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关于PVE策划设计的一些建议

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今天看了715的微博。感觉真的有点无语
J3各种在自己打脸自己,PVE的全民化不是副本简单就可以的好么
还有插件问题也是。J3放任了画圈圈这样无脑的养 can 人的插件。导致了现在无法收场
所以相对来说。我想给副本PVE设计一点建议。我作为一个玩了大概15 6年网友的玩家。至少有些东西我觉得还是能说说的


IP属地:上海1楼2017-12-10 03:01回复
    1.首先我觉得J3的BOSS和小怪简直是2路人。。很多人都会觉得吧,J3的小怪堪称BOSS。。BOSS没有面向上的顺劈技能。反而小怪个个都有。小怪总要死那么点人。。。
    但是这些小怪的技能又非常无脑。。就是正面顺劈普攻,没了ヽ(′ー`)ノ什么BOSS都一样
    讲真,其实可以把每个BOSS前面需要清的小怪做点适当的设计
    一般小怪里面总会有带头的小首领或者是门神级小怪,那些首领小怪可以分别拥有后一个BOSS的一个技能
    这样在清小怪的路上,就能很明显的体验到这个BOSS未来会有点什么技能。打boss的时候不会完全什么都不知道,还要一个个去试验。。
    方便了新玩家对BOSS的上手速度,也方便了团长对团员的教学。在小怪阶段已经体验过了。BOSS阶段就不会陌生。。这样不是能更好的全民化么
    而且小怪和BOSS还能产生关联。一看就是隶属于这个BOSS的小怪


    IP属地:上海2楼2017-12-10 03:05
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      2.BOSS设计方面
      加入多元化玩法,90年代其实副本玩法很多样。而且难度高。但是90依然还是大批玩家涌入,大家玩的不还是很开心么。打不了全通。就打打前面几个咯。
      90年代很多BOSS的设计都相对比较好
      比如血战开始的。载具加入战斗的模式
      比如80年代就开始有,一直到现在的双子型BOSS战斗模式
      还有六道,三骑将等伪议会模式
      多BOSS战斗会更多元化,跑位也相对多。比无脑的卡数值来的好玩的多
      还有阶段型小怪前置型BOSS
      其他很多游戏里的BOSS都有很多战斗模式的。。一个副本。不仅需要纯木桩暴力测试DPS的BOSS。还需要一些更有趣味性的
      现在一般副本总共也就2个副本加起来8个BOSS。。。
      1个门神型 1个双子 1个议会 1个半载具 1个纯木桩 1个有纯小怪阶段的 再来2个例如跳风需要玩花样的。。。不是有趣多了么。。。
      关键不需要卡数值来难倒玩家。。。
      DMG和血战明明很多BOSS设计的就非常好。。。还有QHL的安禄山。感觉算是单BOSS设计的巅峰了


      IP属地:上海3楼2017-12-10 03:11
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        圈圈只是因为剑三的特效太辣鸡,根本看不见。。。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-12-10 03:16
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          难度不够血量来凑


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2017-12-10 03:16
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            3.关于副本难度
            副本不是一出来就要全民都能打的。。那叫什么25人副本?那是5人副本或者说10人副本好么????
            25人新副本本来就要设计一个坎。让高端顶尖开荒团队先开荒全通,次一级团队能够半开荒参与。咸鱼团队打打门神之类的
            而且。并不是新副本出来后。老副本就完全取消
            有能力有时间有装备累积的团队,就开荒
            有能力没时间有装备的团队,就休闲半开荒
            剩下那些没装备基础,能力欠缺一点的。可以适当开荒看看,然后回头去打之前的副本
            搞不懂的就是。好像出了新副本老副本就死了一样。。。难道打不了新的还不能打旧的???
            至于副本难度。开始1个月正常顶尖团队开荒。1个月后逐步加入团队光环型BUFF。每隔1个月加一次。可累加。最后到达一定数值的时候停止
            这样高端团队可以进行无BUFF无削弱开荒。次一级团队可以在团队BUFF后,对守关型BOSS展开挑战
            咸鱼团队也能在一次次的加BUFF后。逐步全通副本
            这样每个阶层的玩家都能参与开荒。都能玩上新副本。。副本也不需要突然来一次大砍普及全民
            过渡性更好。大家也不会无聊
            这个BUFF还能通过NPC来取消。。让有些没体验过0BUFF的团队去体验一下当初的开荒感觉。不好么??
            对。玩过WOW的应该知道。这个就是当初ICC的设计模式。。我觉得非常值得借鉴。非常好用。。J3这种卡数值,然后突然大砍的行为。。真的是让副本乐趣失色了不少


            IP属地:上海6楼2017-12-10 03:18
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              4.关于插件
              DBM本身的意义是BOSS战斗警报倒计时。。
              J3的DBM完全是各种辅助插件大集合
              画圈圈真心不喜欢,从开始出来我就觉得完全是准备废玩家的
              别说什么特效看不出。。。拿千雷老3来说。地上雷食圈那闪的多明显,愉悦圈也很明显,P3内外场的入口烟雾也明显的一塌糊涂。。这个都看不见我觉得完全是眼瞎
              至于BOSS的10尺范围。。拜托。。你们那么讲究卡极限位置么???出远一点点有什么影响??
              这些圈都是没必要的
              唯一需要加的。。就拿老1来说。正面的92°锥形范围移形化火的击退。完全可以做成特效。读条了,就锥形范围提示,读条完释放出一个效果不就好了么???为什么一定要始终给BOSS去做一个面向那么傻的
              玩J3打BOSS。就好像和一些圈圈色块在战斗。。你根本不需要知道BOSS放技能本身是什么样子的。不需要知道跑位具体怎么跑。。看好地上的色块,BOSS脸上的色块就好了。。。
              再说下关于头顶提示。。。真的是很烦。什么技能都给你个头顶提示。人人脑袋上都有点乱七八糟的东西。。。服了
              被点名。可以做个全屏特效。我觉得现在J3已经有了。柳哲被点冰火刀明显会屏幕红一下。。不知道是我错觉还是什么
              点名。全屏特效闪一下。或者在插件里面做个语音包,有个咚一下的语音提示不是更好么。就算闪神也会有个东西来提醒你
              BUFF层数。自己看好自己的BUFF列表不就好了么。。。现在无脑的连自己的BUFF列表 DEBUFF列表都不知道看。完全靠插件提示。完全靠团长喊。。。你们真的是玩游戏么。。。
              删除这2个。保留计时条,加强技能产生范围的特效。加强被点名人的单独提示就好啦
              大家已经都是在按宏了。。。什么都不看。光一个宏。其他全听喊。。真的是抠脚游戏了。。


              IP属地:上海7楼2017-12-10 03:27
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                5.关于团队辅助和爸爸
                麻烦,不要每次新职业都爸爸的那么厉害。就算想让大家都去体验也不要做的那么爸爸好么。答应我!
                团队辅助改成小队,挺好的。这样辅助性职业可以保证有坑存在
                DPS和HPS差距肯定是有的。。没有什么游戏能做到完全的职业平衡
                但是有一点我觉得现在也有体现。但是不明显
                T强势和奶强势的职业,DPS就打辅助,DPS可以低,但是辅助一定要强。
                纯DPS职业就应该打出自己的DPS,但是不能高的太离谱
                DPS高的职业。奶和T就弱势一点做辅助奶,奶的话比如回蓝和群体减伤方面和T的话做副T或者内防T或者小怪T
                别说什么单心法。玩单心法的。就好像官方说的,22个心法只有25个坑
                要关心的是辅助类职业要设计的好。。
                就说万花,万花奶强势,花间就可以打好辅助。可以保证了奶花有的打。花间也有的打。上个版本的五毒就是这个类型
                唐门这种1门双DPS。。。除了DPS他们还有什么?难道不该给他们打DPS么?
                要想更合理大家都有门票。。就千万别做出爸爸职业
                你可以DPS高我一筹。。但是麻烦。不要DPS比我高到让我绝望好吗?
                现在开荒一个本带4霸刀。像话么?严重挤压了其他职业的空间
                纯阳这个职业是最奇葩的。一门双DPS。结果个个都是辅助。。简直让人无语。好吧。你给了辅助技能。麻烦也别把DPS下调太低好么。这是个除了DPS就没其他心法的门派啊。。做个第二梯队辅助至少我作为霞宝来说。我是可以接受的。不做爸爸可以。请不要下水道
                大家都想做爸爸。。但是一个游戏要长远不是那么搞的。。有高有低没有错。有辅助有纯属出也是各司其职
                既然别人打了辅助没DPS了。那麻烦至少辅助给力点。让人家有门票
                奶和T是同理的。。。
                至于PVP。。请自己单独去考虑。。PVE给PVP买单这个事情简直是太让人恶心了


                IP属地:上海8楼2017-12-10 03:37
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                  最后。不要每次出一个东西就打自己脸好么
                  90的萤石洗练就是。。你要是把洗练做成固定数值。不需要赌脸1-9级的。。谁会喷消耗大
                  反正都是固定数值。你哎改就改,不改就不改,大家都一样。纯粹看取舍
                  好了。因为自己先搞的事情。然后删掉打脸重来
                  现在的附魔也是。附魔设计不平衡。有些附魔秒天秒地。回头现在又说附魔获取准备不足。。这个是什么借口
                  一周1500本监本外加门派任务送1个。。一周可以至少有6个。不做是自己懒。。这个借口是0分
                  要是说附魔的不平衡性那还能说说。。。说什么获取不足不方便简直是笑话了。。那你把装绑可以做重新弄回来啊
                  没时间抄书。你有钱买吧。没钱就花时间。没时间就花钱
                  团队还能由专门人员负责提供。多方便。。。说白了自己觉得附魔设计有弊端。非要找玩家借口。。。甩锅真是66666
                  有时间搞外观。好好做好游戏的本质。。这个游戏是个mmo网游。不是奇迹暖暖换装
                  重置版虽然已经打了几次水漂了。。但是既然你打水漂了。我也习惯了。麻烦你把东西做做好再上线。慢慢做我不怪你。。你为了赶工乱搞。游戏内容敷衍。这个就是在考验玩家的耐心了好么??
                  天天说美工策划都肝的脑袋秃了。那早干嘛去了。画大饼的时候没想过后果么?鸽了那么久。最后为了转型就匆匆的弄一个粗糙版的。。。这些年期待重置版的玩家简直是仿佛被打了一击重重的耳光
                  再说了。难道你们美工和你们策划还是同一批人么???现在的确很多人对于外观意见很大。但是那不是美工烦恼的事情么。。游戏内容是策划在做。。这些策划是吃干饭的么????
                  真的是一届不如一届
                  麻烦请90年代的那批策划站出来。好好管一下好么。。还是说。你们已经江郎才尽了?
                  别让J3这个IP倒台好吗。。。答应我


                  IP属地:上海9楼2017-12-10 03:45
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                    我个人觉得楼主说得很好 但是...


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2017-12-10 04:17
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                      13楼2017-12-10 05:21
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                        霸刀作为一个单心法门派,dps不高点,跟别的门派一个样的dps就没有门票了。而且霸刀削了这么多刀,重烟死了心境一刀10%的会心


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-12-10 05:30
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                          建议弄成天刀那种模式的副本,降难度,减爆率,加boss技能提醒,彻底封禁宏


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-12-10 06:21
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                            彻底封禁插件


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-12-10 06:22
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-12-10 06:24
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