原本打算连同打PG元祖的一起发,不过官网、官推、油管官方频道都没找到(震惊)
1080P 百度盘下载:https://pan.baidu.com/s/1jQ2HZEcZWqaHNK27gntrfw
接下来是从视频中看到的细节:
1、取消了以往的 光束/实弹抗性 统一为了防御力,新的「部件破坏力」推测影响拆机性能;
2、以上两图中,左图倒数第六个的ビーム・ザンバー和右图中间的ロング・ビーム・サーベル,分别对应的是骷髅高达X1的光束斩马刀和Z高达步枪的光束军刀大剑,推测前作中武器附属的武器能够单独拿来使用无需绑死;
3、传统的觉醒技「爆发破坏者」(三连斩)如今以通用手臂EX存在;
4、完美吉翁号设定中的巨型实体剑可以使用了;
5、盾牌中的i力场是为数不多的被动型EX;
6、BP也会对机体的性能产生影响,新作中标明了BP的具体出处;
7、BP安装便利化,选择BP后再选择安装部位,推测前作中的BP限定在特定部位的限制会取消;
8、拍照模式的画面,取消了之前默认的模型架,右侧新增了显示背景和pose的编号;
9、EX技能方面由于新作的EX搭载系统为:头、身、手、脚、背包、盾 各一个 + 骨架带两个(觉醒限定)。因此每个部件至少将拥有一个EX。前作中大部分以OP实现的机能到了本作中则均改为了专属EX,而部分像元祖、扎古II这些手脚较为朴素的机体部件将会搭载前作中的通用动作EX,而更强机体将会持有更强的通用动作EX,例如:RX-78元祖脚携带EX「大地震撼者」而RX-93 牛高脚携带EX「地球震撼者」;
10、新作EX技能类别(目前已知):
BUFF:带来各种增益效果(似乎针对自身为主);
CLOSE RANGE ATTACK:使用各种近战攻击;
LONG RANGE ATTACK:使用各种远程武器;
SPECIAL:使用机体各种特殊机能,例如拉仇恨的探照灯;
HEAL:给自身/团队带来回复效果;
DEFENSE:给自身/团队带来各种防御增益效果;
JAMMING:使用机体的干扰用武器,例如伪装气球,推测扰乱敌方锁定;
PASSIVE:被动发动的技能,例如I力场,推测和之前OP一样用完后开始冷却。
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接下来是从视频中看到的细节:
1、取消了以往的 光束/实弹抗性 统一为了防御力,新的「部件破坏力」推测影响拆机性能;
2、以上两图中,左图倒数第六个的ビーム・ザンバー和右图中间的ロング・ビーム・サーベル,分别对应的是骷髅高达X1的光束斩马刀和Z高达步枪的光束军刀大剑,推测前作中武器附属的武器能够单独拿来使用无需绑死;
3、传统的觉醒技「爆发破坏者」(三连斩)如今以通用手臂EX存在;
4、完美吉翁号设定中的巨型实体剑可以使用了;
5、盾牌中的i力场是为数不多的被动型EX;
6、BP也会对机体的性能产生影响,新作中标明了BP的具体出处;
7、BP安装便利化,选择BP后再选择安装部位,推测前作中的BP限定在特定部位的限制会取消;
8、拍照模式的画面,取消了之前默认的模型架,右侧新增了显示背景和pose的编号;
9、EX技能方面由于新作的EX搭载系统为:头、身、手、脚、背包、盾 各一个 + 骨架带两个(觉醒限定)。因此每个部件至少将拥有一个EX。前作中大部分以OP实现的机能到了本作中则均改为了专属EX,而部分像元祖、扎古II这些手脚较为朴素的机体部件将会搭载前作中的通用动作EX,而更强机体将会持有更强的通用动作EX,例如:RX-78元祖脚携带EX「大地震撼者」而RX-93 牛高脚携带EX「地球震撼者」;
10、新作EX技能类别(目前已知):
BUFF:带来各种增益效果(似乎针对自身为主);
CLOSE RANGE ATTACK:使用各种近战攻击;
LONG RANGE ATTACK:使用各种远程武器;
SPECIAL:使用机体各种特殊机能,例如拉仇恨的探照灯;
HEAL:给自身/团队带来回复效果;
DEFENSE:给自身/团队带来各种防御增益效果;
JAMMING:使用机体的干扰用武器,例如伪装气球,推测扰乱敌方锁定;
PASSIVE:被动发动的技能,例如I力场,推测和之前OP一样用完后开始冷却。