很多小说(或者游戏),依然热衷于将玩家划分为MT,输出,治疗,辅助几类。
特别是网易的游戏,大部分没办法单独去玩,必须组队,必须!
而现在电竞类游戏越来越多,射击类游戏也越来越多,感觉玩家们渐渐开始厌烦那种规定死位置的游戏了。
自由,玩家需要自由的操作和一切**的机会。
比如玩个LOL吧,选择辅助,能够超快速安排战斗,而选择上中野之类,经常等几分钟都没战局。
大家越来越不喜欢辅助,或者说,越来越喜欢出风头?
那么未来(涉及网游小说)的游戏,在大家更加追求自由和真实的世界中,传统的引怪和MT机制,还可能存在吗?
比如一个巨型BOSS,体型那么小的玩家,面对巨型BOSS的足以踩扁的一脚,依然坚挺。
而BOSS会被眼前打不死的小强吸引,丝毫不管不远处的一群给自己造成伤害的玩家?
我想,那不是更加真实和更加自由的游戏吧!
而有些游戏并非如此,比如DNF,谁抗怪?都是直接五花八门的动手群殴。
而龙之谷也是这样,牧师是奶妈?抱歉,你的输出估计还没他高。
说这么多,就是想说一点……
写网游小说的,能不能别写引怪,抗怪,加血,输出这样站街对砍,卡牌游戏一样的呆板打怪了……
特别是网易的游戏,大部分没办法单独去玩,必须组队,必须!
而现在电竞类游戏越来越多,射击类游戏也越来越多,感觉玩家们渐渐开始厌烦那种规定死位置的游戏了。
自由,玩家需要自由的操作和一切**的机会。
比如玩个LOL吧,选择辅助,能够超快速安排战斗,而选择上中野之类,经常等几分钟都没战局。
大家越来越不喜欢辅助,或者说,越来越喜欢出风头?
那么未来(涉及网游小说)的游戏,在大家更加追求自由和真实的世界中,传统的引怪和MT机制,还可能存在吗?
比如一个巨型BOSS,体型那么小的玩家,面对巨型BOSS的足以踩扁的一脚,依然坚挺。
而BOSS会被眼前打不死的小强吸引,丝毫不管不远处的一群给自己造成伤害的玩家?
我想,那不是更加真实和更加自由的游戏吧!
而有些游戏并非如此,比如DNF,谁抗怪?都是直接五花八门的动手群殴。
而龙之谷也是这样,牧师是奶妈?抱歉,你的输出估计还没他高。
说这么多,就是想说一点……
写网游小说的,能不能别写引怪,抗怪,加血,输出这样站街对砍,卡牌游戏一样的呆板打怪了……