前期很悠闲,后期剧情比较赶。
最后的相对好结局和坏结局过场场景都一样,对话略有变化,完结都是出现game over
游戏中拿到的算命先生的秘符和特殊红字饰品也没发挥作用,我觉得原本应该有一个真结局用到这些道具,只是最后时间太赶了没做出来……
这游戏剧情是比较优秀的,这种好主要体现在游戏快结束前(前期大部分时间太过平淡),但画面、战斗系统的就算放在当时也不算很出彩。整个游戏前期大部分时间正常30级出头,天河之后到最终BOSS几小时的剧情正常打升到50级,经验值大部分都是这短时间内获得的。但即使到了50级人物技能也没练成型,游戏升级过程就变成了追随着招式升级后看看出什么新招式去加点,但最后也没完成确实有些不尽兴。
战斗难度较高,从头到尾杂兵战基本没安逸过,而且越到后面难度越高。不过自从墓地扔炮仗炸尸外,发现道具100%命中,而且一招鲜,对任何BOSS都有效。自此,BOSS战封穴+高伤害BOSS无出手机会……
此外,游戏中还有不少bug。没做边界处理,导致物品栏装备太多时捡到新装备直接消失……炼药初级火五回合,中级火九回合,高级火直接炼出TP+20的道具丹珠(放道具栏),药方丹珠还是炼出丹珠(直接用)……中药馆比赛获胜得到的随机高级属性药方就是不出高级风……镜子世界敌人身上的过关必备道具掉落率太低(刷了半小时多),来回刷场景重复了2遍对话,光芒消失但传送还在……
还有一些对话上的瑕疵,比如西汉初期到唐朝后期再怎么算也没有近2000年……至于皇帝在位期间叫谥号,这个貌似是个普遍问题,较真的话游戏、电视剧都看不下去……
天河和幽城都是两个剑走偏锋的游戏,一个玩下去不需要攻略,一个没攻略玩不下去,两者的结局都不存在圆满,但却让人唏嘘惆怅。
天河的那个相对好结局,一开始以为是悲剧,可是后来发现最后5人的愿望不都满足了,但这种看似满足的结局却与最初的愿望有差别,其中还是包含着悲剧
最后的相对好结局和坏结局过场场景都一样,对话略有变化,完结都是出现game over
游戏中拿到的算命先生的秘符和特殊红字饰品也没发挥作用,我觉得原本应该有一个真结局用到这些道具,只是最后时间太赶了没做出来……
这游戏剧情是比较优秀的,这种好主要体现在游戏快结束前(前期大部分时间太过平淡),但画面、战斗系统的就算放在当时也不算很出彩。整个游戏前期大部分时间正常30级出头,天河之后到最终BOSS几小时的剧情正常打升到50级,经验值大部分都是这短时间内获得的。但即使到了50级人物技能也没练成型,游戏升级过程就变成了追随着招式升级后看看出什么新招式去加点,但最后也没完成确实有些不尽兴。
战斗难度较高,从头到尾杂兵战基本没安逸过,而且越到后面难度越高。不过自从墓地扔炮仗炸尸外,发现道具100%命中,而且一招鲜,对任何BOSS都有效。自此,BOSS战封穴+高伤害BOSS无出手机会……
此外,游戏中还有不少bug。没做边界处理,导致物品栏装备太多时捡到新装备直接消失……炼药初级火五回合,中级火九回合,高级火直接炼出TP+20的道具丹珠(放道具栏),药方丹珠还是炼出丹珠(直接用)……中药馆比赛获胜得到的随机高级属性药方就是不出高级风……镜子世界敌人身上的过关必备道具掉落率太低(刷了半小时多),来回刷场景重复了2遍对话,光芒消失但传送还在……
还有一些对话上的瑕疵,比如西汉初期到唐朝后期再怎么算也没有近2000年……至于皇帝在位期间叫谥号,这个貌似是个普遍问题,较真的话游戏、电视剧都看不下去……
天河和幽城都是两个剑走偏锋的游戏,一个玩下去不需要攻略,一个没攻略玩不下去,两者的结局都不存在圆满,但却让人唏嘘惆怅。
天河的那个相对好结局,一开始以为是悲剧,可是后来发现最后5人的愿望不都满足了,但这种看似满足的结局却与最初的愿望有差别,其中还是包含着悲剧