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关于goldsrc实现布娃娃

只看楼主收藏回复

由于不了解模型在游戏中缓存的结构只能先试着直接对模型下手了

视频:http://bmob-cdn-23299.b0.upaiyun.com/2019/01/24/861cde38401ba769805c103befd91b5a.mp4


IP属地:湖南1楼2019-01-24 21:57回复
    布娃娃是什么玩意啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-01-25 11:43
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      IP属地:广东3楼2019-01-27 05:56
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        那玩意不可能完成


        来自Android客户端4楼2019-01-28 18:01
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:湖南5楼2019-02-06 13:45
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            BSP碰撞数据整起来真的很麻烦


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-02-06 21:52
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              是理论,还是可行?毕竟在金源实现布娃娃效果的话是真的麻烦


              IP属地:广东7楼2019-02-07 19:09
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                加油嗷铁汁等你实现我第一个顶你!


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-02-10 01:35
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:湖南11楼2019-02-15 12:40
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                    来自Android客户端12楼2019-03-11 12:56
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                      现在有两个问题:
                      1.bullet引擎的rigidbody只有WorldTransform矩阵,我想计算一个rigidbody在另一个rigidbody的相对位置和旋转,
                      也就是说两个关于世界坐标系的复合矩阵可以计算出相对坐标系的变换矩阵吗?
                      2.因为goldsrc中的骨骼的旋转是用欧拉角表示的,现在不知道旋转顺序是怎样的(听说是zxy?)。不过这个之后可以测试出来。
                      可以直接抛代码吗?要是能直接计算出个欧拉角旋转更好,谢谢啦
                      这是bullet引擎里的刚体

                      ps:上边半条命的动作是我扭出来的,拿来钓鱼


                      IP属地:湖南13楼2019-03-13 15:12
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                        这是纯客户端的,不涉及游戏逻辑。
                        还有我想在客户端绘制一些box测试物理引擎,可以教教我怎么用TriAPI吗
                        最好直接贴代码


                        IP属地:湖南14楼2019-03-13 15:18
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                          bsp碰撞出炉


                          IP属地:湖南15楼2019-03-15 10:35
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                            func_buyzone 和func_bomb_target 也被添加了碰撞体
                            其实会动的门也不能添加collider


                            IP属地:湖南17楼2019-03-15 11:45
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                              这回把不可见的固体移除了,大家猜得出这是哪个地图吗


                              IP属地:湖南18楼2019-03-15 18:30
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