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平衡性修改的一丝丝建议

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游戏平衡型和商业性并不冲突,像DOTA2,照样赚的锅满盆满,而且,平衡性好了会吸引大量玩家并且粘性增强


1楼2019-07-10 13:34回复
    开始正文
    为什么策划不微调属性呢,比如最近大热的不知火,初始速度降低2点,初始攻击降低50,初始暴击降低2%。
    一目连,初始速度加5,初始暴击加2,妖刀,初始攻击加100,初始暴击加3。陆生不是上不了场吗,抵抗50改为80,攻击加100。
    类似这样的微小改动,不需给玩家补偿黑蛋,就这样微调平衡性,肯定能做到百花齐放。


    2楼2019-07-10 13:42
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      别讨论皮肤了,怎么没人讨论平衡呢


      3楼2019-07-10 13:43
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        不如跟率土之滨一样加个阵容属性


        IP属地:江苏4楼2019-07-10 13:45
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          斗技精彩了之后,套路多了之后,玩家会更多,毕竟和人斗,其乐无穷。


          5楼2019-07-10 13:45
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            看看最近出的sp芋圆,大岳丸,看看技能的设定和描述,明明为了增强趣味性,这都什么乱七八糟的技能。增一点太强,削一点太弱,完全没有增强斗技丰富性。建议重做技能。大岳丸大招改为3火,降低目标50%的抵抗,防御,速度之类的,类似虚弱的技能。斗技讲究有来有回,不需要太强力的输出,需要的是控制、驱散等法术技能,这上来4火废掉一个,怎么能有好的体验。


            6楼2019-07-10 13:51
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