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悠米这么强。。。为什么这么多人反感???

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我是专门打辅助的,新英雄刚出来的时候就感觉很强。。。单排胜率一直在60%以上, 和AD双排能保持在80%以上。有人说硬辐是加法,自己的发挥不太受AD影响;软辐是乘法,强力的AD可以得到双倍的提升;我觉得猫简直就是幂函数啊。。。AD会玩的话,指数倍提升战斗力啊。
分析一下优势:
1,后期给ADC的加成大于所有其他辅助。
护盾加成:守护者+被动,12秒一个500的盾
回复加成:1级e配合第一个大件圣杯,5秒一口300的回血
输出加成:初期的点燃,中期开始4秒一个的稳定单体减速+伤害,后期120+的攻击力加成
防刺客加成:虚弱,大招的大区域高容错率控制,以及上面的护盾和回血,以及可能会出的坩埚。
对线加成:T1级别的线上骚扰能力,以及对于AD的恢复,水平相同的情况下,两边AD的补刀会很快拉开差距。
2,有人说猫咪等于AD1打2,我没觉得啊,猫咪会进出的话,可以用W的超短CD位移吸引并躲掉对面大量的技能,频繁的进出平A+Q可以利用护盾和Q高效率消耗对面血量拉开两边线上经济差。只要AD不是被勾必中,或者空补漏刀严重,都能很顺利的发育到这个组合的优势期。
而且猫咪的血量非常适合用来消耗,出门2红+天赋4饼干,提供的血量可以消耗掉对面非常多的血量以及时间。又不像一般的辅助,血量需要保持在一个安全血线之上,猫咪只要没死,己方双人路战斗力就和满血几乎一样。
即便是后期,虚弱,两段加速,短CD护盾,大面积控制,单体减速,两段带圣杯的回血。目前没觉得任何一个辅助能达到这么全面的能力。
安全的自身环境,即便AD阵亡,依然可以将上面提到的所有加成附加到另一个还活着的队友身上,少了对于走位的负担,可以更好的关注局势,盾,坩埚可以第一时间用在合适的地方。
3,讲一下缺点,不适合在没有消耗的时候硬拼,值钱排到一些不太懂这个英雄机制的AD,经常在刚上线的时候找对面硬拼,或者被钩、控后直接反打。由于猫咪的技能需要把控位置,近距离硬拼的时候,两段加速,Q的强化都会失效,所以会有很大弱势。
另外一点就是,如果一二楼拿了这个组合,上中野又全都是脆皮法师,后面很难接团。很怕绕后强开。
说了这么多,有没有AD想来试一试的~~~其他辅助我也都可以玩,只是,最近猫的胜率已经超过了我之前胜率最高的风女了。。。


IP属地:日本1楼2019-05-31 19:09回复
    确实强


    3楼2019-05-31 19:15
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      好了好了我知道了


      来自Android客户端4楼2019-05-31 19:27
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        我觉得,不是反感悠米,只是反感那些只知道挂人身上的脑瘫辅助。


        5楼2019-05-31 19:29
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          所以说,有人来么


          IP属地:日本6楼2019-05-31 21:32
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            太认真了,点个赞


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2019-05-31 21:35
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              。。。


              IP属地:日本8楼2019-05-31 22:00
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                跟伙伴双排先手亮必ban很无奈。。可是我们俩双排胜率70+阿..


                IP属地:山东9楼2019-06-01 21:36
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