首先,大家要理解盲拧的概念,就是逐块解决,这是不同于速拧的。如果想了解的建议看一下,吧内有相关帖子。
继续,大家应该看完那个三阶盲拧的原理,然后再来看我的二阶盲拧,二阶不同于三阶的是它只有8个角块,每个角块只有一种状态,所以说记忆量很小,只有8+8=16个数字 。
也就是说记忆不好(或者很懒)的人可以学习一下二阶的,虽然可能很慢,但是毕竟盲拧出来会很有成就感。
好了,废话不说,我们开始学习二阶盲拧。
刚才已经说了,二阶不会有棱块,所以说笔者找了个三阶的充当二阶图。
记忆方式如下
上左前(ULF)1
上左后(ULB) 2
上右后(URB) 3
上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5
下左后(DLB) 6
下右后(DRB) 7
下右前(DRF) 8
算了,图也没有什么用,就是大家理解一下就可以了……(我真的很懒)
首先,我们要固定一种颜色面作参照,笔者用的是上黄下白前蓝后绿左橙右红,我们首先记忆这个魔方的颜色,我们把上下面定义为高级面,前后为中级面,左右为低级面。
那么也就是说,黄白为高级色。(我们不需要考虑其他颜色)
在定义块的色向时,这个块,你把它转过来,看它需要如何转动,才能让它的高级色冲向它所在一层的高级面。
继续,大家应该看完那个三阶盲拧的原理,然后再来看我的二阶盲拧,二阶不同于三阶的是它只有8个角块,每个角块只有一种状态,所以说记忆量很小,只有8+8=16个数字 。
也就是说记忆不好(或者很懒)的人可以学习一下二阶的,虽然可能很慢,但是毕竟盲拧出来会很有成就感。
好了,废话不说,我们开始学习二阶盲拧。
刚才已经说了,二阶不会有棱块,所以说笔者找了个三阶的充当二阶图。
记忆方式如下
上左前(ULF)1
上左后(ULB) 2
上右后(URB) 3
上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5
下左后(DLB) 6
下右后(DRB) 7
下右前(DRF) 8
算了,图也没有什么用,就是大家理解一下就可以了……(我真的很懒)
首先,我们要固定一种颜色面作参照,笔者用的是上黄下白前蓝后绿左橙右红,我们首先记忆这个魔方的颜色,我们把上下面定义为高级面,前后为中级面,左右为低级面。
那么也就是说,黄白为高级色。(我们不需要考虑其他颜色)
在定义块的色向时,这个块,你把它转过来,看它需要如何转动,才能让它的高级色冲向它所在一层的高级面。