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侠隐阁在人物关系上是不是有机会做更好的处理

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在说人物关系之前首先要作出假设
A.侠隐阁本身类似于侠客式养成,好感度系统以送礼和事件为主
B.类似侠前,好感度系统无或存在感低,少数事件与之前好感选择有关
C.为了丰富养成自由度,结合侠客侠前,有一定的控制多角色的内容,增强传统日式RPG感(或者是金群式河洛式,好感度只在队友组成所体现,归于B+C系统,此处不作单独讨论)
(PS:因为老年人记忆力衰退,可能存在大量错漏之处和逻辑漏洞,大佬莫笑,如果偏要笑的话,小点声好不好...)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-04-26 12:55回复
    模式A中,可作类比的就是侠客,此处就以侠客为例,当时的侠客系统好感度增易有送礼和事件两条途径,送礼途径得到反馈是好感度数值增加,而事件途径由于角色较多,事件分布不均,可能就会给人以空间上的错失感,尤其是除了女角色的攻略事件外,其它的好感事件因为缺乏互动而失去事件的主动性,甚至会感觉沦为好感度数值或者最终结局的附庸。哪怕是饮中四侠剧情,也可能会因为选择问题失去代入感,这在我玩游戏时每次读档都会产生这样的疏离感。
    因好感事件导致好感度降低可以根据信件送礼,虽然从人际交往的规律中可以理解,但是玩家的情感是需要时间适应的,我们可以在游戏中做出一些反馈,例如降低最高好感度或者一定时间内削弱或不能好感增幅。
    而且,不说“礼尚往来”,书信往来还是可以有的,单纯的信件回复可能只能起到剧情补全甚至服务于游戏细节或者好感度系统的作用,因此还可以穿插一些信件事件使玩家在好感度系统更具主动性和可玩性。而且在逢年过节时,也可以有些即时的回馈,信件和礼物都可以,只有七夕还要直接取舍的小虾米确实有点可怜蛤。想到这点是因为现在即使通讯工具如此发达,侠客时期的传统做法放在今天大家可能就不那么适应,所以我觉得玩家能获得一个迅速的反馈是有必要的,这也是比较适合侠隐阁这作可能比较新潮的题材的(武侠学院),而且这样一种大家熟悉的模式也是“对所谓对玩家引导不友好”问题的一个辅助处理方式。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-04-26 12:55
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      类型B.我认为,侠前的时间问题其实也是个问题,在以事件为唯一驱动的游戏中,玩家在不做约束的世界中做了一些感觉上极其耗费时间的事情,回过头来不得不适应故事主线的时间线,会容易使人感到游戏冗长或混乱,这种纯粹的不加约束的自由度反而是在开放世界河洛中有所改观,显然是因为事件主动性获得了改变,对反派时间在时间联系上的剥离与独立,实则已经有所限制了过度开放带来时间的不合理性,地图大小限制其实也合理了时间的经历感。显然的是,大家潜意识里更容易接受“这是个游戏,不得不这么做不然解释不通”,而难以接受“这个故事,他的时间怎么那么不合情理?”换言之,既要处理好小事件也要协调好大事件的时间线确实是一个难题。当然,会有前传拖沓的感受可能也与我本身的生活环境逐渐改变有关,毕竟现代人生活节奏快,能有大量时间享受游戏的人也已经越来越少。
      言归正传,我还是试着说一说纯队友组合养成+事件触发(本人的奇怪命名,大家不要太上心),如果要体验这部分的好感度,就要强调各个事件之间的粘度,显然,这是一个非常精细也需要大量时间的任务。事实上,早就有大量的例子向我们说明单线叙事在这方面的优越性,剧情上的绝对/相对安排,可以以直接呈现故事的方式提升大家的代入感,以及与队友不怎么受玩家控制的强交流(少数控制,分线),类似于日式RPG的bd,td等,更加强调角色扮演中的电视剧体验(虽然一直在谈日式RPG,其实也没玩过几部(苦笑)),河洛的游戏往往并不关注于此。然而事实证明,很多玩家会长时间关注那些曾经使自己感动的游戏,也确实有不少玩家还是会被逍遥三侠的故事吸粉,而因此产生了老武林之外第一批“路人核心粉丝群”。
      一些以白身主角体现游戏的模式,在一些路人眼中,他们早就在一些网络游戏中体验过了这种模式,就不会试着去体验没体验过的一类游戏性。侠前给我的感觉是一个不想向“观众”妥协的单线故事,并没有强化剧情方面的紧凑感,为了体现大地图自由度,导致剧情的舒缓与否已经脱离了主线设计。想要不拘束于传统的单线叙事,确实需要非凡的勇气与能力。
      而我认为,如果加入一些既与主线无关,事件粘度也不高的小支线,并不会因为此时增添增强大家的代入感,反倒是在事件过程中对目标描绘人物的认识增强不实感,甚至反感,更不用说与主角本人好感度的改变如何提现,也会更加加剧剧情的碎片化。而养成中则可能不同,养成更像是大量对碎片化事件的一种个人规划,此时反而应该是在一大堆情感与奇遇的碎片化支线中强调主线,这样才能使最后结局不至于与玩家选择向脱离,此时我建议可以强化正邪值等作为事件触发的要求,以免再出现主角性格剧变的尴尬状况。某种程度上说,人们只会更加信服更重大或者早就设定好的情感状况,留少数几个作为彩蛋足矣。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-04-26 12:56
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        C模式(个人认为可能性最大)...暂且不讲吧,手机打字有点脑壳疼,也大大增加了逻辑错误发生的可能


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-04-26 12:57
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          哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-04-26 13:03
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            需要建立河洛宇宙系统


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2019-04-26 13:08
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              还是希望送礼决定好感多少
              而事件触发决定好感上限


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-04-26 13:37
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                p5那种 白天固定上课 下课后自由时间你是约同伴玩耍还是加紧练功这种也可能


                IP属地:贵州8楼2019-04-26 13:49
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                  讚!!!!!!!!!!!!!!


                  IP属地:新疆10楼2019-04-26 17:05
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