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【代码】某学生开发者的更新实况23333

只看楼主收藏回复

本来想只在博客里更新的,但想想估计没啥人看
所以就在这也来个同步更新贴了
博客地址:https://ykxykx.word(防吞)press.com/


IP属地:广西1楼2018-02-23 16:41回复
    emmmm又吞我图片





    IP属地:广西3楼2018-02-23 16:46
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      大佬收下我的膝盖


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-02-23 17:54
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        可怕……复杂到令人生畏,可能这就是大佬吧……


        IP属地:吉林来自Android客户端7楼2018-02-23 18:39
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          圍觀大佬


          星座王
          点亮12星座印记,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:日本来自Android客户端8楼2018-02-23 19:31
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            膜拜大佬


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-02-23 20:54
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              想学都学不来的


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-02-23 20:56
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                那我等着楼主完工


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-02-23 21:15
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                  运行的话可以先写个bat脚本,这样不用每次都打命令
                  大概


                  IP属地:广东12楼2018-02-23 21:31
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                    同样是写java的,我的第一个项目简直惨不忍嘱,到现在都没有写出个能看的程序
                    しかし、我也想像楼主那样写游戏
                    话说,开学了。。。。
                    (我也是学生狗一只,哈哈哈)


                    IP属地:广东13楼2018-02-23 21:35
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                      喜欢的或者对项目感兴趣的欢迎收藏本贴,注意开只看楼主QWQ


                      IP属地:广西14楼2018-02-23 22:06
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                        很强,好多年前就关注你了😝


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-02-24 00:15
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                          来自2.24凌晨的更新
                          P.S:就这几天来说,我怕是可以日更了233333直接就是更新内容:
                          动画类与一些加载类的更新,分别是:


                          先说说加载包是干什么的,说白了就是在游戏未启动正在加载的时候给你一个jwindow写的小窗口与动画让你知道游戏正在加载(配置越高越见不到2333)。这是使用新建的线程实现的窗口,所以对游戏的加载无太大影响(60帧的动画23333)
                          还有就是两个动画类,一个是用来做关键帧动画的,一个是闪烁动画(就是把前面那两个渐进渐出动画合在一起,支持无限循环与指定次数循环)下面是效果:

                          (闪烁我真的抓拍不到,加载太快了2333333)
                          其次就是对动画的标准化,动画统一使用60帧的刷新率(我设置的mod可以改动,刷新时间是个静态变量)(不过改了它只是慢动作播放而已,因为我做的动画类速度是靠总帧数来变化的2333333单改刷新时间的话它还是回渲染完全部的帧2333333)
                          还有就是我把logo也换成闪烁的动画了233333
                          以上代码已同步到GitHub上。


                          IP属地:广西16楼2018-02-24 01:49
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                            2/24的更新日志
                            这次更新的内容如下
                            1.首先就是把之前的多线程动画实现了一下,结果和预先构想的一样233333下面是效果:
                            P.S:不同步是异步线程的特性,不必在意
                            2.动画类修改为继承thread类而不是实现runnable接口,第一个原因是因为继承thread类可以直接实例类后运行start()方法,比较方便。第二个原因是因为动画的特性使其并不适合线程池所以就简化处理 。
                            3.动画类添加新动画LevelShaking 类来实现水平摇动,就是立绘摇晃对你撒娇的那个效果了QWQ,效果就是上面那个gif演示的那样,速度可调,程度可调。
                            4.添加两个新包:overeffect和overeffectthread包。这两个包是用来实现切换场景的特效的,里面的父类都写好了,子类还没写QWQ。overeffect是实现特效的舞台,而overeffectthread是控制这个舞台渲染的线程。
                            下面是对现有功能的补充说明
                            1.动画类是可以叠加的,但切记不要在功能上冲突,不然会鬼畜23333,两个相同的动画类叠加在一起的话效果和一个是一样的,但消耗的是双倍的系统资源。
                            2.F8键默认是一个1280*720的窗口,F9是最大化窗口,F10是全屏,前面已经把不能再次全屏的bug修掉了。
                            咋就没人赞助呢QWQ


                            IP属地:广西18楼2018-02-24 23:08
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                              你想表达什么


                              来自Android客户端19楼2018-02-25 00:31
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