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花钱才能学到的产品动画制作流程(上)

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单帧预览:




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上面是我最近制作的产品动画短片,临摹了该产品在某宝上的主图视频。
我习惯于在制作完一个项目练习之后进行总结,因为总结可以清晰的了解自己的不足之处,帮助自己进行优化和补足,这是一个很好地学习方式。
而分享出来则是希望可以和大家一起交流,希望自己的经验可以在学习和日常制作过程中对大家有所帮助。但因为是过程分享,所以只会讲一些技巧上的东西,不会像教程一样展开详细说。


2025-08-12 12:36:54
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  • 帝王心
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本期为上篇,主要分享在 C4D 中建模、制作动画和渲染的过程。下一期文章我将会分享 C4D 与 Ae 的对接方式和 Ae 动效的一些制作流程和方法,所以欢迎关注下。


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第一部分:模型的制作
需要制作的模型是 USB 插头和 C 口的插头,内部的部分小元件,以及手机。


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模型没有难度,数据线主体部分通过放样成型,之后根据每个镜头的需要进行拆分,然后制作其他的小部件。
初始只需要制作插头,线体部分根据不同镜头需要的来灵活制作,比如第二、第四个镜头有线条生长动画,第七个镜头线体呈现弯曲状态,我就使用了扫描来完成,而其他没有线条动画的部分就是怎么方便怎么来了。


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手机模型是在犀牛中制作的,所以你会看到有很多三角面。建模的时候刚好学了几天的犀牛,所以就用来练手了,最终效果比较粗糙,但是犀牛的效率还是不错的。由于手机不是本次动画的主角,而且展示的时间非常短,所以并没有花费太多时间在手机上面,只要能够协助作为主体的数据线来完成功能介绍,我觉得就好了。如果时间允许,最好还是力求最好。
这一部分主要用到的功能是扫描、放样、克隆、切刀(挖洞),布尔、分裂(拆分主体)。


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第二部分:动画制作。
动画分为镜头动画和模型动画。本次案例主要用到三种镜头的控制方式:运动相机、曲线控制和空对象控制。
第一、第二个镜头的推拉镜头,都是通过运动相机来完成。运动相机可以使得镜头的运动非常平稳。


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另外一种推拉镜头平稳运动的技巧,是通过曲线来控制摄像机的运动。比如视频的第七个镜头,就是使用圆环的缩放来控制摄像机的后退。


2025-08-12 12:30:54
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最后一个镜头使用了空对象来控制摄像机。


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模型的动画基本就是位移和旋转,基础的就不费笔墨了,主要分享下一些稍微特殊的运动效果的制作方式。
比如第二个镜头元件的动效,是使用分裂+步幅效果器来完成,步幅的作用是影响元件的初始位置。


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数据线的生长动画则是使用扫描来完成,前文已经提到过。先调整好曲线路径再进行扫描,最后做生长动画就可以了。


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最后一个镜头的波浪线效果,则是通过置换变形器(Displacer)和着色效果器中的公式效果器(Formula)来实现的,将置换的通道改成自定义着色(Custom Shader),再选择表面着色中的公式,就可以得到这样的曲线 效果。


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还有这个一变多的效果,是通过克隆来实现,只需要对克隆中的位置属性和旋转属性做关键帧动画,就可以了,也是属于基本的操作。


  • 帝王心
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动画的部分就到这里,基本都是比较容易实现,就是波浪线的效果可能不容易想到。


2025-08-12 12:24:54
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  • 帝王心
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第三部分:渲染与输出
我并不擅长打光,都是按照需要和自己的理解用常规的方法将主体照亮,尽可能体现主体的层次感就可以了。


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