《王冠之争》有强烈的角色扮演风味,你的部队会随着经验值的增加而升级,并且获得新的物品。不论找到是盾牌还是魔法书,这些物品都能够让一个不起眼的初级士兵,摇身一变成为强大的战士。战士能通过战斗中的厮杀获得经验值,而且,这些士兵所获得的经验值将会保留到下一关。更有趣的是,你还可以在当地的酒馆好好休息,赌博喝酒,看看能不能多赚点外快。
除了角色扮演的成分之外,游戏基本上仍属于即时战略。设计时参考了许多著名的游戏。像《帝国时代》(Age of Empires),游戏也提供了不同的“历史”文明可供选择,包括欧洲、亚洲与中东文明,也可以让玩家们结盟互相贸易有无。此外,《王冠之争》还和《横扫千军II:王国》(To Annihilation: Kingdoms)有许多亲缘关系,游戏里所出现的不死怪物、巫师与他们的法术攻击和《王国》很类似。如果你能用法术把敌人冻起来,自然也就不用急着把他们剁成肉酱,任何一方都可以控制这些单位,只要能够占据一座魔法传送门,当然你还可以雇用半兽人、鬼魂、骷髅兵与矮人等兵种。
游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,你甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助。
《王冠之争》在创意上略现不够,但是其他方面的表现却都相当地出色。加上RPG成分的加入也多少刺激了游戏的精彩度。总的来说《王冠之争》是一款很优秀的游戏,它虽然没有开创出什么样的新局面,但是却成功地融合了同类游戏的优点于一身,让整个游戏娱乐的感受更加出色。