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关于不同layer层的影子效果问题

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
制作FPS游戏的时候,对于枪会陷入墙体的问题,一般都会创建两个camera,把枪和墙体分两个layer层,一个camera绘制枪,一个camera绘制墙体,这样就能解决了,但是这样的话墙体对照射在枪上的环境光的遮挡效果就没了,导致你在一片影子下,枪还是跟在亮光处一样亮,有没有办法既可以不让枪陷入墙,又可以让墙遮挡照在枪上的光呢?


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