作者:Haine
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。
几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。
本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗?
“挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一个全新的BOSS重新熟悉招式即可。攻破“挑战模式的”每一层试练都可以获得丰厚且有趣的奖励。
“挑战模式”下,前4关都是比较容易处理的敌人,第5关开始难度骤升,玩家要同时面对两个BOSS的夹击,并将它们逐一击破。笔者初见时也曾一度处于“懵逼”状态,面对两个攻击节奏完全不同的敌人一时无所适从。但在3月《只狼》+《鬼泣5》的洗礼下,倒也没有那么容易气馁。我们可以通过人物技能及装备饰品的搭配去攻克难关。
比如这一关卡中,笔者采用的是反复移动的立回打法,遂防具选择了增加耐力恢复的饰品保证机动性,武器则镶嵌了增加暴击率的饰品,保证闪避重击后的单次伤害。
再多次尝试后笔者通过了这层试炼继续朝前进发,却遇到了令人哭笑不得的一幕。
可能是制作人也知道频繁的高难度关卡容易让玩家疲劳,所以笔者遇到了几个“彩蛋”关卡。在这个关卡中我们需要通过“赶羊”的方式将这些“龙宝宝”赶进传送阵;或是赶进陷阱当中。轻松诙谐的关卡让我的手指在激烈的战斗后得到了放松。值得一提是“捉龙宝宝”的关卡地图设计非常有意思,是以迷宫的形式展开,不过迷宫只能困得住“龙宝宝”,玩家可以通过跳跃动作来回辗转。
在我们的挑战进行中,玩家的武器会随着层数推进而改变,可能冒着火光,也可能是条“咸鱼”,这些奇形怪状的武器都是挑战成功的奖励。
笔者通过全部挑战大约用了3个半小时,前13关对于经常玩具有挑战性的游戏玩家来说难度适中,第14关终战则有非常显著的难度跨越,难到让笔者有种无助的感觉,丝毫不下于《只狼》中的“剑圣”。如果不借助外力,短时间内游戏进程的推进会陷入停滞。
就在此一筹莫展的时候,笔者发现人物背包里食物属性有些异常——强大的异常:有的增加60%伤害,有的增加100%暴击伤害,更甚至增加1000%血量,持续时间皆是999分钟。得益于此,笔者顺利攻破了全部挑战关卡,获得了全部奖励。转念一想,假如一开始就发现了这些属性强大的补给品,笔者可能就不会死的那么惨了。
通关全部挑战关卡后细细回味,不难发现制作组的良苦用心。挑战模式由于没有难度选择,就一定会存在无论如何也无法攻破关卡的玩家,那么这免费的扩展内容对于他们来说则无异于没有。制作组贴心的“食物补给”则是给这些“硬核苦手”玩家准备的福利,保证所有玩家都能拿到奖励。
且效果不一的补给更显示出了制作组的设计感,喜欢防反的玩家可以选择提高耐力恢复的BUFF;追求速通的玩家可以选择提高伤害的BUFF;甚至还有增加伤害的同时增加承受伤害这样的双刃剑BUFF提供给追求极限的玩家;手残玩家则可以直接10倍血量上去和BOSS硬杠。“补给品”带来的BUFF效果给了不同玩家不同的选择余地,自行调整游戏难度,甚至针对某一细节调整难度,让所有玩家在这次拓展内容里找到属于自己的游戏方式。
这次拓展内容的“彩蛋”真的多
另一方面,游戏的休闲内容则体现在“千秋戏”体量的增加,40余张的卡牌囊括了《古剑》系列几乎所有的典故,二周目也增加了更多可以打牌的NPC。笔者在战斗结束后,很快便沉浸在了阳平誓要当“阳平赌圣”。
结语
本次拓展内容体量中规中矩,但几乎所有内容都具备相当高的重复可玩性。“挑战模式”可以刷金牌,休闲则可以和更多的NPC玩千秋戏,同时新增的武器装备也为喜爱搭配的玩家提供了可选素材,甚至还为拍照系统新增了【拍照贴纸功能】和【四款唯美滤镜】,为玩家带来奇趣的拍照新玩法。
总的来说,虽然玩法只是将剧情中的BOSS战与小游戏“千秋戏”进行调整补充,但每个细节都经过了精细打磨。全新的BOSS招式,甚至我们以前提出的“增加BOSS二阶段”的想法也被采用。繁多的彩蛋,有趣的关卡,这个拓展内容居然免费放出,实在让人摸不着头脑。
所以,活该你火吧。
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。
几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。
本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗?
“挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一个全新的BOSS重新熟悉招式即可。攻破“挑战模式的”每一层试练都可以获得丰厚且有趣的奖励。
“挑战模式”下,前4关都是比较容易处理的敌人,第5关开始难度骤升,玩家要同时面对两个BOSS的夹击,并将它们逐一击破。笔者初见时也曾一度处于“懵逼”状态,面对两个攻击节奏完全不同的敌人一时无所适从。但在3月《只狼》+《鬼泣5》的洗礼下,倒也没有那么容易气馁。我们可以通过人物技能及装备饰品的搭配去攻克难关。
比如这一关卡中,笔者采用的是反复移动的立回打法,遂防具选择了增加耐力恢复的饰品保证机动性,武器则镶嵌了增加暴击率的饰品,保证闪避重击后的单次伤害。
再多次尝试后笔者通过了这层试炼继续朝前进发,却遇到了令人哭笑不得的一幕。
可能是制作人也知道频繁的高难度关卡容易让玩家疲劳,所以笔者遇到了几个“彩蛋”关卡。在这个关卡中我们需要通过“赶羊”的方式将这些“龙宝宝”赶进传送阵;或是赶进陷阱当中。轻松诙谐的关卡让我的手指在激烈的战斗后得到了放松。值得一提是“捉龙宝宝”的关卡地图设计非常有意思,是以迷宫的形式展开,不过迷宫只能困得住“龙宝宝”,玩家可以通过跳跃动作来回辗转。
在我们的挑战进行中,玩家的武器会随着层数推进而改变,可能冒着火光,也可能是条“咸鱼”,这些奇形怪状的武器都是挑战成功的奖励。
笔者通过全部挑战大约用了3个半小时,前13关对于经常玩具有挑战性的游戏玩家来说难度适中,第14关终战则有非常显著的难度跨越,难到让笔者有种无助的感觉,丝毫不下于《只狼》中的“剑圣”。如果不借助外力,短时间内游戏进程的推进会陷入停滞。
就在此一筹莫展的时候,笔者发现人物背包里食物属性有些异常——强大的异常:有的增加60%伤害,有的增加100%暴击伤害,更甚至增加1000%血量,持续时间皆是999分钟。得益于此,笔者顺利攻破了全部挑战关卡,获得了全部奖励。转念一想,假如一开始就发现了这些属性强大的补给品,笔者可能就不会死的那么惨了。
通关全部挑战关卡后细细回味,不难发现制作组的良苦用心。挑战模式由于没有难度选择,就一定会存在无论如何也无法攻破关卡的玩家,那么这免费的扩展内容对于他们来说则无异于没有。制作组贴心的“食物补给”则是给这些“硬核苦手”玩家准备的福利,保证所有玩家都能拿到奖励。
且效果不一的补给更显示出了制作组的设计感,喜欢防反的玩家可以选择提高耐力恢复的BUFF;追求速通的玩家可以选择提高伤害的BUFF;甚至还有增加伤害的同时增加承受伤害这样的双刃剑BUFF提供给追求极限的玩家;手残玩家则可以直接10倍血量上去和BOSS硬杠。“补给品”带来的BUFF效果给了不同玩家不同的选择余地,自行调整游戏难度,甚至针对某一细节调整难度,让所有玩家在这次拓展内容里找到属于自己的游戏方式。
这次拓展内容的“彩蛋”真的多
另一方面,游戏的休闲内容则体现在“千秋戏”体量的增加,40余张的卡牌囊括了《古剑》系列几乎所有的典故,二周目也增加了更多可以打牌的NPC。笔者在战斗结束后,很快便沉浸在了阳平誓要当“阳平赌圣”。
结语
本次拓展内容体量中规中矩,但几乎所有内容都具备相当高的重复可玩性。“挑战模式”可以刷金牌,休闲则可以和更多的NPC玩千秋戏,同时新增的武器装备也为喜爱搭配的玩家提供了可选素材,甚至还为拍照系统新增了【拍照贴纸功能】和【四款唯美滤镜】,为玩家带来奇趣的拍照新玩法。
总的来说,虽然玩法只是将剧情中的BOSS战与小游戏“千秋戏”进行调整补充,但每个细节都经过了精细打磨。全新的BOSS招式,甚至我们以前提出的“增加BOSS二阶段”的想法也被采用。繁多的彩蛋,有趣的关卡,这个拓展内容居然免费放出,实在让人摸不着头脑。
所以,活该你火吧。