河洛群侠传2吧 关注:193贴子:979
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任务优化:
针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:
「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材改为对话触发
bug修正:
1.修正装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题
2.修正搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题
3.修正装备拆解的漏洞
4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差
5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题
6.修正「河洛大侠」,「西狂」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不正常运作的问题
7.修正提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题
调整:
1.提高部分队友重缎武器的数值
2.调整漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾的和主角闯荡江湖
3.王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移让玩家有所准备
4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样
ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中.
数值相关修正与调整:
1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害
2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害(比之前高),高打低差距过大也不会有过于夸张的数字(比之前低).希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单.
3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响,
4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响
5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%
6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动
7.提升侧面攻击加成(25%),背面攻击加成(50%)
8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加.
9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值
10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%
11.调降「法炙神针」的防御加成30%
12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害
13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验


IP属地:浙江1楼2018-11-18 20:37回复
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    IP属地:浙江2楼2018-11-18 20:37
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      2025-08-21 11:26:37
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      IP属地:浙江3楼2018-11-18 20:37
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        IP属地:浙江4楼2018-11-18 20:37
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          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2018-11-20 11:14
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            任务优化:
            针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:
            「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材改为对话触发
            bug修正:
            1.修正装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题
            2.修正搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题
            3.修正装备拆解的漏洞
            4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差
            5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题
            6.修正「河洛大侠」,「西狂」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不正常运作的问题
            7.修正提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题
            调整:
            1.提高部分队友重缎武器的数值
            2.调整漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾的和主角闯荡江湖
            3.王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移让玩家有所准备
            4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样
            ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中.
            数值相关修正与调整:
            1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害
            2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害(比之前高),高打低差距过大也不会有过于夸张的数字(比之前低).希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单.
            3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响,
            4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响
            5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%
            6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动
            7.提升侧面攻击加成(25%),背面攻击加成(50%)
            8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加.
            9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值
            10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%
            11.调降「法炙神针」的防御加成30%
            12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害
            13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2018-11-20 15:41
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              讚!!!!!


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2018-11-23 13:22
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                我是谁?我在哪里?


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2018-12-06 11:49
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