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eu3响应防御战争为什么会掉稳定?

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卡斯提尔殴打我的盟友葡萄牙,葡萄牙召唤我加入战争,然后显示伟大的关系-2
奇怪的是之前我去揍勃艮第,勃艮第的盟友法国和我还在休战中,结果法国仍然加入了勃艮第的防御战却没有收到撕毁休战协议的稳定惩罚
是AI有啥特权还是规则如此?


IP属地:湖北1楼2018-11-13 22:09回复
    很奇怪啊,做了几个实验。串档到卡斯提尔,给英格兰军事通行,坐等葡萄牙召唤英格兰。然后英格兰要么断盟,要么稳定度直接变成-3。
    所以这招可以用来坑敌人盟友?不是说响应防御战不掉稳定么?还是说进攻方有特定宣战理由时例外。
    另外发现一个细节,玩家扮演的国家作为防御方即使召唤了更强大的盟友,盟主还是自己。串档到葡萄牙召唤英格兰的时候发现的


    IP属地:湖北2楼2018-11-13 23:56
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      对关系搞过一定数值的国家宣战会掉稳定


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2018-11-14 09:35
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        王室联姻要求军事通行高关系都会掉稳定的


        来自Android客户端4楼2018-11-15 01:32
        回复(1)
          你应该是进攻方的盟友,响应进攻战争会点稳定


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-11-15 19:03
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            已经大概搞懂机制了。就是战争刚开始爆发的时候,防御方自动收到的响应请求,可以无视所有稳定度惩罚。但是二次响应(不清楚需不需要防御方换盟主)的时候,再加入防御战争的就会受到惩罚。
            这可能是游戏设计者对于防止战争无限扩大化的一种抑制。
            我这个例子,我是英格兰和葡萄牙是盟友,葡萄牙和北美一土著是盟友,卡斯提尔宣土著,葡萄牙响应,葡萄牙成为盟主,葡萄牙再动手拉我参战,我就要吃稳定惩罚,即使信息栏显示这是一场自卫战争。
            这个规则玩家利用起来也很有用,刚才试了一下,我宣神罗小国,勃兰登堡作为皇帝参战,然后勃兰登堡成为盟主,召唤盟友法国。如果我提前给法国军通,法国参战就要吃稳定惩罚,很大概率就不会被勃兰登堡拉进来了。


            IP属地:湖北6楼2018-11-15 19:52
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              所以即使是主动宣战方,也可以通过给军通来避免对面滚雪球一样扩大


              IP属地:湖北7楼2018-11-15 19:57
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                我一般给所有大国军通


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2018-11-15 22:56
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                  受教了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-11-15 23:07
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                    我用神风5.2发现这招不行了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-01-27 16:26
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                      神风5.2。
                      我用米兰,有任务附庸曼图拉。曼图拉被西西里保证独立,西西里与英格兰同盟。
                      我给了英格兰军通。我宣曼图拉,西西里参战并成为防御方盟主。西西里再拉英格兰参战,英格兰一点损失没有,稳定还是3。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-01-27 16:31
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                        现在看来参与防御战争是否掉稳定度和防守方盟主召集同盟的时间有关
                        测试方法:最方便的是倒数第二个剧本(美国独立战争),开局西班牙和法国同盟,用西班牙保障教皇国独立,存档1。蹿档进去选威尼斯,给法国军通,然后宣教皇国,等西班牙参战后存档2。
                        最后蹿档2过去选西班牙,召集法国,法国不掉稳定度;换成等数个月再召集法国,显示法国稳定度-5。。。。。
                        所以。。。。好像知道了这个规则也没啥用,因为AI被宣大概率是秒拉盟友的


                        IP属地:湖北12楼2019-02-12 22:07
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