第一,骑士精神,再移动后,触发的清风没有效果,还是只能移动3格并不是3+2。
第二,护卫,针对法师的普通攻击和技能,弓兵的技能攻击和普通,有时有效果,有时没效果。完全没有任何说明,一战坑到死,设计不严谨。
第三,某些关卡,NPC自己送死,造成结束游戏,不是人为能解决的,只有高等级刷低等级图,避开和NPC一起走,设计完全不考虑玩家感受。
第四,游戏进阶资源,每次扫荡不是固定的2个,有时候连续1个,有时候2个,既然不固定,就应该调整上线,人品几率出1~5随机,概率递减。你们对于这些细节根本不在乎,只有玩的人才能感受的有多坑。
第二,护卫,针对法师的普通攻击和技能,弓兵的技能攻击和普通,有时有效果,有时没效果。完全没有任何说明,一战坑到死,设计不严谨。
第三,某些关卡,NPC自己送死,造成结束游戏,不是人为能解决的,只有高等级刷低等级图,避开和NPC一起走,设计完全不考虑玩家感受。
第四,游戏进阶资源,每次扫荡不是固定的2个,有时候连续1个,有时候2个,既然不固定,就应该调整上线,人品几率出1~5随机,概率递减。你们对于这些细节根本不在乎,只有玩的人才能感受的有多坑。