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关于goldsrc实现布娃娃
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Avoidz_
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由于不了解模型在游戏中缓存的结构只能先试着直接对模型下手了
视频:
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送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2019-01-24 21:57
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itsuki
意见领袖
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布娃娃是什么玩意啊
IP属地:广东
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2楼
2019-01-25 11:43
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IP属地:广东
3楼
2019-01-27 05:56
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恶魔
残帝
核心吧友
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那玩意不可能完成
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Android客户端
4楼
2019-01-28 18:01
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Avoidz_
初级粉丝
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今日份进度:
http://bmob-cdn-23299.b0.upaiyun.com/2019/02/06/9860d3c540a9f69b8051d7b2565cbb76.mp4
http://bmob-cdn-23299.b0.upaiyun.com/2019/02/06/af9e144c40f4b8238083d908d4b3d899.mp4
已经能访问并修改引擎缓存模型骨骼了,接下来要解决
1.如果不同的玩家引用相同的是相同的模型缓存就不能直接对缓存修改
2.得为每个模型做一个关键骨骼的映射,因为大家在做模型的时候命名不一定规范
3.在物理引擎按照bsp构建场景(碰撞盒),并为每个玩家模型生成一个布娃娃实例(一套约束)在玩家未死亡时布娃娃的约束不起作用,当玩家死亡时物理引擎接管对骨骼的控制。
还有很多细节,大佬们多提点意见,因为自己一个人玩效率低。还有,这个东西的实现没什么可能不可能的,即使在sdk的代码里不太可能,但是xash有引擎的源代码(也就是hw.dll那部分代码)。只要有时间都可以实现。
IP属地:湖南
5楼
2019-02-06 13:45
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展鸿丶
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BSP碰撞数据整起来真的很麻烦
IP属地:广东
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6楼
2019-02-06 21:52
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Suisei
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是理论,还是可行?毕竟在金源实现布娃娃效果的话是真的麻烦
IP属地:广东
7楼
2019-02-07 19:09
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Dusenshin
人气楷模
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加油嗷铁汁等你实现我第一个顶你!
IP属地:四川
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8楼
2019-02-10 01:35
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Avoidz_
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因为时间紧,没能去学物理引擎,先通过unity->socket->setmemory看效果。然后socket顶不住50帧的更新频率,只能将物理更新设成10帧,所以看起来卡。
IP属地:湖南
11楼
2019-02-15 12:40
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恶魔
残帝
核心吧友
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12楼
2019-03-11 12:56
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Avoidz_
初级粉丝
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现在有两个问题:
1.bullet引擎的rigidbody只有WorldTransform矩阵,我想计算一个rigidbody在另一个rigidbody的相对位置和旋转,
也就是说两个关于世界坐标系的复合矩阵可以计算出相对坐标系的变换矩阵吗?
2.因为goldsrc中的骨骼的旋转是用欧拉角表示的,现在不知道旋转顺序是怎样的(听说是zxy?)。不过这个之后可以测试出来。
可以直接抛代码吗?要是能直接计算出个欧拉角旋转更好,谢谢啦
这是bullet引擎里的刚体
ps:上边半条命的动作是我扭出来的,拿来钓鱼
IP属地:湖南
13楼
2019-03-13 15:12
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Avoidz_
初级粉丝
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这是纯客户端的,不涉及游戏逻辑。
还有我想在客户端绘制一些box测试物理引擎,可以教教我怎么用TriAPI吗
最好直接贴代码
IP属地:湖南
14楼
2019-03-13 15:18
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Avoidz_
初级粉丝
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bsp碰撞出炉
IP属地:湖南
15楼
2019-03-15 10:35
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Avoidz_
初级粉丝
1
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func_buyzone 和func_bomb_target 也被添加了碰撞体
其实会动的门也不能添加collider
IP属地:湖南
17楼
2019-03-15 11:45
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这回把不可见的固体移除了,大家猜得出这是哪个地图吗
IP属地:湖南
18楼
2019-03-15 18:30
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