PenTile是在AMOLED面板领域最有发言权的三星所获得专利的一系列特有的子像素排列方案。
PenTile排列技术最关键的地方就是利用不规则的子像素排列,以更少的子像素点代替更多的子像素点。按照设计这项技术的初衷,相较于一般的RGB排列,PenTile RGBG排列所需要的面板子像素点更少——小编查询到的资料是可以精简三分之一——便可达到理论上相同的显示效果。
因此同样是理论上,所需子像素更少的PenTile RGBG作为一种取巧的手段能供拥有更理想的功耗和续航表现,成本也会在一定范围内更低一些,这对于厂家来说当然是好消息。
但虽然有理论上可能可以实现的好处,PenTile RGBG的缺点同样明显:由于同样分辨率下三种子像素面积并不是完全一致,而是差三分之一,排列的也具有不规则性,因此最关键的问题就是 可能出现颗粒感重、锯齿明显,从解决方案上说易转嫁对于分辨率的高需求,或者是对于细腻程度的负面效果。
原因很简单,由于永远有一种原色的子像素更少, 并且子像素的面积可能也不尽相同。所以PenTile RGBG排列先天自带颗粒感强、毛边突出、锯齿感严重等问题,这是很容易从原理上想象的。
另外一个PenTile现象的缺点就是共用子像素的问题, 这部分特性解决的或许是AMOLED屏幕的三色光损耗不一致的问题,但是这样对于色彩表现力来说则是一记重拳。
而解决这种问题的方案很简单粗暴,就是堆砌分辨率,如果标准的1920*1080不能满足的话,就需要更加精细的2560*1440加以中和不规律排列的PenTile RGBG带来的颗粒感。我们非常熟悉的Galaxy S6、Galaxy S7,都通过高分辨率来消除颗粒感和字体边缘的锯齿。
所以就色彩表现来说,使用PenTile RGBG并不一定会带来糟糕的表现,依然是上面的例子,Galaxy S6、S7、S8清一色使用的是PenTile RGBG排列,但他们的表现都很优秀,因为PenTile RGBG排列最大的问题是颗粒感,或者是需要额外的高分辨率才能抵消损失的三分之一子像素。
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传统的RGB子像素排列
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三星的PenTile屏
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PenTile排列技术最关键的地方就是利用不规则的子像素排列,以更少的子像素点代替更多的子像素点。按照设计这项技术的初衷,相较于一般的RGB排列,PenTile RGBG排列所需要的面板子像素点更少——小编查询到的资料是可以精简三分之一——便可达到理论上相同的显示效果。
因此同样是理论上,所需子像素更少的PenTile RGBG作为一种取巧的手段能供拥有更理想的功耗和续航表现,成本也会在一定范围内更低一些,这对于厂家来说当然是好消息。
但虽然有理论上可能可以实现的好处,PenTile RGBG的缺点同样明显:由于同样分辨率下三种子像素面积并不是完全一致,而是差三分之一,排列的也具有不规则性,因此最关键的问题就是 可能出现颗粒感重、锯齿明显,从解决方案上说易转嫁对于分辨率的高需求,或者是对于细腻程度的负面效果。
原因很简单,由于永远有一种原色的子像素更少, 并且子像素的面积可能也不尽相同。所以PenTile RGBG排列先天自带颗粒感强、毛边突出、锯齿感严重等问题,这是很容易从原理上想象的。
另外一个PenTile现象的缺点就是共用子像素的问题, 这部分特性解决的或许是AMOLED屏幕的三色光损耗不一致的问题,但是这样对于色彩表现力来说则是一记重拳。
而解决这种问题的方案很简单粗暴,就是堆砌分辨率,如果标准的1920*1080不能满足的话,就需要更加精细的2560*1440加以中和不规律排列的PenTile RGBG带来的颗粒感。我们非常熟悉的Galaxy S6、Galaxy S7,都通过高分辨率来消除颗粒感和字体边缘的锯齿。
所以就色彩表现来说,使用PenTile RGBG并不一定会带来糟糕的表现,依然是上面的例子,Galaxy S6、S7、S8清一色使用的是PenTile RGBG排列,但他们的表现都很优秀,因为PenTile RGBG排列最大的问题是颗粒感,或者是需要额外的高分辨率才能抵消损失的三分之一子像素。
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传统的RGB子像素排列
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三星的PenTile屏
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