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还原”新人TASer“”蝙蝠侠和平主义TAS“的YouTube评论

只看楼主收藏回复

技术不学到家跑去国外丢人,见不到别人说不好,看到说不好的就删评论,这里把评论还原,当事人你也可以来这个帖子来反驳,没事我会删了你的发言的,我只是把有些人删除的评论还原一下。
2L是图


IP属地:陕西1楼2019-01-30 12:41回复


    IP属地:陕西2楼2019-01-30 12:51
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      仅翻译楼上评论,不代表我个人意见:
      为什么发布这种视频?你可以脱掉裤子给我们看你的蛋蛋,这样至少通不过YouTube的审核
      为什么要发布这种作品?这不应该出现在tas的搜索列表上


      IP属地:陕西4楼2019-01-30 13:05
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:陕西5楼2019-01-30 13:09
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          楼上被折叠的是这个视频作者给评论人的回复,老外说的那么辛辣都没被折叠,这人的回复给折叠了,可见素质之差


          IP属地:陕西6楼2019-01-30 13:14
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            用插件找回的两个评论


            IP属地:陕西8楼2019-01-30 16:02
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              上一层楼的两张图,上图的最后一句大概就是说:我说屎臭,没必要再拉一泡更臭的屎,啊,我说的屎不是指你的视频哦!
              下一张图的意思是:让他看tasv的规则,说这个不是tas,你的标题在欺骗观众,听说这种行为在中国很多的,但是你如果下周前不改标题我就举报你
              然后去tasv确认了一下竟然有2票yes,不知道谁投的,但是总体是no,不知道为什么明明没过审核还要标注tas,既然你说不完美,我就不能承认它是tas


              IP属地:陕西9楼2019-01-30 16:04
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                顺便在这里做一些解释以说明本吧的主旨是希望大家制作合格的有趣的tas作品,而不是说要打击大家的积极性,不鼓励创作,首先这个tas是作者在24小时内完成的,这里郑重声明,除非你已经是被公认的大佬,否则任何条件下,坚决否认将24小时内做出的作品就投稿这种行为,虽然并不是说只要制作时间熬长了作品就是合格的了,但是绝大多数情况下,24小时内做出的作品就拿去发布,在其他领域姑且不论,对于tas作品来说,这远远达不到“用心”的标准。
                之前他帖子也有问过,怎么在tasvideos上投稿,已经告诉过他让他把录像发到群里,大家认为合格了再往tasvideos上发布,该帖已被这个叫做Dream Yao,贴吧名称丿花妆了丶素颜的人删除,没有提前保存截图,但是他还是进了群,在说明他的作品是24小时内录制的之后收到回复:

                之后执意要将作品发到tasvideos上,在众多tasvideos的成员告诉他他的作品不符合规范以及不合格的同时,还把视频发到了YouTube上遭到国外用户的质疑,这是事情的全部经过。
                所以我们才会将此人作为反面教材挂在贴吧里,希望大家引以为戒。
                另外说明清楚,只要动机上不是歪门邪道的那种的,如果你有毅力和决心去制作tas作品,大家绝对不会排斥你,并且在“有限的”条件下给你提供帮助,或许有时候会看到我们有在嘲讽部分新人的现象,但是这是因为他在动机上不良或者是不愿意自己动手的伸手党,并不是普遍现象。


                IP属地:陕西10楼2019-01-30 16:25
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                  别的不说,单是制作如果是实打实的24小时的话其实用心程度可以了……问题是这家伙肯定是吧吃饭睡觉的时间全算上了


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-01-31 06:51
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                    据我对他的印象来说他还是比较认真的,可能是因为首部作品被喷之后受了一些打击……
                    他的作品,emmmm...可能就是 很多冗余吧,比如说魂斗罗 他跳不会按一帧A键而是按3,4帧 这种
                    希望他能看到我的回复,这个事件就当是个教训或者说是经验吧,不用挂在心上。
                    如果有什么建议的话可以告诉我……我转告他……


                    IP属地:广东12楼2019-02-03 14:44
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                      这里说明清楚,首先你估计没有认真研究他的录像,这个我是非常仔细的研究过了,如果不是过年的原因,当天我就会发wip视频来否决这个作品,不过也不用了,因为已经有老外发了wip视频了,然后说你提到的细节问题,他的跳跃没问题,而且他关键的操作都是只有一帧响应,没有冗余,从录像风格应该是使用模拟器自带的tas编辑器录制的,从工艺上说和一般的sl作品有着绝对性的不同,然而还是只能称为sl作品,这个我之后再说,我先说这个跳跃,跳跃要么不跳要跳就跳最高最远,这个是因为跳跃会有一段时间的前摇和后摇,所以只要跳跃基本上就会比走慢,但是很多地方不得不跳跃,然后我们发现,人物在跳跃过程中的水平速度是比走动时的水平速度要快,如果不是跳跃的前摇和后摇的影响,理论上人物如果能一直维持在空中的跳跃状态,同等时间在x轴的移动距离会比走要更远,总之不论其他可以考虑的特殊情况,如果不得不跳跃,则维持更久的跳跃时间是比较理想的做法,所以说只按一帧的小跳是不可取的。
                      接着我说说为什么还是不能说这个作品是tas,以及说这是一个粗糙的作品的原因。首先技术上的问题,现今为止,发现实现“和平主义”更快的方式是通过连打暂停键的判定失效时间来直接跳过沿途的敌人,这样比这还快,但是之前没发现这个技巧的作者用传统方式也不是没有问题,这在传送带那关有具体的体现,体现方式主要为接触传送带不合适的跳跃时机,在向右传送带的跳跃时机选择上,并不是越早接触传送带越好的,实际上人物在传送带上的移动速度其实几乎与空中跳跃的水平速度持平但是并不是完全相同,并且如果选择了合适的跳跃时机时候,人物落地会因为水平速度的细微差异,然后因为人物坐标计算公式中遇到浮点数值是采用一种五舍六入的计算方法,所以人物落地时如果选对时机,会比原本应保留的地点向右多偏移一个像素,这在方时没有太多影响,但是人物常规的像素位移动其实是双数的,也就是2像素4像素这样的,但是向右偏移一像素造成的影响就是过版会比原本更快接近过版检查,节省1帧,还有同关卡有些地方对提前起跳更快达到最大垂直降落速度的时机选择也有问题,还有有些敌人的攻击时机选择也有问题,总之可以说可以找到的改进点很多,而且作者自己也说他是24小时内完成的,重录次数也不算多。可见作者自己可能也能发现自己有些地方是可以优化的。这里一定要说清楚一个问题,如果一个作品连自己都感觉还有优化余地,那么就自己优化了再发,感觉不能优化了为止,这不是什么过分的要求,这是一个taser的基本素养,你如果去和国内现存的其他taser去讨教,你不难发现,他们经常因为一个改进点不能实现或难以实现,直接重做,甚至放弃这个录像,甚至这个录像本身已经算一个完成品了,已经突破了现在的纪录,另一个国人taser名字帅才恋爱以前就说过,他录作品中最高兴也是最感觉坑爹的时候就是快做完录像发现技巧改进作品,因为每逢那时,他可能会把自己做了半年的录像从头再重做,半年都如此,24小时简直不止一晒。
                      然后我要说重点了,重点要说三遍,taser一定要慎重选择作品,taser一定要慎重选择作品,taser一定要慎重选择作品。先从结论来说,假如你录制一个动作游戏,你的目标是全程无伤,然后有一个地方你要想无伤需要在一个地方不停徘徊等躲过碍事的敌人再继续,那么解决方法有两种,第一种是找技巧冲过去,另一种是直接放弃这个录像,不用再投稿。如果是普通的速攻遇到这种妥协问题其实可以接受,如果选择了其他的打法,遇到需要妥协的地方需要立即终止录像,这是并不允许的现象。然后我要说清楚,一个录像达到该玩法的当前最速,只是最基础最基础的要求而已,举个例子,比如有个公司要求学历最低本科,你专科压根都不会给你考虑,但是并不是说你是本科,别人就会录用你了,这很重要千万不能把基础当做所有的要求,tas录像除了速度,更重要的取决于你的录像能不能通过,甚至能不能被称为tas的要素是观赏性,tasvideos网站专门有一个不推荐游戏列表,那些游戏如果要速攻,从结果上看起来会非常无聊,这样的作品你就算通关速度快到你发誓这个宇宙都没人能再比你快一帧,大概率你的录像也会不能通过,如果你的作品还有改进余地?那只能说很抱歉。游戏选择其他打法官网上专门有一个标准,达不到标准的玩法一般是不接受的,那个标准首先是不能和速攻玩法雷同点太多,比如有个游戏速攻就普通的打过去了,10分钟,无伤其实就避免了20次左右甚至更少次数的扣血点,也是10分多,和平玩法比起普通玩少打的敌人也就在50个以内,通关时间还是10分多,那么如果没有其他方式提高观赏性的前提下,这两种玩法都不适合这个游戏,发录像大概率就等着pass。还比如你玩法本身尚可,但是除了你为了特殊玩法的关键点,录像共通的部分都直接抄速攻录像的,这个当然也是pass。和平在rta中,任何游戏都是可以采用这种方式玩的,但是tas不同。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-02-04 13:42
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                        是的,顺便说一句题外话,当时集合卡比项目,集合了现任tas吧群群主hellagels,超级马里奥tas纪录的作者之一mars,我,以及一个有卡比多作品非认证记录的rtaer,以及一个hellagels以前一个运气的合作人还有一个新人,从项目开始历时一个月,当时已经研究出极具观赏性的路线并且已经经过多个wip验证路线可行性的基础上,由于我意外发现一个可以让敌人产生额外掉落但非常吃运气,术语为乱数操控的一个技巧,最终我们发现以我们团队的实力想要灵活作用这个技巧实在不容易,所以放弃了整个项目,改将发现发布到国外希望能给其他想从事该游戏录像制作的taser提供技术参考,其实我们能做到的已经能够好够惊人,我那个技巧也不是很容易能够发现的,但是如果我们知道更好的实现方法但是我们不能做的更好,我们会选择放弃,其实这是每一个具有修养的taser都具备的精神,当时我们团队也没有人对终止项目有任何怨言


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2019-02-04 17:38
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                          tas最常见的就是跳跃式攻击地面上的杂兵,从而保持着前进速度……


                          IP属地:内蒙古16楼2019-04-30 17:29
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