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【反馈】古网公测前夕,谈谈古网亟待解决的问题

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二楼开始说正事


IP属地:浙江1楼2019-06-14 10:06回复
    所以二楼呢?


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-06-14 10:08
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      迫于魔兽怀旧服,基三,FF带来的玩家分流的压力,古网不得不选择这个时间抓紧公测提前笼络一批玩家,但是前夕版本来看,烛龙的工作重点还是放在了开发新的内容上,虽然解决了一些不太关键的小问题(例如让人诟病的保底装备与声望挂钩的问题等),但是还没有对游戏环境的思考。


      IP属地:浙江3楼2019-06-14 10:10
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        二楼是我?我不知道说啥


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2019-06-14 10:10
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          行吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-06-14 10:11
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            技能技能技能


            IP属地:青海来自Android客户端6楼2019-06-14 10:14
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              问题还挺多的,PVP暂且不说这个是大工程;
              想小改动大收获的话,
              其一,家园内容要足够多切不要跟PVE挂钩;最好挖宝钓鱼采集都能跟家园搭上边;
              其二,PVE目前是游戏核心,就让百分之八十的人能打通百分之80的副本,剩下百分之20留给那些有追求的高玩;
              其三,目前游戏玩家很多是重度玩家,那么就要设计够长的角色成长空间,而成长规划最好是一个曲线(前期迅速达到基础要求,后期提升速度降低)
              做到这三个,不说留住多少新人,至少目前的老人不会流失;一口吃不成大胖子;希望策划有点AC数;


              IP属地:湖南7楼2019-06-14 10:17
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                技能简是化真的,现在时代不同了,没必要追求什么情怀


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-06-14 10:21
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                  作为一个8.16玩家,我经历了过最痛苦的玄九困难时期,双剑心爆发的老四,卡小怪的老五,和永远输出不够的狐大憨,当然每周固定的装备提升,后面我们已经可以一小时玄九困难了,以至于一个后的四大都没有什么太多的困难一天两天就解决了,号称凌云最难的冰棍可能还不如我们开荒狐大憨用的时间多。这段精力告诉了我,输出才是王道,然而每周重复的farm玄九6+6和4大很快磨灭了我们兴趣,毕竟冰棍镰刀只有95装和90装的差距。没有了装备的渴望和对输出的追求,加上过年忙,我们团很快解散了。


                  IP属地:浙江9楼2019-06-14 10:21
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                    GKD


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-06-14 10:31
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                      我也跟着A掉了游戏,成为了一个关注着古网动态缺不愿意上线咸鱼,由于过年比较忙,过年的版本都没有玩,再回来已经到了套装的版本,我也真正成为了一个回归玩家,拿着落后时代版本的装备,打着远落后于时代输出,看了下盟会团里的人都陆续A了,于是也没什么留恋关上了游戏


                      IP属地:浙江11楼2019-06-14 10:32
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                        在国内,能把pvp做好才能做大。pvx玩法也不错,pve现在是真的小众。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-06-14 10:36
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                          A都A了说个锤锤


                          来自iPhone客户端13楼2019-06-14 10:37
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                            所以呢现在作为一个回归玩家,说几点切身的体会和感受,我们来谈谈古网的问题所在,装备系统和侠名系统两个所谓的增加用户粘性的系统。第一装备系统,我们知道古网的装备分为强化,宝石,附魔三个部分,后两个部分宝石和附魔都是可以花金币买到的暂且不谈,我们来说说这个强化的问题,古网的强化系统除了首饰的5件套以外的部分都可以强化,大概强化一套装备的花销在400+的强化石,我们就来说说这个强化的问题,作为一个回归玩家或者说一个新玩家来说,75级以上的强化石的主要获取在于分解不要的装备,然而装备的获取需要副本产出,一周的产出量还不够一身装备的强化,还要是别人愿意带着你清所有的CD,装备全部交易给你,可能勉强够一身的强化需要。然而古网有4套装备系统,PVE双系,PVP双系,这要花费巨大的时间,在这些强化材料上,对于新玩家来说他们可能要花更长的时间赚取强化石并且还将他们用在一些过渡装备上。古网的装备系统经历了75 90 95 100 105 110 120 130的不断更新,对于一个新手来说到底要不要把强化石用在过渡装备上也是一个选择,然而强化影响了属性影响了输出,影响了进本,影响了一系列的结果,宝石也是一样。相信经历过玄九开荒的都知道装备宝石附魔的重要性,因为这种必要性,新玩家需要处在“被老玩家带”并花费很多时间成本,由于进本次数限制问题,老玩家需要花费更多的精力,时间和风险(随时消失不见)成本来带新玩家,加上社交是硬伤的问题,导致了新老玩家矛盾的加深


                            IP属地:浙江14楼2019-06-14 10:58
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                              侠名系统亦然,虽然官方现在没有给出通灵之后处理侠名星韵的问题,但是属性的过大差距对于一个dps要求严格的硬核游戏显得格格不入。希望官方能谨慎考虑和看待这个问题


                              IP属地:浙江15楼2019-06-14 11:06
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