在说人物关系之前首先要作出假设
A.侠隐阁本身类似于侠客式养成,好感度系统以送礼和事件为主
B.类似侠前,好感度系统无或存在感低,少数事件与之前好感选择有关
C.为了丰富养成自由度,结合侠客侠前,有一定的控制多角色的内容,增强传统日式RPG感(或者是金群式河洛式,好感度只在队友组成所体现,归于B+C系统,此处不作单独讨论)
(PS:因为老年人记忆力衰退,可能存在大量错漏之处和逻辑漏洞,大佬莫笑,如果偏要笑的话,小点声好不好
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A.侠隐阁本身类似于侠客式养成,好感度系统以送礼和事件为主
B.类似侠前,好感度系统无或存在感低,少数事件与之前好感选择有关
C.为了丰富养成自由度,结合侠客侠前,有一定的控制多角色的内容,增强传统日式RPG感(或者是金群式河洛式,好感度只在队友组成所体现,归于B+C系统,此处不作单独讨论)
(PS:因为老年人记忆力衰退,可能存在大量错漏之处和逻辑漏洞,大佬莫笑,如果偏要笑的话,小点声好不好
