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饥荒联机洞穴地形解析——带你系统的了解DST洞穴地形

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一楼留空。


IP属地:英国1楼2018-11-19 16:58回复
    二楼


    IP属地:英国2楼2018-11-19 16:58
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      2025-08-02 20:56:52
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      三楼备用。


      IP属地:英国3楼2018-11-19 16:58
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        本帖的分析介绍来源于饥荒联机的map文件,有兴趣的吧友可自行打开文件查看。
        文件路径:steam/steamapps/common/Don't Starve Together/data/scripts/map


        IP属地:英国4楼2018-11-19 17:11
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          沙发


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-11-19 17:32
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            洞穴地形总体介绍
            洞穴地形是很有结构性的。不像地面地形比较简单,每一种地形都按照各自的要求与其他地形组成。并且大部分洞穴地形都比较松散(不是结合在一起成为一片区域)。
            洞穴一个地形和另一个地形常会有石头路相连,看起来会有许多隔厅。在探图时若遇到这种图通常表示这通往其他地方。如果是直接连接的话一定是该地形的特殊部分与另一个地形连接(地面地形同样如此)。

            洞穴总共(必出和非必出)有48个地形,每次生成洞穴应该出现38个地形。必出地形30个,再从18个非必出地形中随机选择8个一起组合。不过由于洞穴地形不像地面地形那样大小都差不多,有的地形还会组成在一起,所以地形数量不是那么重要。
            洞穴地形结构大致如下图:

            我把地形分为四类:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遗迹区域。下面我将根据这四个分类来介绍。我用“【】”表示必出地形,用“[]"表示非必出地形。


            IP属地:英国6楼2018-11-19 17:33
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              洞穴小分支介绍
              此类地形位于洞穴的最边缘,通常是玩家进入洞穴最先看到的。并且大多与地面资源有些联系。
              共有四类:【塌陷地】、[混合菌类林]、[地下沼泽]、[其他区域]
              一.【塌陷地】

              这种地形有较多草,树苗,常青树等基础资源,有一些蕨类植物,以及少量萤火虫和陷洞光。资源分布像是一个地下版的草地。兔人屋也是这种地形的主要资源。是玩家进入洞穴的一个补给站。楼梯(洞穴出口)也会出现在这种地形上。
              洞穴出口附近会有固定的资源(五棵草,四棵树苗和五棵常青树)。

              楼梯所在的区域附近会长有很多荧光花,这意味着玩家刚进入洞穴就可以采集到荧光果并且制作提灯。还有一些蘑菇。


              IP属地:英国7楼2018-11-19 17:53
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                一个洞穴总共有十个洞穴出口。每个洞穴出口都带有一个特殊区域。每次的大小都是不一样的。下面我会把这些区域一一列举。
                【洞穴出口1】

                带有一个兔人领地,有较多陷洞光,兔人屋和胡萝卜,三种荧光花和三种蘑菇都会有。不过这种地方不会出现兔村奇遇。

                【洞穴出口2】

                有一个兔人村庄,较多陷洞光和胡萝卜,一些单果荧光花和一些兔人屋。可能出现兔村奇遇。
                【洞穴出口3】

                会有一堆集中的基础资源和一个陷洞光。(看上去像是被周围草皮侵蚀的草地),不过此区域周围不会有任何其他资源。

                【洞穴出口4】

                有一大片草地和一个陷洞光,上面散布着一些基础资源(和3相似,不过没被侵蚀,中间都有一块森林地皮)。
                【洞穴出口5】

                中间可能生成一片小树林(沉没的森林,这个单机版洞穴也有),周围区域的地皮上资源较丰富(可能有浆果丛)。


                IP属地:英国9楼2018-11-19 18:41
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                  2025-08-02 20:50:52
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                  【洞穴出口6】

                  有较多陷洞光,草,树苗和一些蜘蛛巢,以及大量的常青树和少量萤火虫。类似于地面上的蜘蛛森林。

                  【洞穴出口7】

                  可能出现一片或多片由一个池塘,几个草和树苗,以及一个浆果丛的草地(有一个大陷洞光)。周围资源比较多,也可能出现池塘。

                  【洞穴出口8】

                  可能会有一片或多片小草原,上面有十几棵草(同样也是一个大陷洞光)。周围也只有草这一种资源。

                  【洞穴出口9】

                  有一片绿蘑菇林地,周围有少量的绿蘑菇树和绿蘑菇,可能会生成小树林(和上面的小树林是同种)。

                  【洞穴出口10】

                  与9一样有一片绿蘑菇林地,可能会生成一个兔村奇遇。


                  IP属地:英国10楼2018-11-19 18:56
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                    每一个洞穴出口特殊区域周围都会有普通的塌陷地环绕。所以这些资源是在一起的。
                    绚丽之门也会生成在塌陷地地形上,并且门周围也会有一片洞穴出口特殊区域。
                    例如下图:绚丽之门被洞穴出口5的特殊区域包围。

                    在绚丽之门的周围也会有一些固定的资源生成(大量的陷洞光,常青树,草和树苗)。

                    洞穴出口可能会靠的很近,所以经常会出现几片地形连在一起的情况。不过通常资源都足够使用。


                    IP属地:英国11楼2018-11-19 19:07
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                      有的时候塌陷地甚至能和远古刷在一起


                      来自Android客户端13楼2018-11-19 19:54
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                        二.[混合菌类林]

                        这种地形类似于地面上的混合区域。它由蓝菌地皮、泥泞地皮与岩洞地皮(还有一些无地皮区)一起组成。通常会连接在塌陷地与主要分支之间。有很多的荧光花,离洞穴出口也比较近,要采集大量荧光果可以选择此地形。三种蘑菇树和蘑菇都有,也就是无论是白天黄昏还是夜晚都可以采到蘑菇。地皮也可以挖走带回去装饰(基本不影响该区域美观~)。
                        共有两个[混合菌类林]地形。
                        [混合菌类牧场]

                        大部分区域是一般混合菌类林,加上三个单色蘑菇林的牧场区(蘑菇树的数量较少)。
                        绿蘑菇林部分:较多蕨类植物,一些绿蘑菇和绿蘑菇树以及荧光花。
                        红蘑菇林部分:很少的红蘑菇和红蘑菇树,一些石笋和蜘蛛洞,以及荧光花。
                        蓝蘑菇林部分:非常多的蓝蘑菇,一些蓝蘑菇树和荧光花。
                        [混合菌类森林]

                        除了一般混合菌类林外,还有一些密集的菌类林,这种地方蘑菇树很多但是蘑菇较少。而且三片单色蘑菇林区也是密集的。


                        IP属地:英国15楼2018-11-19 20:14
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                          三.[洞穴沼泽]

                          有非常密集的陷洞光,较多的芦苇丛,触手和蜘蛛巢,以及一些荆棘树和荆棘丛。相比地上的一般沼泽区域蜘蛛巢多了些,不过这里没有沼泽池塘和鱼人。这是地下唯一能获得芦苇和触手皮等的地方,如果未生成那就没有。触手与蜘蛛互打的很多。这种地形只会与主要分支相连。
                          洞穴沼泽经常会出现一些固定的荧光花,不过只有单果的。

                          共有两个[洞穴沼泽]地形。
                          [沼泽化的塌陷地]

                          特有区域是有很多小树林(沉没的森林)的沼泽。并且自然光也很多。偶有蜘蛛。(这种小树林很多地方都有)。

                          [洞穴湿地]

                          这片地形有一块区域只有很小的陷洞光,且只有少量芦苇和荆棘丛(如上图左数第二片,此区域在文件里被称为黑暗的湿地)。


                          IP属地:英国16楼2018-11-19 20:32
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                            四.[其他区域]
                            很特殊的地方,很小,而且没有一般部分的组成。就是作为主要分支的一个末尾段(只接主要分支地形)。
                            共有两个[其他区域]
                            [蜘蛛平原]

                            由一片密集的资源地,一片较为稀疏的蜘蛛岩洞区和一小片沼泽区(这片沼泽区可能出现沼泽池塘并且有蚊子)组成。名字叫蜘蛛平原不过并不是每个地方都有蜘蛛。在文件里这三片区域的名字都是"spider(蜘蛛)"开头。
                            [蝙蝠回廊]


                            在主要分支地形的末尾会出现很长的石头路,后面接的就是这片地形。每次生成都是一个半圆形,上面有很多尖石笋和一些蝙蝠洞和暗影裂缝。


                            IP属地:英国17楼2018-11-19 20:46
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                              2025-08-02 20:44:52
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                              【洞穴矿区】
                              都有大量的矿石,是洞穴矿物资源的主要来源地。跟地面上矿区的荒芜不一样,洞穴每个矿区都住着一些生物。不过这些矿区都有些危险,洞穴矿区地形的结构比较松散。
                              共有三个【洞穴矿区】地形。
                              【大蝙蝠洞穴】

                              蝙蝠生存的洞穴。有大量的高石笋和蝙蝠洞。整片地形被鸟粪地皮覆盖。这里是刷蝙蝠的一个好地方,蝙蝠翅膀比较容易得(如果要做蝙蝠棒的话)。地上会散落一些金块和不少鸟粪。鸟粪可以带回去作为植物肥料。个别地方会有一些蕨类植物生成。

                              蝙蝠的血量很少,攻击力高于50的话一击一个,多了也不用怕。当一群蝙蝠环绕在你周围时可以快速向前走按F直接攻击打死。

                              此地形也会有一些暗影裂缝,在打蝙蝠时注意裂缝是否开启,可能会有影怪来侵扰。


                              IP属地:英国22楼2018-11-20 11:41
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