Turing架构还搭载一系列全新渲染技术,可提升VR的性能和视觉质量。
可变速率着色(VRS, Variable Rate Shading) 能够优化渲染。主要方法是在场景的细节区域中应用更多着色性能,并在拥有较少可感知细节的场景中限制性能。这可以降低场景外围区域(用户不太可能留意的区域,尤其是当与眼动追踪相结合时)的着色率,从而用于焦点渲染。
多视角渲染(Multi-View Rendering)能够支持提供超宽视场和斜面显示屏的下一代头显设备,这样用户就能看到一个无边框的虚拟世界。多视角渲染是Single Pass Stereo的下一代版本,可以将单个渲染通道的投影视角数量增加两倍,达到四个。这四个投影视角现在都独立于位置,并且能够沿任何轴转换。通过渲染四个投影视角,系统可以加速提供极宽视场的斜面(非共面)头显设备。
Via NVIDIA企业解决方案 微信公众号
可变速率着色(VRS, Variable Rate Shading) 能够优化渲染。主要方法是在场景的细节区域中应用更多着色性能,并在拥有较少可感知细节的场景中限制性能。这可以降低场景外围区域(用户不太可能留意的区域,尤其是当与眼动追踪相结合时)的着色率,从而用于焦点渲染。
多视角渲染(Multi-View Rendering)能够支持提供超宽视场和斜面显示屏的下一代头显设备,这样用户就能看到一个无边框的虚拟世界。多视角渲染是Single Pass Stereo的下一代版本,可以将单个渲染通道的投影视角数量增加两倍,达到四个。这四个投影视角现在都独立于位置,并且能够沿任何轴转换。通过渲染四个投影视角,系统可以加速提供极宽视场的斜面(非共面)头显设备。
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