帝国全面战争吧 关注:62,039贴子:2,009,208

回复:为了女皇,为了日不落帝国【伪战报】(不定期更新)

取消只看楼主收藏回复

该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


IP属地:山东56楼2018-08-19 18:07
回复
    略乱……散兵操作比较繁琐
    前面忘说了,进攻中散兵勾引完线列后不要立刻撤退,吃一波子弹再走,这样敌方列兵就要迎着我军的子弹换弹了


    IP属地:山东来自Android客户端57楼2018-08-19 18:11
    回复
      骑兵
      18-19世纪是骑兵最后的辉煌,20世纪如果还用骑兵的话......参见电影《军马》。虽然帝战中,骑兵是出了名的废,完全没有了拿战中雷霆万钧的气势,不过,只要使用的得当,骑兵仍是军队中不可或缺的致胜法宝。真实的皇家陆军战术手册中,骑兵应列成两列,缓步接敌,逐渐加速,最后冲锋。这样可以最大限度的扩大接敌面积,充分发挥骑兵的冲击力。但如同线列步兵,过长的队列必然导致转向不灵,所以骑兵应集中移动,占领合适的出发位置后,快速拉至最长队列然后冲锋,什么楔形阵,菱形阵,没有卵用(据说楔形阵可以增强冲击力,菱形阵可以提高灵活性和防御力,反正我没试出来)。
      骑兵的任务绝不仅限于对抗骑兵和冲击炮兵阵地,事实上,骑兵对冲是对骑兵的极大浪费,使其长时间无法机动。
      个人觉得骑兵是用法最多样的部队。我能想起来不多,欢迎补充。对抗敌方侧翼骑兵炮兵这一个用法太老套了,在这不说了。
      骑兵最基本的用法就是背冲,为了快速进入合适的背冲位置,甚至可以任凭敌方骑兵绕后,当然对这些骑兵要利用别的方法防备。在步兵线呈现纠缠态势时,果断列成两列冲击,拉出来,再冲击,反复直至击溃对手。轻龙骑兵和龙骑兵的侧射也是同一道理,不过龙骑兵需要下马,太慢了一般当普通骑兵用。历史上,英国一直没有胸甲重骑兵,其龙骑兵就是重骑兵。背冲这一任务应由私募骑兵和龙骑兵(骠骑兵,枪骑兵最好,然而英国没有)完成,重骑兵由于体力不佳,不擅于长途机动,反而不合适。快速,反复拉出再冲击可以把骑兵效率发挥到最大。
      骑兵其实是可以正面突击敌方阵地的,这里,我借鉴了达武元帅在滑铁卢战役中的战术。但滑铁卢战役里,达武的突击没有得到步兵的有效支援,取得的战果被白白浪费了。正如历史中,当骑兵正面冲向敌方阵地时,会逼迫敌方开方阵,而方阵的射击效率很低,同时也很耗时,这为我军线列步兵的前进和整队留出了宝贵的时间。骑兵正面佯攻,步兵跟进,骑兵短暂接敌后立刻撤退,这时候,骑兵是反骑偷炮还是去侧翼冲击就随意了。这种战术骑兵往往会承受步兵的射击,所以重骑兵是最好的选择。这种战术除了用在最开始的突击中,最好在战斗中期使用,帮助列兵占领侧射位置,也可以减少骑兵损失。
      骑兵攻城的时候也有用途,骑兵贴城墙移动可以把敌人城墙上的部队引开。
      防守......骑兵没有防守,攻击!攻击!!攻击!!!
      个人觉得轻龙骑兵是英国最好的骑兵,冲锋前的一波齐射看着就爽,而且也可以在对抗骑兵中增添很大的优势。


      IP属地:山东58楼2018-08-19 18:52
      收起回复


        IP属地:山东来自Android客户端59楼2018-08-19 18:53
        回复
          最近开了个瑞典的档,100人的龙骑兵用起来真的舒服,也对骑兵战术有了些更深的了解。骑兵很强大,但吃操作,投入战场的时机很重要,不是一两个教学贴能说清楚的,感觉还是要多用。


          IP属地:山东60楼2018-08-19 18:56
          回复
            今天开更才发现只有一根白板笔......过几天黑笔到了会画的好看一些,望见谅。
            喜欢的朋友,留个赞噻,鼓励鼓励


            IP属地:山东61楼2018-08-19 18:57
            回复
              想说说炮兵……结果发现种类太多,用法各不一样,画图也不好画,就不单说了,回头发战术的时候揉进去


              IP属地:山东来自Android客户端62楼2018-08-19 19:26
              回复
                战术的话说实话,一个人一个风格,比如我是偏向进攻的,而且各种战术就像棋谱,棋谱虽多,但在实战中不能墨守成规,对兵种能力熟练掌握,对多种战术灵活组合,才能打出史诗大捷。个人觉得极难难度的战斗对士气的把握更为微妙,是最有趣的难度。在这里,我会根据前面列的皇家陆军中组建的各种类型的兵团,给出一些,自己喜欢的打法


                IP属地:山东63楼2018-08-20 20:08
                回复
                  印度兵团:
                  印度兵团的战术核心是炮兵和民兵,其中输出主力是炮兵,在步兵对射肉搏都不占优势的情况下,利用散弹杀伤敌方有生力量打击对方士气是扭转战局的关键。
                  可能我配兵的时候很多人就奇怪为什么要拉3队民兵出来。嗯......其实是为了省钱。帝战中,火枪射击是重点,要最大限度的发挥列兵的力量,就要尽可能避免肉搏,保证持续输出。所以,民兵是用来挡子弹挡冲锋的,当然,这种炮灰越便宜越好。而列兵则应该抓住时机寻找输出位置,帮助民兵击溃对手。
                  当然,因为大量步兵炮的投入使得部队机动性很差,防守反击打阵地战才是出路,战略地图的移动中尽量勾引敌人主动攻击。


                  IP属地:山东64楼2018-08-20 20:29
                  回复
                    第一线部民兵,队形拉厚,并不容易被冲散又不会遮挡炮兵射界,列兵与炮兵混合置于二线,炮兵用实心弹轰击敌方骑兵或高价值目标(炮兵一定要手操,打得准又能避免误伤,点地板打提前量),民兵接敌后,列兵向侧翼机动,必要时抽调一部分填补阵线薄弱处。骑兵优先背冲肉搏中的单位,尽量避免与敌方骑兵交手,配合打击步兵是关键。


                    IP属地:山东65楼2018-08-20 20:29
                    回复
                      炮兵如果自动设计的话……会把民兵杀光的


                      IP属地:山东来自Android客户端66楼2018-08-20 20:38
                      回复
                        美洲军团:
                        由于我的战略布局原因(之后会在战报里讲),在美洲没有打过很多战斗,基本上土著里只和切诺基人交过手,所以没有太特色的战役可讲,但在这里,利用美洲军团有突击队的特点,讲一下简单实用的防守阵线的编排,也就是步炮混合编成一线,将散兵置于列兵前蹲姿射击加强火力。步兵可以掩护炮兵和散兵,而炮兵又拥有开阔的射击视野,散兵吸收伤害增强步兵线输出,各兵种间的误伤比较少。


                        IP属地:山东67楼2018-08-20 20:59
                        回复
                          细节一点的东西就是炮兵应稍前于步兵,这样炮兵向侧翼输出的时候不会打到两侧的步兵


                          IP属地:山东来自Android客户端68楼2018-08-20 21:01
                          回复
                            插一点独特的战术——守城战和攻城战。
                            之所以先写这两种作战样式,是因为,这两种战斗类型在游戏中占得比例相当的高,而我的方法相对独特一点,所以写出来分享一下,供大家讨论。


                            IP属地:山东69楼2018-08-20 22:10
                            回复
                              先说守城战,最早我守城的方法就是把列兵怼到墙上,骑炮守城门和下城通道,然后就是肉搏肉搏......肉搏。但后来我意识到,士兵手里拿的又不是烧火棍,怼在城墙上导致的低效射击和漫长的肉搏是对步兵资源的极大浪费,同时,高大的城墙也限制了骑兵和炮兵的发挥,使得守城战完全变成了单一步兵的战斗。吧里有不少关于守城战的帖子,我看到最经典的就是六列兵,两炮兵守城法,自己在一级城堡的墙上凿个窟窿然后等敌人冲进来。好用,但毕竟是利用敌人优先跑窟窿的BUG。所以不用。后来我想起之前看的《于谦传》,关宁军列阵城下,组织临时训练的市民和神机营在城墙上远程支援。于是,我就开始试图把每一场守城战打成突围歼灭战。步兵炮兵(有时有散兵)组成的防守阵型列阵城下(这里二级菱堡最好,城外列阵范围大),武装市民在城墙上利用火炮射击,骑兵城内待命,准备迂回打击敌人。


                              IP属地:山东71楼2018-08-21 08:15
                              回复