而圣歌,作为质量效应系列的精神续作,战斗系统相对于前几代更是有了进一步改进,所有能进行combo的技能终于都有了明确的标志,连击有文字提示,伤害也有了数字显示,近战攻击也可以触发combo了,还引入了终极技能的概念,技能连击可以说变得更加容易上手了。所以虽然说,没有游戏内过场动画那种形式的非常详细的关于combo的教程,不够人性化,但大家也不必过于纠结。其实圣歌的combo连击相对质量效应实在过于简单明了,其说起来也就是一两句话的事情。

游戏内的技能总结起来就是几大类:冰、火、电、毒、加上高爆(质量效应中是冰、火、电、异能),其实不需要关心技能类别,任何带有圆圈标志的技能都可以用于起手,任何带有叉标志的技能都可用于引爆。对敌人先使用起手技能(圈),等敌人头上出现debuff状态标识,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。总之只要记住,遇到敌人,先圈,再叉,就可以了。
一句话口诀:先圈,再叉,敌人很伤。
所以说,虽然说圣歌关于连击的设定没有非常详细的教程,但其实非常简单,即使完全没有接触过质量效应系列,也能非常容易的上手,大家不必在过于纠结于这一点了。当然也希望官方能做出进一步改进,加入更加详细和全面的战斗教程。
而更进阶的(这一段可以不用看),不同机甲的combo带有不同的增益效果,游侠是高单体伤害(侠客嘛,就要一对一单挑,类似me3中的火焰连击),巨象是高伤害加aoe(配得上它的庞大体量,传统质量效应模式),风暴是将起手技能的deuff效果传出去(法师的传染,有点类似于me3中一个叫黑暗通道的技能),截击则是以自身为中心将技能debuff传出去(速度快才能这么玩嘛,点燃自己照亮他人,类似me3中一个叫湮灭的技能)。
由于本人对圣歌也没有玩多长时间,很多详细之处也不甚清楚,加上吧里面也已经有高手给出了圣歌连击的详细说明教程,所以这里就不再现拙,不说更多的技术方面的内容了。本人也说明了,此帖非技术帖,只是让大家一定程度上了解一下圣歌的combo等战斗系统的由来,并作了一个简单易懂的小教程方便记忆,顺便安利一下质量效应系列。若有不足之处,还望指正。