刚看了本《神魔空间设计师》的小说,主角超凡脱俗(?)的智慧把主神设计成游戏模式,认为玩家只要不死,只要能够无限复活。所能爆发出来的潜力和作死的能力绝对会让所有人目瞪口呆,伴随着一次次的死亡,累积复活经验,最终所有的菜鸟都会变成老司机,这比起号称培养,绝对精英,但死了之后就没有的无限空间来说效率和数量,绝对不是一个等级的。先不管那一个个毒点,把这个思想扩充一下
游戏流:把玩家灵魂投影到任务世界(无限复活),把任务世界当作游戏来刷。优点:无限复活无限作死可以大幅度提升玩家的数量和实力;没有风险,降低玩家造反机率;锁定玩家真实实力,离开主神就是个普通人。缺点:心态不稳,只能窝里横,一旦不能复活可能连百分之一的实力都发挥不出来
无限流:传统的强制任务,完成不了就抹杀,没复活手段就只有一条命。优点:以养蛊方式从尸山血海中杀出来的绝对精英,无论心理素质还是实力都是绝对的强大。缺点:机会只有一次数量少(再怎么nb的人一不小心死了就没了);心理变态:卑鄙,下流,阴险毒辣,六亲不认!(极少数圣母除外);逼人造反:以前以脱离主神为目标现在以杀主神,取代主神为目标
如果你是主神,你会选择哪种模式
游戏流:把玩家灵魂投影到任务世界(无限复活),把任务世界当作游戏来刷。优点:无限复活无限作死可以大幅度提升玩家的数量和实力;没有风险,降低玩家造反机率;锁定玩家真实实力,离开主神就是个普通人。缺点:心态不稳,只能窝里横,一旦不能复活可能连百分之一的实力都发挥不出来
无限流:传统的强制任务,完成不了就抹杀,没复活手段就只有一条命。优点:以养蛊方式从尸山血海中杀出来的绝对精英,无论心理素质还是实力都是绝对的强大。缺点:机会只有一次数量少(再怎么nb的人一不小心死了就没了);心理变态:卑鄙,下流,阴险毒辣,六亲不认!(极少数圣母除外);逼人造反:以前以脱离主神为目标现在以杀主神,取代主神为目标
如果你是主神,你会选择哪种模式