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回复:给新手写一个通用开局。和通用布局。

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食物四种大家都知道。。。。苹果吃的最快。。肉和奶。中间。。面包也很快。。。但是面包产量很大。其它三种其实吃起来都很快。。
我做过一个测试。。。大概一百人口。。面包4倍供应。一天要一千个面包。。。只能是约等于一个人2.5个面包一天。。。。一袋面粉12个面包。俩个面包厂。一次能生产10个人一天的粮食。四个面包厂。不缺面粉就够20个人勉强吃一天。。一天可不是只生产一次面包的。具体我也没认真看。
换句话讲。。。一倍食物下。。。六个面包厂。能养三十个人了。12个面包厂。养六十个人很轻松的。因为面粉够。距离近。一天绝对不会才一次面包。
十二个苹果园养六十人是不可能的。。占地大。产量低。吃的快。。牛和肉自己看。都不行的。很难很难。


IP属地:云南17楼2019-07-11 23:31
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    面包和绿地有什么关系。。。下面就值得认真布局了。
    通过树。我们知道。。。离仓库越近来的越快。。。小麦地也是一样的。。。
    小麦地是这么运作的。。。。建一个小麦地。。。空的。。。人进去。。等。。。等一会。。下种子。。。。。。
    然后麦子成熟。需要时间。。。成熟以后。。一块地。有5个麦子。。不一定准。可能是6个。没看太细致。
    农民是一捆捆拿回去。。拿够数量。。挖地。。挖干净。。播种。。。
    所以。。麦子地离仓库越近。。最后总产量就越大。它不是一次只有一捆。。一捆麦子换一个面。通过磨坊。。所以初期几块地。里仓库近。一般一到二快地。就完全能满足6个面包房。下面还会说。


    IP属地:云南18楼2019-07-11 23:42
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      再看看磨坊。。怎么工作。
      一个小工人。。拿一捆麦子。。丢到风车里。。磨成一个面。。然后回来再拿一捆。第一个面差不多磨好。。要点时间。。。一个磨坊最多装8捆麦子。
      麦子不缺的情况下。。磨坊就在仓库长边边上摆好。能满足6个面包房不完全开工。四个面包房。完全开工。一般我不会只摆五个面包房。。大约是1:6.。
      俩个磨坊。。如果麦子地很近。。三块地就能充分供应俩个磨坊完全开工。不停转。就是10左右的面包房全力开工。。。。磨坊后面一格就可以摆面包房。一直对称放到粮仓门口。面包房贴着放。一溜放6到8个。或10个。我说了。对称放。
      点中建筑。。。滚轮滚动。。。作坊方向就变了。。对称插在一起。一排俩个。


      IP属地:云南19楼2019-07-11 23:48
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        这时候。我们算算基础人口。。。伐木工16个。。。
        +3个小麦农民。足够了初期。先搞一个都可以。有麦子有木头再补。。占地多大。自己看。比其它三种都占绿地要少。。三个苹果园。养二十个人很困难的。。十几个还行。三个牛也很难的。(个别地图只能养牛养猪钟苹果。。快攻地形。。慢慢打都靠麦子。)
        +2个磨坊人口。。。或者一个。
        10个面包。。算算。。三十一的人口。。。就够了。。1倍税率。。三个房子是32人口。多加一个房子40人口的房子。是四个房子。
        这里初期。。就算成了。。。还可以适量缩减。。比如一地。一磨坊。6面包房。。还是三十二人口。。还能剩几个人征兵。。。这很难。钱太少。


        IP属地:云南20楼2019-07-11 23:54
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          算算木头。。一个麦子60木头。。一个磨坊200.。6个面包300.。。一共最低需要560的木头。房子三栋65*3=195.。。合计约等于1000木头。实际是760左右。零零散散还会用到一些的。
          大约你十六个伐木工。。运送1趟。勉强有250的木头。。四趟满运。才够用。三趟略微差一点。
          所以。。布局不想太精细。。。先伐木场。。6个。。然后木头回来起一个房子。剩下伐木场。。再起房子再伐木场。。
          开局就这个。。。。。然后木头多了。一个小麦。。然后一个磨坊。或者先房子一个。再磨坊。。反正要等小麦。
          之后木头。全部。。面包。。。。。就是面包。。完全面包。。。。只有面包。


          IP属地:云南21楼2019-07-12 00:00
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            大家多布局几次就完全明白了。。。一个要塞。。加一个高塔。。。守住这点地。。守住面包。并不难的。。以后俩处兵多起来。。敌人直接冲不进来就死光了。
            还可以适当修点墙。堵一下。。别完全堵死。。。部分堵死。。敌人一般从开头进来。。。怎么开口。就看你了。


            IP属地:云南22楼2019-07-12 00:03
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              开局到这里。。游戏时间十天都不要。就看木头远不远。。绿地有没有。。。
              这个开局。最怕打就是没什么树。也没有绿地。。。只要有能放下4到6个左右的小麦田都是好打的。
              早期看树的好坏。。中期看绿地大小。。。绿地你守的住。就越发好打。。。守着的绿地越小。就越难打。


              IP属地:云南23楼2019-07-12 00:05
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                到这里。。。看右上角。。食物配给。。。。税率可以保持2倍。。。单一食物供应。。。
                人口上限是24个人口。。。再多房子。只有二十四人口。。。。减到一倍税率。。人口会到房子上限。。。钱就不够了。。。千万别一倍税率。。。会死的。。
                等二十四人口。。如果没生产面包。先买苹果。吃着。。然后改成一倍税率。。。等面包一出来。。调回2倍税率。
                然后扩大粮食生产。。多建面包房。磨坊。。小麦地。。。三比2比12.就够了。初期。人口没了。超过二十四。
                俩倍税率。。买一点苹果。。人口就会持续上涨到苹果吃完。。。48G四十个苹果。。房子64.都能住满。2倍税率下。。。俩种食物。。。多盖。。五十几个人口松松有。。注意面包啊。


                IP属地:云南24楼2019-07-12 00:10
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                  看看面包产量。。。够双倍供应。。看一下。。小麦有。面粉有。。。其实12个面包作坊最好三个磨坊。不然面粉会断。。三个磨坊就最少要四个小麦地。。路远要多建几个。不然小麦肯定不够用。
                  这个你自己慢慢玩。。玩多了。就明白了。。反正小麦地略多于磨坊。越多就要小麦地越多。因为越来越远。效率下降了。


                  IP属地:云南25楼2019-07-12 00:12
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                    双倍面包供应的起。。。马上开双倍。。税率调到三倍。。如果房子多。要注意看。。闲人也是要吃东西的。。注意补充食物产量。。。很重要。。吃光了。就搞笑了。。。
                    有绿地。。。三倍税率。就可以一次五个兵买出来用。。弩手或白弓。。红弓少买点。。便宜死的快。。
                    没有绿地。。连小麦都要靠买进来。。这日子就难过了。。。哪怕有一块绿地都好。一点没有。很难打。
                    先说简单的。。。之后还会有大量木头。。食物够了。。。。
                    如果有石头。开一个石头矿。。然后大量蜡烛厂。。一般我都建十二个以上。。仓库俩边。各四个。就是八个。再俩边磨坊大头那里建。。。中间刚好空一条一格的路。。最紧凑。。
                    G300石头100.。起个教堂。。。这么多蜡烛厂。。开个三到四倍供给。。绰绰有余。。。后面人口多。再补。不多已经够用了。
                    没石头就等一会。。买了蜡烛买石头。。买够一百。。起教堂。。


                    IP属地:云南26楼2019-07-12 00:18
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                      3倍蜡烛或4倍蜡烛。。加2倍食物供给。。。税率最差可以调到4倍税率。。好一点就能五倍了。
                      一般最标准的5倍收税格局。。。2倍食物。+2倍蜡烛+2倍酒。。。房子超过人口总上线2栋。。就是额外多空出16个人口。。。
                      就是工人+上闲人24+再隐藏出不来的人口的总数。。。。这样一般你就能保证有24个闲人来出兵。。
                      注意查看。这三项。。食物。。蜡烛。和酒。。。。
                      到这时候。。。你一不留神。。就一千多G.。直接一次出一队二十人的弩手。。。。难就难在怎么到五倍税率。之前的时候。
                      然后。等着多出点兵。守好家。多余的拉出去打战。


                      IP属地:云南27楼2019-07-12 00:22
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                        可以改进。。食物不够。食物就少点。。蜡烛多点。。酒多的话。。。说明绿地其实很多。
                        不如把绿地变田。种小麦。。。食物供给增加。。快乐度很高的。4倍食物。收到七倍税收很容易的。
                        酒有点。就行。。。。蜡烛不讲了。。看看右上角版面。按我上述说的做。。都够的。
                        酒的问题。


                        IP属地:云南28楼2019-07-12 00:25
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                          啤酒花需要绿地。。。绿地近处的靠近仓库的被你全部小麦了。。仓库周围的白地。做了蜡烛厂和磨坊。。
                          有一个方向。就是粮仓方向还都是面包房了。。这一块是有要塞和塔楼守望。。
                          无疑。。酒厂和啤酒花田就要远一点了。
                          它啤酒花大约是一个啤酒花田能供应2个酒厂用。。1比2.。。酒厂八个。。啤酒花最低要四个。。如果绿地很远。。因为运输的原因。。就不到2.。可能1比1多一点。酒厂太远就不止1比2了。。
                          你大约按1比2来就可以了。。后面看看仓库。。再补。。


                          IP属地:云南29楼2019-07-12 00:29
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                            其实你认真看到这里。。特别上一层看完。。你会发现。。仓库四周已经几乎都放满了东西。。。远的地方虽然空。但是没有塔楼守望。。没有要塞守望。。
                            所以实际上。根本没有武器作坊的位置。。。
                            早期我有一个打法。。。仓库的长边。。。上面放粮仓。靠近塔楼和要塞。。。下面的长边放武器库。。都放远一点。。。中间夹着面包和武器作坊。。。
                            左边蜡烛作坊。。。。右边酒作坊。。。四条边。很工整。。
                            现在我把武器作坊全取消。。空一条边。放磨坊。放各种放不下的东西。。或者是守不好的边。直接对外。啥都没有。。


                            IP属地:云南30楼2019-07-12 00:33
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                              写到这里。。最后一次点题。。。。吃的。。靠木头。。税率靠吃的。。。其它所有都靠钱。。
                              石头不够。买。。。武器不够。买。。木头用完了。买。。。。统统买。
                              四倍以下的税率。出弩手。出白弓。小骑士。是有钱出的。。够用。。
                              出大骑士。。200G一个的。买武器。。需要最低5倍到6倍税率。。不然腰等很久才能出二十个。
                              六倍税率。。。需要大量的蜡烛。酒厂。面包房。。。。。但是钱来的很快。。买点石头买点木头根本不是事。


                              IP属地:云南31楼2019-07-12 00:37
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