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【分享】帮你们找到了学习软件的捷径

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  • 帝王心
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  • 帝王心
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学习一门软件有没有捷径。
以前没有。
但是现在有了:
来一粒 Adobe 主题的硬核药丸就好了。


2025-08-03 10:35:14
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  • 帝王心
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嗯!我是认真的,这是一篇很正经的制作过程分享,头图就是我昨天用 C4D+Octane 渲染器制作的 Adobe 主题之一。
这篇文章虽然不能让你速成,但是了解一下C4D还是可以的。
文末提供了工程文件和图片的获取方式,可以直接滑到底部查收


  • 帝王心
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下面是制作过程,我想这是你们最需要看的。
1.建立模型——其实没什么好建立的,并进行 UV 拆解。UV 拆解的目的是为了更方便贴 Logo 。


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2.贴图绘制。
UV 展开之后就可以保存为 PS 的 PSD 格式进行材质的绘制。
本次案例的模型展开的 UV 刚好是1:1的,所以可以直接在 PS 或者 AI 中新建一个1:1的画布进行绘制。


  • 帝王心
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为什么我这里用 AI 绘制?
因为 AI 的排版更方便也更容易获得高清的图像,尤其文字不容易出现锯齿。保证制作凹凸和置换时的成像质量,要知道 Octane 的置换质量对分辨率的要求非常高。


  • 帝王心
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那为什么又保存成 PSD,当然是为了方便各位修改!——我考虑的很周到吧。


  • 帝王心
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3.材质调节。
并没有进行过多的设置,需要注意将贴图的预览清晰度设置大一些。否则预览效果不明显的。


2025-08-03 10:29:14
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4.动力学模拟,部分镜头造型需要动力学模拟。


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5.渲染输出。
除了输出的图像,我还输出了图像的遮罩用来分离前景和背景——方便后期的调色操作,还有深度通道 Z-depth 来制作景深效果。
注意同一个镜头的遮罩和深度通道只需要输出一次就可以了,因为 Octane 计算这通道也是需要花费时间的,重复输出会浪费时间。


  • 帝王心
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6. AE 中调色并输出。
主要是进行简单的调色、画面锐化——锐化的目的是增强金属反射的清晰度,和景深添加、背景元素制作等后期工作。
为什么用 AE?因为 AE 有各种插件加持,添加景深、锐化、粒子、光效等等都是非常方便的,效果又好——好吧我承认我不太会用 PS 来 P 图。


  • 帝王心
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前排放下部分成品图:


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背景素材都是网上找的一些星空,使用 Plexus 插件添加了点线元素,其实融合得很不好。但是不添加上去又感觉很单调,所以还是硬着头皮上了。其实处理背景时能够将主要的视觉焦点保留在主体上面,就不是很大的问题。


2025-08-03 10:23:14
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文末?


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