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【可能有剧透】幽灵诡计玩后感

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1L防臭


IP属地:浙江1楼2018-09-13 19:40回复
    中学时候GBA鼎盛时期接触到了逆转系列。很欣赏这类文字冒险游戏,和掌机的特性很贴合,随走随玩随停。剧本大都也出色,生动诙谐。不过那时候还是纸媒时代,真的是不知道还有这么个精神续作,后面一路45检士稀稀拉拉玩下来,也工作了基本放下游戏了。上周突然想起老早以前某个主播好像提起过一句幽灵诡计好玩啥的,就度娘了一下,嗯巧舟。掏出老机子每天抽一个多小时打两章这么玩通了。确实是很有特点的好游戏。对老玩家来说各种逆转的既视感也是乐趣之一了。下面说说我认为的优缺点吧。


    IP属地:浙江2楼2018-09-13 19:52
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      1.玩法新颖。我觉得搞创意算是任天堂掌机平台的一大特色了,总会有一些不难但是有趣的设定丰富游戏体验。吹气啦,对着麦喊异议啦,还有什么倒着拿机器打数独啦。配合剧情充满了张力,越是心思细腻的人越能体会到作者融入在游戏里面的“魂“
      这次这种玩法我印象中有接触过一个简化类型的,好像是小学时候的flash游戏,给一个梦游的家伙摆平前路而不嗝屁
      2.人设鲜活。看惯了现在起码1080p的手机,dsi的像素点真的很大。人物有点马赛克。但这完全不影响人物的塑造。白衣警探和看守所大哥的梦幻舞步,由米尔的中二味的酷,包括凛音包括佳诺包括蓝绿警官等等。肢体语言非常的流畅丰富,完全可以脑补出人物的表情以及性格。加上一个好剧本和配乐,玩起来既投入,又很放松。
      总结起来就是机能的好坏完全不影响从这款游戏中获得乐趣的多少。我个人是非常佩服这样的软件方面的功底的。是软件倒逼硬件大环境下的一股清流。


      IP属地:浙江3楼2018-09-13 20:15
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        要说遗憾之处嘛。。。
        1.难度设置有断层。仔细玩下来大部分章节比较简单一次过,有两三个地方会卡死。而提醒机制有些呆板,该卡的还是会一直卡。我觉得可以把关卡的整体难度提高,然后提供一个渐进式的提示模式,打个比方:前两遍失败只给一点点的提示,然后逐渐增多。到了七八遍就给出几乎很细致的路线,十遍之后可以直接选择跳过此关这样子。总感觉哪里看到过这样的机制但是想不起来
        2.世界观设定交代的还不够细致。因为平时接触的大部分都是存在时间悖论的。所以一周目的导弹穿回由米尔的死前四分钟(实际因为陨石存在这个个体很特殊的把死前状态保持了十年),之后二代目导弹被摩托撞后,实际上有那么一段时间是同时存在2个一老一少的导弹灵魂。作者应该是允许这种情况存在,不过我还是一下子不怎么习惯
        3.要素的完成度。
        游戏中存在过几次跳线或者放弃,虽然根据常理可以做出正确选择,但是另一条线就这么结束了感觉浪费了,有点可惜。可以通过巧妙的设置,把选择错误作为打出true end的前提要素之一,让这些错误的经历都不是白费的。当所有的要素满足之后,抵达真结局的路终于铺设完成。当然这个算是我痴人说梦,因为这样整个剧本和构成需要非常大的改动了。


        IP属地:浙江4楼2018-09-13 20:36
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          真的很庆幸能在这个年头还能有机会接触这样的遗珠,可惜的是从小到大身边朋友喜欢这一类的几乎没有。无人可分享,只能到贴吧来吹吹牛。做个留念。
          祝各位玩的开心!


          IP属地:浙江5楼2018-09-13 20:41
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            我当时也是这样想的,在这样浮躁的年代有这个如清泉般的游戏真是好啊。


            IP属地:内蒙古来自手机贴吧6楼2018-09-16 13:33
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              好游戏,其实都是几年前的,毕竟会发现一个残忍的事实那就是AVG类游戏的超级经典真的就那么十几个


              IP属地:加拿大7楼2018-09-24 13:21
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                巧周的游戏都赶上各个平台末年。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-10-03 14:42
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                  刚通关,分析的不错。有几关网上找攻略了,剧情是不错。
                  不过死亡前四分钟,不是应该带有死亡的记忆吗?所以他们十年的记忆也都记着?还是说只有红衣一个人记得?
                  白衣探长和凛音到底什么关系呢?
                  老年导弹怎么会有回到死亡前4分钟的能力的?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-02-02 22:41
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