2/24的更新日志
这次更新的内容如下
1.首先就是把之前的多线程动画实现了一下,结果和预先构想的一样233333下面是效果:

P.S:不同步是异步线程的特性,不必在意
2.动画类修改为继承thread类而不是实现runnable接口,第一个原因是因为继承thread类可以直接实例类后运行start()方法,比较方便。第二个原因是因为动画的特性使其并不适合线程池所以就简化处理 。
3.动画类添加新动画LevelShaking 类来实现水平摇动,就是立绘摇晃对你撒娇的那个效果了QWQ,效果就是上面那个gif演示的那样,速度可调,程度可调。
4.添加两个新包:overeffect和overeffectthread包。这两个包是用来实现切换场景的特效的,里面的父类都写好了,子类还没写QWQ。overeffect是实现特效的舞台,而overeffectthread是控制这个舞台渲染的线程。
下面是对现有功能的补充说明
1.动画类是可以叠加的,但切记不要在功能上冲突,不然会鬼畜23333,两个相同的动画类叠加在一起的话效果和一个是一样的,但消耗的是双倍的系统资源。
2.F8键默认是一个1280*720的窗口,F9是最大化窗口,F10是全屏,前面已经把不能再次全屏的bug修掉了。
咋就没人赞助呢QWQ