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增田总监谈新作的简化、强制的体感操作,And More

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贴被百度吞了,重发
本文翻译自gameinformer今天发布的访谈


IP属地:北京1楼2018-06-13 22:59回复
    精灵宝可梦系列从没有缺少过衍生作和重制作品,但这次的LGPE和以往有所不同。它是《精灵宝可梦:黄》的重制,包含了一款典型核心宝可梦RPG的诸多元素,但同时也包含了一些精灵宝可梦Go的元素,让它看起来像一款衍生作。为了弄清本作的游戏机制具体如何工作、为什么加入强制体感操作、GF是否结束了3DS游戏的开发等诸多未知,我们采访了本作的总监增田順一。
    Q:您能再讲一遍GF的发展史吗?
    A:去年七月我已经讲过一遍了……
    Q:谈一谈LGPE的音乐?
    A:我是新作音乐和音效团队的监督者,我并没有实际去创作音乐,但是我监督着音乐/音效的制作方向,我希望音乐的制作回归古典风,真正设想人们在起居室中玩游戏的时候,把音量开大也不要吓到别人。
    Q:我们有机会听到让人回想起原作的电子音音乐吗?
    A:基本没有。本作的音乐将偏向古典风格,显然音乐保真度将比前作高得多,这将是一场音乐盛宴。你也会看到精灵宝可梦Go的音乐出现在本作之中。
    Q:你制作了精灵宝可梦Go的音乐?
    A:sdmc。
    Q:你能谈谈游戏的各种数据在本作中是如何处理的吗?看起来好像被简化了不少。
    A:我想你会看到游戏一些简化。我们确实希望游戏系统实现轻量化。一个方面是糖果系统,你把抓住的宝可梦交给博士就可以换到糖果,给宝可梦喂糖就可以提升它的能力。这个系统的重点就是通过抓很多宝可梦来提升一只宝可梦的能力。
    你也将看到从Go中引入的CP值,在LGPE中它只是作为一个描述宝可梦总体强度的标志,可以体现出宝可梦的强度差异,甚至是相同等级的(同种)宝可梦。
    在LGPE中,你会发现提升宝可梦强度的方式与之前的正统游戏有所不同。
    Q:有没有其他方法把本作获得的宝可梦带在身边?还是只有买精灵球外设才行?
    A:你也可以随身携带你的switch,但是只有把宝可梦传进精灵球Plus里才会发生好事。
    Q:把宝可梦传进精灵球Plus有什么好处?是不是类似于HGSS的计步器?
    A:以后我们会公布的,现在不能说。
    Q:在《精灵宝可梦:黄》中,你和皮卡丘的关系会随着游戏的进行而逐渐加深,这个要素在LGPE中也有吗?
    A:当然啦。
    Q:您能讲一讲把Go中的宝可梦传入LGPE的步骤吗?
    A:很简单。你将手机和switch通过蓝牙授权连接,在switch端会有一个接收宝可梦的选项,确认以后,在手机端就可以选择传送哪些宝可梦了。
    我们希望把这个系统做得简单而开放,你不仅能从你自己的手机中接收宝可梦,也可以从别人的手机中接收。
    Q:所以你不需要在switch端登陆你的宝可梦GO账号?
    A:是的,不需要。我们希望传送宝可梦的过程越简单越好。
    Q:宝可梦Go现在不允许任何形式的宝可梦交换,是否能通过LGPE中转实现Go中的宝可梦交换?
    A:不能,因为传送是单向的,从Go传到LGPE的宝可梦不能再传回Go中。
    Q:您能跟Niantic谈谈让他们开放Go的交换吗?
    A:我理解并同意你的想法(笑)
    Q:为什么本作加入强制的体感控制?
    A:最主要的原因是我们想让本作提供给各位玩家一个新的体验。我想,有非常多的人真的想扮演训练师,投出精灵球捕捉宝可梦。还有很多没有玩过宝可梦系列的人会觉得投出精灵球捕捉宝可梦非常具有吸引力。为了让大家都尝试这种新的玩法,我们把体感投掷精灵球作为捕捉宝可梦的唯一方法。
    Q:你们担心过会有人把精灵球扔到电视上吗?
    A:我希望大家玩的时候都把腕带系好,那样就不会发生这种事故了。在开发中我们测试了很多次,我还没有真的把球扔出去过(笑)。
    Q:您觉得哪个版本会卖得比较好?皮卡丘还是伊布?
    A:显然皮卡丘被更多人所熟知,我们很难认为皮卡丘版的销量会不如伊布版。但是我们投入了很多工作去让伊布超级可爱,超级吸引人。显然我不希望大家都选择一个版本,本作将为伊布这个角色提供一个被更多人知道的机会。
    Q:宝可梦在LGPE中如何进化?
    A:和过去的正作一样升级进化。Go的进化系统比较特殊是因为它没有等级系统。
    Q:也会有道具进化?
    A:是的,都和过去的正作一样。
    Q:您看到所有过去出现过的宝可梦全部回归大乱斗新作感到兴奋吗?
    A:我和樱井政博是朋友。我实际上只玩了一下超梦的demo,看到在那个世界中宝可梦和其他角色在一起真的很有趣。我希望大家享受在大乱斗中使用宝可梦的乐趣。他们以后可得把可达鸭也加进去,那是我最喜欢的宝可梦。
    Q:作为一个战斗角色?
    A:当然,必须的
    Q:GF还会开发3DS游戏吗?
    A:现在我们在进行的只有三个项目:LGPE、PMQ以及我们希望在2019年发售的新作。都是switch游戏。
    Q:这并不是说肯定不会再开发3DS游戏了吧?
    A:我能说的只有我们现在正在努力开发switch平台的游戏。
    Q:最后还有什么想法?
    A:我担任了很多部宝可梦游戏的总监,总有一些确定的东西是我永远不想去改变的。我不遗余力地去确定一些东西始终如一,因为它们是宝可梦系列的核心要素,例如捕获和培育宝可梦的系统。这一次,我真的想做出一些改变,尝试一些新的东西,我认为这些改变会得到很多粉丝的喜爱。
    Q:2019新作的消息可以透露一点吗?
    A:不能。


    IP属地:北京2楼2018-06-13 23:01
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      涉嫌歧视残疾人


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-06-13 23:02
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        定义不重要这是宝可梦我就要买


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-06-13 23:05
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          只能再抱一年莉莉艾
          伤心欲绝


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-06-13 23:07
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-06-13 23:08
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-06-13 23:10
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                呵呵,外网不是在各种喷粪没有这个没有那个么,结果情报一点点公开发现好像又都有了,只是把野战换成体感了,系统简化了,但是说到现在依然没说清楚简化到哪里了,是简化了还是阉割了。
                顺便一些人把这作品当go2也是好笑,go要lgpe中期浅红市才能解锁联动,大家一开始都要同一起跑线上拼命扔扔扔打过去,国内大部分玩家不过是少了一个单向获得g标pm的渠道,现在也可以让海归基友外带了,都不绑定账号,其他完全一毛一样,不知道7代的时候vcpm的定位到lgpe换个go皮怎么就都不认识了~


                IP属地:江苏9楼2018-06-13 23:12
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                  gf把游戏简化方面做的很好


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2018-06-13 23:15
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                    掌机模式模式怎么办 总不能在公共场合卸下来一个手柄对着屏幕甩吧


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-06-13 23:16
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                      皮丘再次被无情遗忘


                      IP属地:广东12楼2018-06-13 23:16
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                        强制扔球有点不喜欢,可以选择就好了


                        来自iPhone客户端13楼2018-06-13 23:18
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                          带NS死沉


                          来自Android客户端15楼2018-06-13 23:36
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                            手残党的噩梦


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2018-06-13 23:44
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                              表示不想扔球……会在外面显得很尴尬。。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-06-13 23:53
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