黄安君吧 关注:109贴子:752
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新发了3个视频

只看楼主收藏回复

优酷发了3个 打算同样发到B站 但是B站不允许连续上存 所以会慢一点。


IP属地:广东1楼2018-11-27 09:24回复
    B站可以24小时轮播,这样有助于宣传君哥的战术理论


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-11-27 10:45
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      现在还是B站的人多一些,便于宣传,加油,安君老师!


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-11-28 08:52
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        安军的b站视频 《娃娃炮好猛》的第一战 其中有几个小细节上的失误不知道是自己理解没到位还是安君当时打的时候没想到
        安军在第一战中没有使用251而是选择了4队vg,这可能是一个比较好的选择,前期盟军在明白自己控图劣势的情况下很早的就做出了AT。同时感觉安君对vg以及sp的血量以及人员损失控制的有进步,前期在步兵对线当中战损比都很好。
        中期苏军在无法依靠支援武器获得优势后选择了t70以及猜测不出4本的杠2的打法对于安君的步兵阵线产生了非常大的压力。其中在t70被娃娃跑击毁后安君明明有富于的油料但是却选择了出4号坦克而没有选择豹子。我猜测或许是考虑到当时兵牌全部半血一下需要人力补充以至于暂时豹子人力不够,所以改出4号。
        但是我认为这是一个很大的失误,因为早在t70出来之前安君早已在支援右边盟友的时候发现英军有两门at,并且自己一门娃娃炮被缴获,就算苏军不出at保守估计也有3门at。在如此强大的反甲火力面前选择4号是不明智的。想通过4号给盟军造成人力损失也是不太现实的。
        同时考虑到苏军烈焰风暴技能猜测杠2指挥官,以及前期盟军的油盖子,可以推测出盟军一直都在憋装甲。而如果之前选择的是豹子而不是4号,以豹子的存活能力或许移已到一两星,同时在杠2出现时已经拥有双豹,配合娃娃炮可以很好的限制杠2对于自己步兵在阵线的压力击杀的可能,甚至可以限制盟军的装甲成型。
        不知道是安君是否想到了一些我没想到的地方才做出了这样的选择还是其他。
        最后祝安君度过瓶颈,续写pe辉煌!


        IP属地:江西4楼2018-12-05 09:43
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          安君的b站视频 《娃娃炮好猛》的第一战,我看了之后,有一点想说的。这次战斗中,安君老师在苏军出IS-2的时候,为了克制苏军的架设,在已经有一辆豹式坦克的情况下,选择出斯图卡。我个人认为,在那种情况下,似乎出小山炮更合理。因为这个苏军是老油条,斯图卡一发射,他跑得比香港记者还快。此时,不如用红外线车侦查,然后小山炮打烟雾弹,步兵再上。然后把斯图卡的钱用来出豹式坦克,两辆豹式坦克,就可以克制IS-2了。希望安君继续给我们提供好看的视频,我也是一代开始就看黄安君视频了。


          IP属地:福建5楼2018-12-06 12:39
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            确实是出豹子比较好 但正如我最近的许多反常的举动 打破固有的打法 想着法子来作死 是寻求突破口的唯一手段。
            重复过去的打法并不会让你继续进步 22是练兵场 在22里面输是有益的 赢 是无利可图的 22的胜败由于地上的一分钱 毫无用处。
            要学会赢就要学会输 从一代开始就用各种小号在22当中变着法来找死 比如有一次我发现诡雷和燃烧雷重叠在一起之后 会加快诡雷爆炸的时间 让系统误以为诡雷已经被触发 因此提前引爆 这些都是各种非常规手段作死才发现的。
            知耻而后勇这句话是不恰当的 游戏中输了是不可耻的 事后发勇更是不明智的 应该检查输的过程中有何不同 赢有很多种 输也一样有很多种。
            分针确立之后 就要看单位的表现了 四号升级3星之后性价比大增 如何发挥出他的数据就要改变使用方法。比如puma虽然移动中命中率低 但是依靠长射程 以及机动性 可以在开一炮之后 在装填的过程中右键向前移动 用A地面来停止射击 能够3发干掉T70 依靠的是射速 射程 以及机动性。四号坦克的机动性不如puma 射程也不如它 但对付步兵绰绰有余 打一炮 装填中右键移动 A地面停止射击 就能够截杀移动中的敌人 摆脱过去站着射击的被动打法 用操作技巧来规避移动中50%命中率惩罚的限制。他们两个如果做到这一点 就能够截击对手的移动部队 让山炮或司徒卡 甚至包抄的VG OB对付停顿的部队 这一切都要雷达车的支持。
            在这次作死的过程中更加明确一个道理 四号坦克一旦遭遇敌方重坦 甚至中坦 都会无法逃脱 即使改变用法 用技巧来提升攻击力 始终无法避免射程不够 机动性不足的尴尬 这两点需要其他方法来解决 目前有些小手段 但效果都不太理想 日后再弄。
            突破口在雷达车身上 虽然不知道是否正确 但往这个过程中发掘一下没有坏处 雷达车的侦查 需要火力来证明他的作用 很多人认为雷达车没用是因为他们没有借助雷达车的侦查然后把火力输出去 没效果的原因不是雷达车本身 而是其他单位不靠谱 有雷达车的话其他单位的火力就有了输出的方向 但puma和四号必须得到改进 才能把火力输出去。
            移动中的命中惩罚是水雷给的障碍 越过障碍需要很多技术上的改进 四号坦克是我最近最常出的单位 因为双豹和pak251已经被我用得滚瓜烂熟 已经很难再有提升的空间了 不断复制过去的打法没有益处 相反可能给对手更多反制的练习 应该把它作为储备 而不是一张王牌用到死 只有自己才知道 双豹一出 谁与争锋 但你只能到这了 难道不感到悲哀吗。
            在雷达车的辅助下 改进其他单位的用法 明确区分敌人的机动部队和固定部队的分工 用针对性的火力加以应对。这一新的作战方针才刚刚起步 不同于双豹 双PAK 双OB 双251 双工兵96人口 死一人补雷达车 照明弹辅助 无线电静默的快打快撤 先杀人再占点的两大方针 需要这五只手指的编队相互吸引 1队突击AT 2队射界控图 3队配合4队秒装甲 6队支援火力 5队机动维修及近战防御 7队雷达车侦查 这5只手指相互吸引 时而分开 时而聚集 养成的操作习惯 就像呼吸一样顺畅 技术成熟 技艺精湛 只需一辆雷达车和照明弹的帮助 就能随时改变进攻方向 无孔不入 寻找敌方的破绽 抓住机会一举全歼敌人 这已经是非常成熟的打法了 也只能到这里了。
            不出桶车 用它的200人力加快2本的建造 增加一个加快%75雷达车生产速度的专精 会怎么样?四号和PUMA的延展火力 是能够截击机动部队 但防御力堪忧怎么解决?没有相应的专精可以帮忙 要不用工兵的地雷来削弱敌方的机动性 一队工兵支援四号或者PUMA 反步兵反装甲 显得太过于低效 双工兵就刚刚好 但组合起来之后只能做到控图 攻坚能力还是很低下 面对机枪AT的防守 依然是力不从心 要么用一门山炮不间断放烟雾削弱他 碰巧烟雾无CD 但这样就要搞清楚视野的机制 四号按G 对方在烟雾中会马上看到四号并且准确命中 看来只能放烟雾 但不能攻击他们 否则烟雾就毫无意义 工兵和四号都不行了 只能靠扔东西劝退了 这又涉及到VG和机枪的配合 ··············
            雷达车之下的工兵四号puma能够控图 那么雷达车之下的无限烟雾 VG机枪PAK又能够做什么 。
            新科目【信息化作战】动静火力的结合 精确打击。


            IP属地:广东6楼2018-12-06 13:19
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              再开个投稿页面就可以了


              IP属地:湖北10楼2018-12-16 21:13
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