我前段时间刚入的游戏,pve内容100多个小时基本上体验的差不多了,这几天去体验了下暗区,现在暗区50级了,说一下感想:
1.所谓的同队背叛就是鸡肋,你固定队不会背叛,匹配队伍你背叛受益太低了,就算你爆种1打3打胜了,也不过就是多了10多个污染装备,有啥意义?再出去匹配再搞一遍?有这个时间4人队伍早就扫了无数个控制点了,收益性价比也太低了。再说你背叛1打3大概率是被干,除非你特意的搞一套pvp,再加上有心算无心。
2.pvp的收益也太低,现在你搞一套pvp装备,也很难组4个人去暗区扫荡玩家,我碰到的一心pvp的玩家大多数是2到3个人,这第一不一定打的过匹配4人组,第二这收益也低的要死,一个人最多掉5个污染,但是你最多只能带5个污染啊,有啥意义啊,你找人打架的时候可以扫多少控制点了啊,这除了恶心下进来打装备的玩家,没啥大意义,所谓的强强对抗pvp不会发生,所谓的暗区pvp就是偷袭打装备的pve玩家,对抗性几乎没有,这样搞下去纯pvp玩家也会越来越少,最后暗区只会留下来打装备的pve玩家和组队偷人的pvp玩家这两个群体。
3.最后就是问题最大的,暗区强行把两种心态的玩家整合在了一块,大部分玩家进暗区都是pve打装备的,被pvp玩家偷袭后,唯一的感想就是被人捣乱了,大概率就是直接出暗区了;剩下的pvp玩家,大多数的战斗都是偷袭没防备的pve玩家,然后掉几个污染,这和打怪有啥区别,缺乏对抗的后果就是暗区pvp玩家最后留下来的大多数都是喜欢靠装备优势偷人的pvp玩家了。
4.现在暗区的现状就是pve玩家组队进行刷装备,碰到pvp玩家要是打不过就直接散队重新排,没碰到就无脑清控制点。一个所谓的pvp地图变成了pve刷装备的地点,这问题太大了。
现在还不如强化冲突战的奖励,吸引pvp玩家去玩冲突战,最好搞一个赛季,排赛季前多少奖励个挂件啥的;暗区干脆改成pve和pvp两个地区,pvp暗区就搞成吃鸡那样,就说瘟疫病毒泄露了啥的,半个小时缩一轮圈好了,让喜欢打架的打个痛快;pve暗区里面放进去几队ai控制的叛变特工,让他们来追杀进暗区的玩家,鼓励排进去的所有玩家联合起来对抗叛变特工。不然暗区这个设计也太浪费了。
1.所谓的同队背叛就是鸡肋,你固定队不会背叛,匹配队伍你背叛受益太低了,就算你爆种1打3打胜了,也不过就是多了10多个污染装备,有啥意义?再出去匹配再搞一遍?有这个时间4人队伍早就扫了无数个控制点了,收益性价比也太低了。再说你背叛1打3大概率是被干,除非你特意的搞一套pvp,再加上有心算无心。
2.pvp的收益也太低,现在你搞一套pvp装备,也很难组4个人去暗区扫荡玩家,我碰到的一心pvp的玩家大多数是2到3个人,这第一不一定打的过匹配4人组,第二这收益也低的要死,一个人最多掉5个污染,但是你最多只能带5个污染啊,有啥意义啊,你找人打架的时候可以扫多少控制点了啊,这除了恶心下进来打装备的玩家,没啥大意义,所谓的强强对抗pvp不会发生,所谓的暗区pvp就是偷袭打装备的pve玩家,对抗性几乎没有,这样搞下去纯pvp玩家也会越来越少,最后暗区只会留下来打装备的pve玩家和组队偷人的pvp玩家这两个群体。
3.最后就是问题最大的,暗区强行把两种心态的玩家整合在了一块,大部分玩家进暗区都是pve打装备的,被pvp玩家偷袭后,唯一的感想就是被人捣乱了,大概率就是直接出暗区了;剩下的pvp玩家,大多数的战斗都是偷袭没防备的pve玩家,然后掉几个污染,这和打怪有啥区别,缺乏对抗的后果就是暗区pvp玩家最后留下来的大多数都是喜欢靠装备优势偷人的pvp玩家了。
4.现在暗区的现状就是pve玩家组队进行刷装备,碰到pvp玩家要是打不过就直接散队重新排,没碰到就无脑清控制点。一个所谓的pvp地图变成了pve刷装备的地点,这问题太大了。
现在还不如强化冲突战的奖励,吸引pvp玩家去玩冲突战,最好搞一个赛季,排赛季前多少奖励个挂件啥的;暗区干脆改成pve和pvp两个地区,pvp暗区就搞成吃鸡那样,就说瘟疫病毒泄露了啥的,半个小时缩一轮圈好了,让喜欢打架的打个痛快;pve暗区里面放进去几队ai控制的叛变特工,让他们来追杀进暗区的玩家,鼓励排进去的所有玩家联合起来对抗叛变特工。不然暗区这个设计也太浪费了。