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回复:【个人原创】DF 地图编辑器导航(基础)

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当我再一次打开Edit内的waypoints时 我作出如下更改

更改是:更变Color 和勾中了Wp does Not loop
再确认更改,会如图

于之前不同的是,点个点之间颜色变成了Green,而且坐上两个点之间没有了线,就是说这个路线不再循环
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现在我假设
设某地有一条地铁路线,名字叫做"First",假设它的终点站可以和起点站相连
而且此路线属于数字编号1-122中的一个
设此地铁路线共有9个站
那么起点站(也就是第一站)的Wp number就是 0,第2站就是 1 ,第3站就是 2....
以此类推,第8站是 7 ,终点站(也就是第9站)的 Wp number 就是8
如果你希望某一列车从第3站开始,在这条线路运行
那么这个列车就不会走起点站和第二站,而是直接到了第三站就向第四站行驶
当列车到达终点站时,列车会直接笔直向起点站行驶
但是如果你勾选了Wp does NOT loop后
列车到达终点站就会原地停止待命,不再去起点站
以上就是Waypoint的理解,切记,这是重点,因为很多人开始学的时候 有如下问题
1、为什么第一个路点的 WP number是0 而第二个路点的WP number 是1
2、Wp does NOT loop到底啥意思,感觉对路线没影响
3、为什么123 - 127编号的路线不可用
其中,
问题1的解答:你就把第一站当0用,第二站当1用就可以了
问题2的解答:这个Wp does NOT loop一般用于地图上巡逻的敌人,巡逻的敌人会一直走这条路
问题3的解答:123 -127 是某一个·ssn对另一个ssn的使用,而不是ssn要走某一条路线
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另外,千万注意,你要一开始就决定路线的路点顺序,就要按顺序选中wp
比如你希望起点是左上角的点,第2站是右上角的点,第三站是右下角的点
那么你就应该选中时,最先选左上角,然后右上角,再是右下角


IP属地:湖北38楼2018-04-10 19:24
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    考试考炸了
    还是继续更贴吧
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    接下来就是实际演练了,跟着我一步步来
    当然你有更好的顺序那就用吧,我的顺序有点杂,不过不影响
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    首先打开你的编辑器,第一步就是设置好地形设置,随便你怎么设置,我举个例子,如图

    地图名我暂时定为“Example”
    地形选的dfg6
    地图类型选的单人,且允许死后复活
    我设置了22x0.5=11的水位高
    水的透明图我调的"1"
    可视距离(雾距)随便来点
    天空贴图随便换个
    开始时间我设置2345(我也不知道是什么时间点)
    允许夜视仪
    风速45kph
    风向北偏东45度
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    然后我决定好了玩家出生点,以及可能需要的队友以及载具,我就放了如下图

    放大图
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    缩小图
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    2条快艇,2架黑鹰直升机
    设玩家所在快艇为“1”号,队友的则为2号
    1号上只有玩家和一个驾驶载具队友
    2号上1个普通位队友和1个驾驶位队友
    2架黑鹰均有1个驾驶位,2个武器位


    IP属地:湖北39楼2018-04-18 17:35
    回复(2)
      对了,关于载具放在水面上的问题
      自己慢慢试高度吧,当然这里我偷偷的用3D视角调整高度了
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      现在来放河流上的敌人以及建筑
      如图

      对于初学者,可以简简单单的只在岸上放几个敌人,没必要放的跟上图一样
      对于河流图,可以参考DFX2官方第一个战役的第二关
      不仅岸上有敌人
      而且河流上也有向玩家冲来的船
      当然,可以像上图右下角,带武器的车辆突然开到岸边给玩家惊喜


      IP属地:湖北40楼2018-04-18 18:08
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        51放假好想多玩点,反正没人看,龟更我觉得都没问题


        IP属地:湖北来自手机贴吧44楼2018-05-01 08:58
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