硬直状态boss会直接分散为飞舞的蝙蝠群,时间恰够装备了快速聚集的状态下恢复3滴血。请切记在他恢复人形的时候撤退到墙角,否则你可能会手忙脚乱一大阵子。
恩……整场boss战就是以上所有动作的重复。boss血量不算太高但是由于攻击机会少,战斗可能会被拉得很长,非常消耗集中力。我之前有一次是被打到意识模糊,第四条血里连续三个失误直接送命,非常可惜。如果累了,不妨休息一下再做尝试。
过关图镇,祝各位挑战愉快。
整体难度比辐光高,出招快攻击高几乎没有回复时间,招式本身前摇也短,难度拉的很高。但是因为翻来覆去就那几招,而且不分阶段,所以熟悉了以后难度一下子就降下来了。
本来也是一本正经的和他尬舞到崩溃,结果看到@羽寒空苍 的一句“这货有点弱墙角”,试了试果然就有了发现。
不过就算用墙角套路也需要足够的反应力和对技能的熟悉,所以受苦还是免不了的了。
技能要求:黑冲刺
护符要求:快速聚集(提供回复机会),尖锐之影(提供额外输出)
其余护符看个人需求,我自己的选择是坚固/脆弱力量,虫歌(受伤加魂那个)和灵魂捕手,续航输出一半一半。如果对招式不熟悉可以考虑带无敌延长,连续中招能躲掉1hit。
技能分解:
开局第一招必然是向你直冲。直接黑冲其背后并躲避第一波流星弹。然后贴墙角站好。
直冲:只会出现在不靠墙的一侧向墙冲。将出现在你身侧并不会后跳。冲其身后,砍一刀,向墙冲刺。可以稳定躲过两段攻击。稳定的一次尖锐之影输出+一次平A。
俯冲:向下朝你的位置冲刺并紧接一段水平冲刺,两段冲刺均带有雾气,会对位置有滞留的伤害判定。将出现在你身侧的高空,动作明显。向他的方向冲刺,然后立刻一段大跳(跳跃键按满)并接一个向墙的冲刺。如果时机掌握的不好可能会被第二段冲刺的尾气扫到,不过一般跳满不会。无平A机会,如果时机恰当可以有一次尖锐之影伤害机会,但不建议刻意追求。躲过就好。
扔蝙蝠:分两种,一种远距离蝙蝠,一种近距离撤步蝙蝠。第二种反应时间较短,但闪避方法一致。墙角打法将任由他将四只蝙蝠全丢出来(正常打法可以中途攻击打断,但闪烁后第二段的蝙蝠必须黑冲或者二段跳闪避,不如直接让他放)。蝙蝠二高二低,高的两只不管,跳过低的第一只,则由于蝙蝠有微弱的自机狙第二只将会被带偏并恰好擦过你的头顶远距离蝙蝠小跳即可,近距离若想回复不妨跳大一些。在越过第一只的跳跃落地后若装备了快速聚集则有一次稳定的回复机会。蝙蝠似乎伤害为1……不用太害怕。
光柱:四次带地面滞留判定的竖直光柱。将出现在场中间,标志不明显请注意声音。应对则走到另一个墙角即可,中途可以稳定跳砍他一刀,但请不要逗留否则容易被光柱串掉。
针刺:全场地一定间距的一次斗篷穿刺,类似空洞骑士的插地出火,不过间距更小。boss会消失。反应时间短,切记不要乱走,快速瞅一眼地面状态判断行动。躲避需要一定反应力。针刺判定其实比贴图略小,但是判定是持续整个贴图存在的时间的,乱走很容易自己撞上去。微移,微移。不建议这个期间做任何除了躲避以外的举动。
弹幕:梦魇之王可以理解为有四条血,每打掉一条血将会出现于场地中间变成一个鬼畜的形状释放一次弹幕攻击,其间自身无敌,所以可以放弃输出只考虑闪避。可以根据弹幕攻击判断boss战的进度。虽然看着散乱,但实际上攻击模式类似于辐光的横向剑雨攻击,不过横向距离更短。推荐从地面数一颗球就小跳,两颗球就向着墙黑冲。如果向boss。个人无稳定躲避方法,只能靠自己去熟悉。
硬直:硬直的计算不是看伤害。不过具体看什么,我也不知道。我过的那一盘一共只出现了两次硬直。硬直状态boss会直接分散为飞舞的蝙蝠群,时间恰够装备了快速聚集的状态下恢复3滴血。请切记在他恢复人形的时候撤退到墙角,否则你可能会手忙脚乱一大阵子。
恩……整场boss战就是以上所有动作的重复。boss血量不算太高但是由于攻击机会少,战斗可能会被拉得很长,非常消耗集中力。我之前有一次是被打到意识模糊,第四条血里连续三个失误直接送命,非常可惜。如果累了,不妨休息一下再做尝试。
过关图镇,祝各位挑战愉快。
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