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【非技术帖】从头说一说圣歌的连击(Combo)系统的前生今世

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今天发这个帖子的原因,是因为看到了那个关于Xbox副总裁喷国外某游戏评测员不懂圣歌的连击系统,结果被玩家攻击的帖子,也有吧友对此表示,由于圣歌没有关于连击的详细教程而感到比较困惑。
我这个帖子不是什么技术内容,圣歌也只玩了几个小时而已,这里就从圣歌的前作“质量效应”系列开始,说一说游戏内combo连击系统的由来,一来让更多吧友了解一下这几款游戏的传承关系,二来也让很多对combo还不甚清楚的朋友也能搞明白一些。



IP属地:安徽1楼2019-02-21 23:11回复


    IP属地:浙江2楼2019-02-21 23:14
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      圣歌的战斗系统,总结起来就是第三人称飞行射击,结合上丰富可自由搭配的技能,以及独特的技能连击combo,使得玩法上非常的多样化和自由化。而其中的combo技能连击可以说是Bioware的系列游戏中,最具特色和独创性的东西,甚至可以说是圣歌中最吸引人最区别于其他游戏的玩法之一。
      作为一个质量效应(ME)系列的老玩家,从一到三代,以及仙女座,都玩过长时间,三代多人模式玩过上百小时,仙女座更是一出来就预购。所以,从最开始听到Bioware制作圣歌,以及发布了E3宣传片的时候,就隐约感觉到圣歌这款游戏就是质量效应三多人模式的精神延续。
      其实个人一开始入坑一代的时候,纯粹是被me系列宏大的剧情所吸引,到了三代的时候,由于战斗系统和多人模式太吸引人,以至于玩了很久多人才去通关三代。作为三代核心玩法之一的combo连击和丰富的技能系统,在圣歌也是一脉相承,并做了很多改进。
      Combo(连击)这个设定其实在非常多的游戏尤其是动作游戏中都有,但基本思路都是一些招式的数量上的简单叠加。而质量效应系列的combo要更复杂和丰富,combo能真正带来高伤害增益(以及炫目的特效)。
      其实质量效应在一代并无连击设定,战斗系统也是做的稀烂,和今天的圣歌有很大不同。到了二代,由于异能这个职业(相当于科幻版法师)在一代过于imba,me2中惨遭削弱,堪称所有职业最弱,为了一定程度上弥补,给异能加上了连击的设定,使用一个技能作用于敌人来“起手”,也就是加上debuff,再用另一个技能来“引爆”,便能产生combo。只要触发了异能技能的连击,就能造成大量伤害和aoe效果,相当于1+1>2。只是二代连击判定很苛刻,只有少数技能可以用于起手,而引爆技能更是只有一个,所以局限性非常大。加上二代职业有武器限制,异能被规定了只能携带轻型的武器,导致在二代非常废。

      一代的小破车


      IP属地:安徽3楼2019-02-21 23:15
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-02-21 23:15
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          到了质量效应三代,bio的设计师脑回路总算疏通了,解除了职业武器种类限制,并大大加强了combo系统。包括:
          除异能外的其他职业也能进行combo了,combo种类从一种增加到四种,包括了异能连击,火焰连击,电子连击,冰冻连击,后三种属于科技类连击。总结起来就是冰火电和异能。
          连击判定放宽,很多技能都能用于起手或引爆,连击变得相对容易。
          不同连击效果有区别,如火焰连击是极高单体伤害,电子连击伤害低而范围大可速破护盾,异能连击伤害和aoe都很高。
          这里转载一个连击的视频供参考(非本人原创视频)。

          结果,异能职业在三代一下子翻身做了主人,成了名符其实的法爷,靠着异能连击的高伤害和范围效果,清怪很容易。在多人的高难度模式下,不会连击更是难以生存。不过其他职业同样强力,会玩的话靠着其他种类的技能和combo并不逊色于异能,加上自由搭配的武器系统,可以说,能玩出百种花样,自由搭配和摸索开发的余地非常大,一个职业、一个角色可以有不同的打法流派,而且很多情况下没有绝对的哪种更强更弱之分,正是这一点吸引了非常多的玩家。质量效应在三代才引入多人模式,玩法就是纯pve刷图清怪,和今天的很多刷子游戏很相似,比warframe等诞生更早。多人模式原本只是一个附加,没想到在国外却曾引起过一段时间的火爆。
          所以这里呼吁一声,请不要再说圣歌像包括warframe、命运在内的游戏了,圣歌的玩法模式算是质量效应的正统延续,那些游戏按辈份都要叫它一声大哥呢!
          继续说回combo,三代的combo系统是没有详细教程的,只有文字说明,哪些技能可以用于起手或引爆也是没有任何标志,只能靠揣摩,而敌人当前是否可以触发combo,和combo是否触发成功,也都没有明确标志,只能靠画面特效判断。这样的设计可以说有些简陋,不够方便,但是大量老玩家还是玩的不亦乐乎,毕竟摸索的过程也是一种乐趣嘛。
          到了仙女座,设计终于改进了,技能可以自由搭配,不再固定,而combo触发的时候也有了明确的文字提示。


          IP属地:安徽5楼2019-02-21 23:16
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            而圣歌,作为质量效应系列的精神续作,战斗系统相对于前几代更是有了进一步改进,所有能进行combo的技能终于都有了明确的标志,连击有文字提示,伤害也有了数字显示,近战攻击也可以触发combo了,还引入了终极技能的概念,技能连击可以说变得更加容易上手了。所以虽然说,没有游戏内过场动画那种形式的非常详细的关于combo的教程,不够人性化,但大家也不必过于纠结。其实圣歌的combo连击相对质量效应实在过于简单明了,其说起来也就是一两句话的事情。

            游戏内的技能总结起来就是几大类:冰、火、电、毒、加上高爆(质量效应中是冰、火、电、异能),其实不需要关心技能类别,任何带有圆圈标志的技能都可以用于起手,任何带有叉标志的技能都可用于引爆。对敌人先使用起手技能(圈),等敌人头上出现debuff状态标识,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。总之只要记住,遇到敌人,先圈,再叉,就可以了。
            一句话口诀:先圈,再叉,敌人很伤。
            所以说,虽然说圣歌关于连击的设定没有非常详细的教程,但其实非常简单,即使完全没有接触过质量效应系列,也能非常容易的上手,大家不必在过于纠结于这一点了。当然也希望官方能做出进一步改进,加入更加详细和全面的战斗教程。
            而更进阶的(这一段可以不用看),不同机甲的combo带有不同的增益效果,游侠是高单体伤害(侠客嘛,就要一对一单挑,类似me3中的火焰连击),巨象是高伤害加aoe(配得上它的庞大体量,传统质量效应模式),风暴是将起手技能的deuff效果传出去(法师的传染,有点类似于me3中一个叫黑暗通道的技能),截击则是以自身为中心将技能debuff传出去(速度快才能这么玩嘛,点燃自己照亮他人,类似me3中一个叫湮灭的技能)。
            由于本人对圣歌也没有玩多长时间,很多详细之处也不甚清楚,加上吧里面也已经有高手给出了圣歌连击的详细说明教程,所以这里就不再现拙,不说更多的技术方面的内容了。本人也说明了,此帖非技术帖,只是让大家一定程度上了解一下圣歌的combo等战斗系统的由来,并作了一个简单易懂的小教程方便记忆,顺便安利一下质量效应系列。若有不足之处,还望指正。


            IP属地:安徽6楼2019-02-21 23:18
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              最后再贴几个转载的国外的质量效应3多人模式玩法视频,从中可以看出,已经有了圣歌的影子,四人组队pve,技能配合射击,护盾加血条,技能连击,队友倒地救援,等等不一而足。
              视频来自:优酷


              IP属地:安徽7楼2019-02-21 23:19
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                视频来自:优酷


                IP属地:安徽8楼2019-02-21 23:21
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                  视频来自:优酷


                  IP属地:安徽9楼2019-02-21 23:22
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                    楼主辛苦了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-02-21 23:25
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                      你写这么长有人看才怪


                      来自iPhone客户端11楼2019-02-21 23:28
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                        NB


                        12楼2019-02-21 23:36
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                          虽然LZ没有关注ME吧的样子,不过也来帮顶顶。
                          以射击和大量主动技能为主要战斗方式的RPG,到底发源在哪里,其实我是没心思去挖的;但是生软就是生软。
                          另外当年有一位WF吧主他也是ME吧主,那个时候这类游戏还小众,老玩家还有种我自己脑补的同气连枝的感觉;如今ME虽然凉了许久,在这边认出几个ME吧友还是有点莫名高兴的。


                          IP属地:上海13楼2019-02-21 23:39
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                            全看完了,谢谢楼主的介绍


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-02-21 23:42
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2019-02-22 00:15
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