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有Martin
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散兵
散兵在英国出的很晚,突击队除外,也是一个比较难操作的兵种。散兵身板脆,对射和肉搏都打不过列兵,但散兵出现了,就一定有意义。散兵的出现正是欧洲军队为扭转线列防守能力过强的产物。进攻,是他们的使命。真实的皇家陆军战术手册中,散兵营走在队伍的最左侧。虽然我说过我的战术会尽量贴近史实,但......我真试不出放队伍最左边有啥好的,动不动被骑兵追着打。
进攻中,这些部队可以被放在第一线(注意别被骑兵宰了就行),利用射程优势打击敌方步兵线,为线列的推进和部署争取时间,并迫使敌方进攻。笨拙的步兵线一旦移动,必然会出现破绽,这为掷弹兵和骑兵的突破创造了机会。
也可以两组为一个单位,勾引敌方精锐步兵,风筝致死。(比较难,要频繁操作)
防御中,由于开启散兵战术后,散兵为蹲姿射击,可以被部署于线列前,增强火力。
也可以放置在炮兵侧后,防止敌方骑兵偷炮。
要注意,散兵有个恶性BUG,开散兵战术后会一直射击......不要把他们随手扔到线列后面,自己人会被很快杀光的。
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56楼
2018-08-19 18:07
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有Martin
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略乱……散兵操作比较繁琐
前面忘说了,进攻中散兵勾引完线列后不要立刻撤退,吃一波子弹再走,这样敌方列兵就要迎着我军的子弹换弹了
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57楼
2018-08-19 18:11
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有Martin
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骑兵
18-19世纪是骑兵最后的辉煌,20世纪如果还用骑兵的话......参见电影《军马》。虽然帝战中,骑兵是出了名的废,完全没有了拿战中雷霆万钧的气势,不过,只要使用的得当,骑兵仍是军队中不可或缺的致胜法宝。真实的皇家陆军战术手册中,骑兵应列成两列,缓步接敌,逐渐加速,最后冲锋。这样可以最大限度的扩大接敌面积,充分发挥骑兵的冲击力。但如同线列步兵,过长的队列必然导致转向不灵,所以骑兵应集中移动,占领合适的出发位置后,快速拉至最长队列然后冲锋,什么楔形阵,菱形阵,没有卵用(据说楔形阵可以增强冲击力,菱形阵可以提高灵活性和防御力,反正我没试出来)。
骑兵的任务绝不仅限于对抗骑兵和冲击炮兵阵地,事实上,骑兵对冲是对骑兵的极大浪费,使其长时间无法机动。
个人觉得骑兵是用法最多样的部队。我能想起来不多,欢迎补充。对抗敌方侧翼骑兵炮兵这一个用法太老套了,在这不说了。
骑兵最基本的用法就是背冲,为了快速进入合适的背冲位置,甚至可以任凭敌方骑兵绕后,当然对这些骑兵要利用别的方法防备。在步兵线呈现纠缠态势时,果断列成两列冲击,拉出来,再冲击,反复直至击溃对手。轻龙骑兵和龙骑兵的侧射也是同一道理,不过龙骑兵需要下马,太慢了一般当普通骑兵用。历史上,英国一直没有胸甲重骑兵,其龙骑兵就是重骑兵。背冲这一任务应由私募骑兵和龙骑兵(骠骑兵,枪骑兵最好,然而英国没有)完成,重骑兵由于体力不佳,不擅于长途机动,反而不合适。快速,反复拉出再冲击可以把骑兵效率发挥到最大。
骑兵其实是可以正面突击敌方阵地的,这里,我借鉴了达武元帅在滑铁卢战役中的战术。但滑铁卢战役里,达武的突击没有得到步兵的有效支援,取得的战果被白白浪费了。正如历史中,当骑兵正面冲向敌方阵地时,会逼迫敌方开方阵,而方阵的射击效率很低,同时也很耗时,这为我军线列步兵的前进和整队留出了宝贵的时间。骑兵正面佯攻,步兵跟进,骑兵短暂接敌后立刻撤退,这时候,骑兵是反骑偷炮还是去侧翼冲击就随意了。这种战术骑兵往往会承受步兵的射击,所以重骑兵是最好的选择。这种战术除了用在最开始的突击中,最好在战斗中期使用,帮助列兵占领侧射位置,也可以减少骑兵损失。
骑兵攻城的时候也有用途,骑兵贴城墙移动可以把敌人城墙上的部队引开。
防守......骑兵没有防守,攻击!攻击!!攻击!!!
个人觉得轻龙骑兵是英国最好的骑兵,冲锋前的一波齐射看着就爽,而且也可以在对抗骑兵中增添很大的优势。
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58楼
2018-08-19 18:52
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有Martin
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59楼
2018-08-19 18:53
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有Martin
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最近开了个瑞典的档,100人的龙骑兵用起来真的舒服,也对骑兵战术有了些更深的了解。骑兵很强大,但吃操作,投入战场的时机很重要,不是一两个教学贴能说清楚的,感觉还是要多用。
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60楼
2018-08-19 18:56
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有Martin
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今天开更才发现只有一根白板笔......过几天黑笔到了会画的好看一些,望见谅。
喜欢的朋友,留个赞噻,鼓励鼓励
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61楼
2018-08-19 18:57
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有Martin
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想说说炮兵……结果发现种类太多,用法各不一样,画图也不好画,就不单说了,回头发战术的时候揉进去
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62楼
2018-08-19 19:26
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有Martin
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战术的话说实话,一个人一个风格,比如我是偏向进攻的,而且各种战术就像棋谱,棋谱虽多,但在实战中不能墨守成规,对兵种能力熟练掌握,对多种战术灵活组合,才能打出史诗大捷。个人觉得极难难度的战斗对士气的把握更为微妙,是最有趣的难度。在这里,我会根据前面列的皇家陆军中组建的各种类型的兵团,给出一些,自己喜欢的打法
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63楼
2018-08-20 20:08
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有Martin
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印度兵团:
印度兵团的战术核心是炮兵和民兵,其中输出主力是炮兵,在步兵对射肉搏都不占优势的情况下,利用散弹杀伤敌方有生力量打击对方士气是扭转战局的关键。
可能我配兵的时候很多人就奇怪为什么要拉3队民兵出来。嗯......其实是为了省钱。帝战中,火枪射击是重点,要最大限度的发挥列兵的力量,就要尽可能避免肉搏,保证持续输出。所以,民兵是用来挡子弹挡冲锋的,当然,这种炮灰越便宜越好。而列兵则应该抓住时机寻找输出位置,帮助民兵击溃对手。
当然,因为大量步兵炮的投入使得部队机动性很差,防守反击打阵地战才是出路,战略地图的移动中尽量勾引敌人主动攻击。
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64楼
2018-08-20 20:29
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有Martin
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第一线部民兵,队形拉厚,并不容易被冲散又不会遮挡炮兵射界,列兵与炮兵混合置于二线,炮兵用实心弹轰击敌方骑兵或高价值目标(炮兵一定要手操,打得准又能避免误伤,点地板打提前量),民兵接敌后,列兵向侧翼机动,必要时抽调一部分填补阵线薄弱处。骑兵优先背冲肉搏中的单位,尽量避免与敌方骑兵交手,配合打击步兵是关键。
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65楼
2018-08-20 20:29
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炮兵如果自动设计的话……会把民兵杀光的
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66楼
2018-08-20 20:38
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有Martin
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美洲军团:
由于我的战略布局原因(之后会在战报里讲),在美洲没有打过很多战斗,基本上土著里只和切诺基人交过手,所以没有太特色的战役可讲,但在这里,利用美洲军团有突击队的特点,讲一下简单实用的防守阵线的编排,也就是步炮混合编成一线,将散兵置于列兵前蹲姿射击加强火力。步兵可以掩护炮兵和散兵,而炮兵又拥有开阔的射击视野,散兵吸收伤害增强步兵线输出,各兵种间的误伤比较少。
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67楼
2018-08-20 20:59
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有Martin
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细节一点的东西就是炮兵应稍前于步兵,这样炮兵向侧翼输出的时候不会打到两侧的步兵
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68楼
2018-08-20 21:01
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有Martin
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插一点独特的战术——守城战和攻城战。
之所以先写这两种作战样式,是因为,这两种战斗类型在游戏中占得比例相当的高,而我的方法相对独特一点,所以写出来分享一下,供大家讨论。
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69楼
2018-08-20 22:10
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有Martin
元勋团
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先说守城战,最早我守城的方法就是把列兵怼到墙上,骑炮守城门和下城通道,然后就是肉搏肉搏......肉搏。但后来我意识到,士兵手里拿的又不是烧火棍,怼在城墙上导致的低效射击和漫长的肉搏是对步兵资源的极大浪费,同时,高大的城墙也限制了骑兵和炮兵的发挥,使得守城战完全变成了单一步兵的战斗。吧里有不少关于守城战的帖子,我看到最经典的就是六列兵,两炮兵守城法,自己在一级城堡的墙上凿个窟窿然后等敌人冲进来。好用,但毕竟是利用敌人优先跑窟窿的BUG。所以不用。后来我想起之前看的《于谦传》,关宁军列阵城下,组织临时训练的市民和神机营在城墙上远程支援。于是,我就开始试图把每一场守城战打成突围歼灭战。步兵炮兵(有时有散兵)组成的防守阵型列阵城下(这里二级菱堡最好,城外列阵范围大),武装市民在城墙上利用火炮射击,骑兵城内待命,准备迂回打击敌人。
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71楼
2018-08-21 08:15
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