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动人心弦的游戏音乐
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不遇见的倾城
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童话开始的地方,理想终结的地方。
PS游戏中 如果仅以音画角度来评价,我会把这部《圣剑传说:玛娜传奇》排前三位,整部游戏的曲子都非常优美动人,而旋律的起承转合上,又以这一支最为动听。
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1楼
2018-03-06 11:36
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同时,配合游戏明亮卡通的画风,宛如童话般梦幻,而这一首正是 游戏中离开家,见到的第一座城镇中的主题音乐,给人一种”啊,这童话般美丽的冒险就要开始了啊的感慨。
2楼
2018-03-06 11:38
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而且这部游戏同时也有着极其优秀的系统,早在99年,就有了地图自己摆,剧情自己触发,到处都能逛,有养宠,种植,捡装备做机器人 的类似沙盒玩法系统,更不用说 角色成长的 由动作成长到必杀技,由环境影响魔法的这种前无古人,后来也没有来者(可能有,我没见过)的成长系统。
3楼
2018-03-06 11:39
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然而这个游戏的结局却是叫好不叫座,销量大为缩水(相对于SFC上的圣剑3),圣剑系列一下子从准一线退到了二线作品。
4楼
2018-03-06 11:40
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在我看来,这个游戏也是史克威尔 艺术内核盛极而衰的标志之一。那一阵子,史克威尔借最终幻想七的东风扶摇直上,成为业界内最有决定性力量的第三方厂商。然而之后它所有的创新,无一例外都被市场所抛弃
5楼
2018-03-06 11:41
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比如3D格斗的 行星格斗,神佑擂台,ARPG 勇敢的剑士武藏传等等,玩家就只认大众化的最终幻想,而想重唤这种史氏童话风格艺术审美的 最终幻想9这种正统派,也被市场打入冷宫。所以说,史氏之后还有经济上的辉煌与荣光,但其艺术内核,早在那一年,已经开始衰弱了。
6楼
2018-03-06 11:41
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天地创造出自那个史克威尔以前的老对手,日本国民RPG 勇者斗恶龙的本家,艾尼克斯公司旗下的工作组,这是我在所有RPG游戏 中见到其剧情和背景 最写意,最有神来之笔的作品。 把创世之举随意泼洒在流畅的游戏进程中,把洪荒大变的世界简缩的变成一个个关卡,这种设计感真是没得说啦
7楼
2018-03-06 11:42
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游戏对玩家心流把控的也很好,随着世界被一步步创造,玩家的技术在成长,主角也在成长,然而不管怎么成长,心中似乎总是有一块纯净无垢的故乡,梦结束后,总要叶落归根的地方,但是最让人心痛的是,这个地方你似乎是知道,永远也回不去。
8楼
2018-03-06 11:43
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这种成长的痛楚,在小说冰与火之歌中借龙女丹妮莉丝的心理活动,也表现的淋漓尽致,她总是会想那个红漆大门的小院,那才是家,而不是龙石岛,但她明白,永远都回不去。
9楼
2018-03-06 11:44
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应该回去的地方正是完全表达出了这种心境,游戏中的出生地,水晶村,孤单单的在地底,与世无争,时光都象是静止的,主角阿空最终也化为飞鸟之魂回到了水晶村,正象征着所有生命,源于永恒归于永恒,源于虚无,归于虚无。
10楼
2018-03-06 11:45
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大凡能引起多数人共鸣的,好的文学作品,无外乎写两种主题:命运与现实, 而游戏的故事,更倾向于前者,一如 荷马史诗和古希腊戏剧。
11楼
2018-03-06 11:57
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这首曲子所对应的游戏画面,正是最终幻想6的开场部分,女主角蒂娜和两个史氏经典龙套人物驾驶着魔导机甲 走向飘雪,无尽的荒原。也是走向他们必将面对的命运,龙套从今以后便成为了最终幻想 系列的 当家龙套。而主角蒂娜,将遇到她血统相关的幻兽,和命中注定的同伴与冒险。
12楼
2018-03-06 11:58
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这首曲子给人的感觉 是,宏大,旷漠,似乎对一切了然于胸,又似乎什么都把握不了。似乎一切早已注定,又似乎必须去勇敢选择,做些什么。
13楼
2018-03-06 11:59
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不遇见的倾城
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史克威尔最核心,最重要的作品就是 最终幻想系列,游戏业大部分人都认为最经典的应该是系列第七部,而我却认为,最优秀的,最经典的是这一部,六代,正因为有了六代的极品口碑,七代才能收获这么巨大的成就。 而那个时候的史克威尔,确实是,实力不凡,众望所归,时空之轮,圣剑传说3等作品都能做到业界顶尖,而 鲁多拉秘宝,圣龙传说 这种二线被坑的作品都是实力不俗,当然最值得纪念的还是这部,最终幻想6
14楼
2018-03-06 12:00
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