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(自以为地)普及一下关于自创孔位置及释放时间的问题以下面这个
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Willer哲
随云蝙蝠
13
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(自以为地)普及一下
关于自创孔位置及释放时间的问题
以下面这个心决为例
共进行了2组测试
送TA礼物
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1楼
2019-03-29 01:27
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Willer哲
随云蝙蝠
13
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首先可以确定的是,自创武学分为起,出,收。
最先释放的即是“起”包含的技能,然后是“出”,再然后是“收”
以下面这个重叠情况来看,
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2楼
2019-03-29 01:30
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Willer哲
随云蝙蝠
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在离木桩很远的情况下,保证“移形换影”过去之前把连击全部打出去,这样木桩就只吃到了移形换影的伤害,图示显示1.8w伤害(经多次实验在1.8w左右),此种连击的重叠方式就是浪费了
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3楼
2019-03-29 01:34
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有道是诗和远方
随云蝙蝠
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直播dd
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4楼
2019-03-29 01:37
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Willer哲
随云蝙蝠
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然后我们换一种连击的重叠方式,如下图所示
这个打出的连击效果是在移形换影过去之后再释放,通过此种重叠方式,可以打出2.8w的伤害(数据未经多次试验,后面多试试楼主会再来验证),所以在打好了自创之后,一定要注意各个技能的生效位置,防止伤害的浪费。
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5楼
2019-03-29 01:40
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Willer哲
随云蝙蝠
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具体如何能合成出10孔心决
这个就看脸了
系统给的说法是晚上容易出多孔
我是晚上在12坞合成的
6+6=10
很惊讶
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6楼
2019-03-29 01:42
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Willer哲
随云蝙蝠
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很多朋友合成的
6+7=5
6+6=6
等等都是有可能的,所以孔数就随缘吧
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7楼
2019-03-29 01:43
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Willer哲
随云蝙蝠
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建议在融合自创之前就把所有技能用连击和催心替换,这样合出来的自创也一定都是连击和催心
这样一来,就方便我们往上面打其他紫心决上去,因为相同心决是可以重叠的,这也方便了我们调整技能的重叠方式
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8楼
2019-03-29 01:46
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Willer哲
随云蝙蝠
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后面我会再试试这种完全不重叠的方式,看看这种方式,能有多少伤害
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9楼
2019-03-29 01:48
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Willer哲
随云蝙蝠
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完全不重叠方式,测试伤害为1.3w(未经多次测试)
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10楼
2019-03-29 01:54
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Willer哲
随云蝙蝠
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这个木桩真烦人!自创冷却那么久,我得等到什么时候啊!强烈建议使用木桩时可选择无冷却模式
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11楼
2019-03-29 01:55
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Willer哲
随云蝙蝠
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问题来了……
不重叠1.4w
重叠到第一个孔位1.8w
重叠到最后一个孔位2.8w
有点奇怪,按理说,应该重叠到第一个孔位伤害最低啊,有没有大佬解释一下
(每个孔位的完美度都在80%区别不大)
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12楼
2019-03-29 02:09
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Willer哲
随云蝙蝠
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跟客服反馈了这个问题,希望能有点用
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13楼
2019-03-29 02:12
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Simply丶flashy
无情如尘
9
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差不多跟我的测试没什么出入。另外,除了锁定类心觉例如天移十之类必中,范围伤害类心觉例如连骇鹰之类是会有几率打空的例如翻滚轻功,所以移风连十算是平民标配的比较完美实用的自创了(但是有得有失会被玄明梦境完克,)。至于叠加与不叠加的问题我考虑了很久,伤害次数增加暴击与被格挡几率同样增加。各有优劣吧不带控还是叠加防止打空吧
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14楼
2019-03-29 02:16
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Willer哲
随云蝙蝠
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通过视频分解伤害得知
不重叠:3889 4346 1441 1446 1446
叠加在前面:8603 9767
叠加在后面:9030 9765 3257 3266 3260
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15楼
2019-03-29 02:34
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