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(有剧透) 感觉和碧之虚神相比 这次闪4的最终boss……

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一楼留白 放个让人感觉很爽的放逐


IP属地:北京1楼2018-10-10 01:25回复
    几十个人各种破格大佬围殴,boss心里也苦啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2018-10-10 01:30
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      我打的hard难度 基本后期全部切菜一路切过去
      感觉这次最终boss简直菜得1b 还不如宰相和黑骑厉害
      好歹宰相还能破order的全体清buff大招 不留神可能会被秒减员
      黑骑速度快大招多伤害高只能防御狗起来最终单挑过
      这个被污染的两至宝融合物最终boss
      虽然有了长头就某方面无敌的设定
      但提前切掉头就能正常打了
      感觉头纯粹是个累赘设计 又不强打起来和砍木桩似的
      本体召唤小弟清buff带异常的攻击瞬发魔法啥的都还行
      但小弟也太弱了没意思
      最关键的还是 有个冰女的无限order 3bp消耗加速 一旦boss被打崩就能无限连到死
      感觉是设计没怎么用心


      IP属地:北京3楼2018-10-10 01:36
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        以下纯属设计脑洞:
        如果上面两个头能在遭受伤害后互换位置 带100%魔法/物理反伤盾 再加上类似小丑技能那种攻击瞬间互换的设定
        那打起来就能很动脑了 得要求不停切换人物然后魔法/物理切换打
        然后boss本体加一个和虚神一样的消失反击模式 而且不能被饰品抗性扛住 伤害打高了直接飞走
        并且适当降低崩坏条 被打崩后几个回合强制返回正常模式不能无限加速续
        小弟招出来也自带反伤 魔法/物理无敌并且能高速读条扰乱全场站位 加不能被免疫的弱效异常啥的
        总之就是设计成无脑莽超吃瘪但稍微观察下按套路来还好打的boss就好了
        唉 要是法老控能从魔兽世界raidboss的设计里多学点灵感就好了


        IP属地:北京4楼2018-10-10 01:41
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          这作黎爷入队后战斗就变得毫无难度了,我觉得就难度而言还不如闪3


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-10-10 02:09
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            说到难度其实小厂做游戏不可能做得尽善尽美,特别是闪3闪4战斗系统这么丰富的情况下,玩家总能找到各种套路来。
            我反正一周目nm,第三部以后的boss基本都死在魔法永动机下了……潘多拉+刚尼尔威力还很足,一两个号令的时间里就能解决了,七柱劫炎半血后的宰相从开始到结束都动不了一下……


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-10-10 02:53
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              我已经觉得最终战是让玩家爽一次而存在的奖励关了,我配阵容时兴奋的很,想看各种大佬怎么虐boss


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-10-10 08:46
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                BOSS的高扬S技是
                把两个头复活


                IP属地:北京8楼2018-10-10 08:56
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                  最终boss难到不是宰相吗?那诅咒出来纯粹给我们用多人爽的吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-10-10 09:01
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                    就是一獎勵關卡,F社也不想都要HE了還設計一變態關卡弄到全滅吧...


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2018-10-10 12:52
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                      碧之虚神算是轨迹系列最强的最终BOSS吗?感觉之后设计的最终BOSS都没有这么厉害,如果BOSS开场自带5回合物理盾魔法盾心眼,之后从6回合开始开始物理吸收第7回合开始魔法吸收相互交替,还有30个回合之内不能打赢强制游戏结束返回标题就牛了!


                      IP属地:广西11楼2018-10-10 17:26
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                        罗伊德那点人就能打赢虚神了。
                        这次比人数翻了6倍,boss当然死得快。


                        IP属地:广东13楼2018-10-10 20:30
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                          赶紧死我等着救我里少呢


                          来自iPhone客户端14楼2018-10-11 02:20
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                            其实感觉这boss的打法挺有新意的,可惜只是把两边打完破盾打主体。如果可以设计成三个boss互相有影响需要频繁切组那就有意思了。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-10-11 12:35
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