新援助系统开放,援助角色可以在上场角色阵亡后顶上,这2天已经不断看到很多人在吵了。
说玩蟹只会坑钻这种口水帖子毫无意义,还是来分析一下玩蟹的思路:
旧援助系统时代,援助角色作为纯Buff,效果往往取决于援助技能本身的设定而非人物强弱的设定。
这也就导致了14援助碎片根本卖不出去,大家都知道14援助好用,但还是架不住包子雅典娜回血实在。
在新援助系统的环境下,高V玩家将会有更多资源将深养的14角色保留在场上,慢慢就会变成9人Vs9人的战局。
这时毫无疑问,替补上场的深养高战力14,完全是不逊于主力的存在,分分钟能打上几个回合。
而低V主力的12、13援助,即使替补上场往往也只能沦为一轮死的炮灰。
甚至还可能因为顶上破坏了原始站位,变成拖累后场输出者的累赘(本来失效的列伤技可能会扫到后排)。
低V玩家可能会因此无法拿出3只有战斗力的13顶上战场,有可能变成6人 Vs 9人 的战局。
可以说,这次的新援助系统,完全颠覆了整个游戏的战斗体系,以后低V想逆袭,真我越来越没希望了。
说玩蟹只会坑钻这种口水帖子毫无意义,还是来分析一下玩蟹的思路:
旧援助系统时代,援助角色作为纯Buff,效果往往取决于援助技能本身的设定而非人物强弱的设定。
这也就导致了14援助碎片根本卖不出去,大家都知道14援助好用,但还是架不住包子雅典娜回血实在。
在新援助系统的环境下,高V玩家将会有更多资源将深养的14角色保留在场上,慢慢就会变成9人Vs9人的战局。
这时毫无疑问,替补上场的深养高战力14,完全是不逊于主力的存在,分分钟能打上几个回合。
而低V主力的12、13援助,即使替补上场往往也只能沦为一轮死的炮灰。
甚至还可能因为顶上破坏了原始站位,变成拖累后场输出者的累赘(本来失效的列伤技可能会扫到后排)。
低V玩家可能会因此无法拿出3只有战斗力的13顶上战场,有可能变成6人 Vs 9人 的战局。
可以说,这次的新援助系统,完全颠覆了整个游戏的战斗体系,以后低V想逆袭,真我越来越没希望了。