因为星际1操作繁琐的特点,以普通选手的平均水平来看,可用资源是有限的。这里的资源包括大脑思考力和手速,所以当战局进行到一定程度时,这些资源就开始不够用了。印象比较深的一次打一个比我厉害的p,他的甲虫已经在我家占了点小便宜,我的兵推进到两人点位中间,我因为家里兵太少,而且后续是雷车所以只是雷车埋了点雷稍微限制下甲虫可能下来的位置然后农民拉走,然后前线抽了一点操作把坦克摆了一排齐架秒了2龙骑打残了其他的一部分,因为他路口的龙骑有点聚堆并且没有操作,**作这个的时候家里雷车肯定被甲虫和xx在秀,也就没去管。正面因为这样占了便宜有点大(p挨了2轮),本来推进不了的就推过去了,然后后面就赢了。如果当时p的关注点在家里的龙骑,而不在甲虫,我那把就凉了,但是就习惯而言基本不会有人会在甲虫骚扰的时候没事干看家里不动的龙骑,那场我存粹就是归结于在操作分配上占了便宜,舍弃了家里的小部分损失赢了正面,个人感觉类似于围棋的脱先吧(围棋水平太渣)