作为武侠游戏粉,虽然看到很多差评,但还是入这款游戏。玩了一周目,给官方提几点建议:
1、游戏的战斗系统:由于是石头、剪子、布。除非你能完全猜对 对方的石头、剪子、布,否则就无法激活你的武功招式,导致玩家消耗非常多的时间、精力,学的、升级的,众多武功招式都废了
。 造成这款游戏就内功是非常非常重要的,武功招式是不重要的,玩到后期随便点也能干掉任何对手。强烈建议官方取消石头、剪子、布这种战斗系统。至于游戏是采用即时制还是回合制,都是可以接受的。
2、游戏的任务系统:主线任务、分支任务、传闻任务,都需要在新手引导、任务复杂度、任务难度、任务内容上做出调整。使任务系统能更加丰富、合理、让玩家能有代入感、深入其中。
3、游戏目前还在EA阶段,有些BUG是需要解决的。比如:我碰到的BUG是 不加入门派,玩到结局一周目,侠恶数值就一直没有变化,一直是泛泛之辈
。
最后希望武林志这款游戏,能成为一款不错的武侠游戏。游戏的大架构和素材 都有,缺的是更好的玩法、更丰富的内容、更合理的战斗系统。
1、游戏的战斗系统:由于是石头、剪子、布。除非你能完全猜对 对方的石头、剪子、布,否则就无法激活你的武功招式,导致玩家消耗非常多的时间、精力,学的、升级的,众多武功招式都废了

2、游戏的任务系统:主线任务、分支任务、传闻任务,都需要在新手引导、任务复杂度、任务难度、任务内容上做出调整。使任务系统能更加丰富、合理、让玩家能有代入感、深入其中。
3、游戏目前还在EA阶段,有些BUG是需要解决的。比如:我碰到的BUG是 不加入门派,玩到结局一周目,侠恶数值就一直没有变化,一直是泛泛之辈

最后希望武林志这款游戏,能成为一款不错的武侠游戏。游戏的大架构和素材 都有,缺的是更好的玩法、更丰富的内容、更合理的战斗系统。