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从潘德G绿国看——其三,辅助部队

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虽然绿国是步兵一元制,但其他辅助性部队也有各自存在的理由。
这里主要讨论的有:骑兵、射手、海寇部队。


IP属地:河南1楼2019-07-14 20:03回复
    绿国的骑兵。
    与原版不同,G版很早就注意到了平民骑兵对于平民部队的作用,不仅仅在于数量或者军队平均质量上的增强,更在于完善或者发掘更多的战术。
    绿国的骑兵也是如此。
    这里说的绿国的骑兵,当然也是指主力级以上或稍次的次主力级骑兵,也就是说,包括护卫骑兵和女武神骑士。
    并没有把女武神包括在内,是因为她们的战马实在太脆弱,难以承担反复冲锋的任务;ai又不足以保证她们每次都能堵住敌人的骑兵,即便堵住也不能保证绞杀敌人。所以,硬要说女武神是主力级的,实在太过牵强。
    护卫骑兵和女武神骑士有很多相似之处。比如都是重甲马;护甲都差不多,不算薄但也超不出本档次平均水准多少;武器都偏向混战;都保证投掷。但是,两者有本质的不同——平民与贵族骑士团。
    这也就造成了这样一个结果:玩家用时,还是护卫骑兵持久性更长。又因为两者都不怎么擅长扫荡射手或者游斗作战等工作,所以与其平白消耗贵族兵,不如用更好补充的平民军顶上。而且,因为女武神骑士更擅长贴身战,但城战的绞肉机特性,使得每一次攻城,损失都不会低,所以就需要在平时有代替品。于是,两者的分工就形成了。


    IP属地:河南2楼2019-07-14 20:36
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      2025-08-20 18:58:53
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      护卫骑兵。
      护卫骑兵看上去就像一个菲侍一样。(菲尔兹威胸甲使用率很高)两者属性也比较接近。
      但是,如果两者都是步战对殴,无疑护卫骑兵没办法和菲侍相比。因为护卫骑兵近战只有一把菲尔兹威叶型剑。
      但也就是这把叶型剑,构成了女武神骑士不具有的优势——游斗、扫荡时命中率相对更高。因为叶型剑距离是103,龙骨斧只有68。
      话虽如此,但这也只是瘸子里挑将军而已。况且叶型剑攻击力只有30砍,103的距离也说不上多擅长扫荡和游斗。
      而且,经过多次的试验,在下可以很明确地说,护卫骑兵说到底也只是护卫。就算那他们和一些女武神骑士一起去偷袭数量相差不多甚至少一些的凡首领,也常常会被反杀……尽管凡首领混战很强,但是一波偷袭甚至抢不了三个人头,这也很说明问题了。
      所以,尽管护卫骑和女武神的武器配置都是偏向混战的,但拿他们去和敌人的骑兵死磕是极不智的行为。
      顺带一提,女武神骑士在以往的测试中,近战甚至可能拼不过疾风,护卫骑兵也绝对无法和国家主力骑士比近战。
      所以,无论是护卫骑兵还是女武神骑士,野战的职责都是协助步兵进行作战。这是大前提。


      IP属地:河南3楼2019-07-14 20:58
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        那么,作为投掷、混战游骑,应该如何配合步兵作战?
        在野战层面,二者极度相似,所以这里是一并阐述的。区分的时候单独说明。
        首先,游骑兵的特性是撕裂、扰乱阵型。既包括敌人的,也包括自己的。所以,开射击冲锋状态的绿国护卫骑兵队,会严重破坏自家步兵阵型的完整,时间稍久,就会看到我方骑兵←敌方骑兵←我方步兵这样让人哭笑不得的状态。虽然冲锋状态的步兵本身就已经是破坏了阵型了,但是,相距5米和相距50米,重整难度的差别有多大,明眼人自然明白。
        而刀盾阵一旦散开,失去相互之间的配合,被各个击破的概率就会变大。所以,护卫骑兵配合刀盾手作战,十分需要注意控制阵型,即既要帮刀盾手分担压力,又不能过分破坏阵型。所以,大致上就是这么几种状况:后排堵路、前排吸引后向固定点移动、步兵接战时背冲、配合裸男作战。
        背冲很容易理解,不再提。
        后排堵路,意思是说,在我方缺乏裸男或者近卫军时,以骑兵站在刀盾手后方,冲锋堵住对方重骑兵去路,或是扔标枪辅助输出。
        骑兵最大的优势是机动性,对步兵的最大威胁也是撕裂阵型,使各部分孤立。而刀盾手——即便是菲侍,对上骑士团的重骑兵也比较吃力。一方面是不能快速消灭对手——菲侍输出较差,这个可以用披甲斧一定程度弥补;另一方面是堵不住对手——敌人骑兵少时还可以用密集阵,但是一旦数量较多时,只靠步兵的压力往往较大而且不稳定。所以,以骑兵当做路障,彻底堵住对手的前进,就是理所当然的事情了。
        而为何不放在前排?
        其一,这是针对配合刀盾手说的。刀盾手武器往往不长,基本难以隔着自家骑兵打击对方。机动性又较差,绕道移动到前排速度比较慢。并且即便可以绕道,阵型也会被撕裂。
        其二,护卫骑兵和女武神骑士输出较差,但数量相对宝贵——主要是因为要把大部分兵员投资在步兵上。顶在前排损失难以控制,等到更要用骑兵的时候——干掉敌人的射手或是掩护步兵冲击——可能就没有了或者落马变步兵了。
        前排吸引后向固定点移动,即要以自家骑兵吸引敌方骑兵注意,缓解敌人冲击,并且吸引到我方骑兵身边,使得刀盾手可以以较为密集的阵型作战。绞杀完成后可以较快重整队形。
        与上一种不同的是,这一种方式里,我方骑兵是要尽快脱离,或者从侧面夹击敌方骑兵,形成围堵的形式。
        也就是说,骑兵在后排堵,是为了形成“我方骑兵→敌方骑兵←我方步兵”的形势,这一种则是单纯为了减速而使步兵单独接战,或者形成“我方步兵→敌方骑兵←我方骑兵”的形势。但夹在中间的都不是我方骑兵,这是由绿国步兵强、骑兵弱的形势决定的。如果把护卫骑兵换成刀骑,我方骑兵夹在中间反而好些,因为刀骑混战很强。
        配合裸男则是骑兵在前,步兵在后。
        这个主要是因为裸男惧怕远程,在缺乏刀盾手掩护的时候,只能用骑兵来充当盾牌——万幸绿国的主力骑兵都带盾,而且盾硬度还都不错。
        但是,为了最大化裸男的输出,在快要接战的时候,还是最好转换成第二种形势。并且,在乱战时,可以不控制裸男,但是一定要控制护卫骑兵,不要太过散开,毕竟,裸男的爆发也是短距离的。


        IP属地:河南4楼2019-07-21 21:48
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          总之,护卫骑兵队的使用,需要牢牢坚守配合步兵的原则,多数情况下需要比较集中地行动。当然,也有需要分散的时候,也就是说,需要用投掷的时候。
          关射击的护卫骑兵队的作用,和普通的轻重骑兵一样,但是开射击的护卫骑兵,作用就变成了射手和游骑兵。
          游骑兵是会撕开步兵阵型的,既能够撕开自家的,也能够撕开敌人的。前者决定了在掩护步兵防守的时候,需要尽量集中,所以最好关射击。但是,在进攻的时候,就需要撕裂敌人的阵型了,所以需要开射击。
          当然,这并不是说可以简单地关射击冲进敌人阵型里然后开射击溜走,ai还没有那么高。护卫骑兵的马硬度也不一定足够。但这种情况并非完全没有,比如说打敌人射手的时候。前面已经提过,护卫骑兵的输出已经差到了一定程度,扫荡能力差是一大问题。但是,游骑兵不需要和敌人拼近战,他们只要吸引敌人的注意力就好,与敌人拉开一段距离还比较可以给己方步兵留出道路。或是干脆给己方射手留出视野——不过对绿国来说还是较为困难的。
          所以,在冲击敌方射手阵地时,或者是绿国的凡首领队时——他们经常自走一路——这就是个不错的配合手段。
          同理,在对抗敌方步兵阵时,开射击也可以保证更多的我方骑兵远离敌人,但是更多的敌方步兵会被我方吸引——投掷。当然,一切都是建立在护卫骑兵队还有投掷的基础上。所以,有时候需要手控关射击接近然后开射击散开远离。或者干脆全程定点移动,只是开射击远离。
          最后,在步兵阵后堵路时,也可以开射击,因为有时候会遇到刀盾阵不能开射击而海寇投掷队数量又不够的情况。


          IP属地:河南5楼2019-07-21 22:14
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            关于女武神骑士,最后提一下。
            女武神骑士的龙骨斧很适合贴身混战,但很不适合常规的马上作战。更重要的是,女武神骑士的输出并不高,护甲也不算太厚,所以多数时候拿她们去和敌人拼贴身战很不划算。
            所谓少数时候,自然就是城战的时候了。当然,并不是说女武神骑士适合突破狭口,而是说她们适合突破后的贴身收割阶段。在这种阶段里,每一排上,我方与敌方数量大致相当,大家都挤在一起,菲侍虽然凭借素质基础可以有一席之地,但是110左右的武器还是稍显长些。而68的龙骨斧则极为适应这种环境。
            虽然贴身战免不了损失,而女武神骑士的甲也不算太厚,所以损失有时候是令人心惊胆战的。但是,相比于她们在这种时候能够造成的损失,以及由此带来的减少菲侍和其他部队的损失,还是勉强可以接受的。
            菲侍是绿国部队的中坚与基石,没有菲侍很多仗不好打,但几乎任何情况都需要用到菲侍。所以,野战可以用披甲斧、裸男以输出弥补这个损失,而城战则是以女武神代替菲侍进行作战。这就是她们最重要的价值。


            IP属地:河南6楼2019-07-21 22:24
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              射手
              绿国的射手主要是弓手和投掷手。又因为投掷遍布于各兵种之中,比较好的专职投掷手却又是关系相对更远的海寇部队,更适合单独拿出来说。所以,这里说射手,主要是指弓手。


              IP属地:河南9楼2019-07-22 08:29
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                首先简述平民弓手系列。
                这一系列的顶点是菲重弓,对殴测试下,菲重弓的肉搏水平比斧头兵稍好些,也就是说,都没有达到次主力级别。
                但是,菲重弓的前置也是20级,与披甲斧一样。所以,在下在思索这个兵种和这个系列的时候,基本得出了——把前置削掉一个,前置等级再降低些,变成前期兵种就好了——这样的结论。毕竟,他们的射击能力基本可以无视,除了当做箭袋和小部分骚扰作用不大。
                菲重弓系列默认分组是步兵——尽管电脑手中他们还是常常和英灵射手一起行动——所以,可以一定程度增加步兵队的中近程输出,偶尔恶心一下裸男和天琴剑圣这样的双手——但意义不大,而且不一定射得中。
                作为肉搏力量来说,重弓手稳定刀盾,等级和披甲斧一样,所以不一定站得到前排,失去了盾牌意义,在国战水平上基本是拖后腿的存在。唯一值得一提的是,绿国集团军里常常有更多更糟糕的低阶射手,而且不少不带盾,这种时候,重弓手的价值才得以凸显。
                然后就没有然后了。


                IP属地:河南14楼2019-07-23 22:16
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                  2025-08-20 18:52:53
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                  英灵女射手
                  尽管英灵女射手的阵营是女武神骑士团,也不像高地系列一样可以从村子里大量招募,更别提前置30的难度(重点是兵源不足)。但是,说到绿国真正的弓箭手,还是绕不开她们。因为,在绿国的征兵模板里面有她们的存在,使用绿国兵,她们是绕不开的话题。
                  而圣树兵只有奥拉夫一个人常常携带,圣树系列又自成一体,与绿国关系并不紧密。


                  IP属地:河南17楼2019-07-28 22:18
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                    英灵女射手(以下简称英灵射手或英灵)的单发伤害是比较高的,面对连十几个瑞游都比较头疼的菲侍盾墙,三四个英灵射手几波射击就可以爆盾。而她们的射击速度又比较快,可以说是压制型射手的典范。
                    当然,问题也很突出,一是射不准,二是射不远。
                    前者比较明显地表现在攻击比较零散的目标或是射击位置比较刁钻的敌人。
                    曾经,在下试图用英灵射手对抗酒鬼团中的火矛,但结果是,英灵射手甚至差点被火矛压制住。
                    虽然火矛有盾牌,但更重要的是,散开冲锋的火矛,甚至被命中打断投掷动作的机会也很低,足以说明英灵的命中率有多糟。
                    近战方面,英灵射手的近战武器只有一把菲尔兹威叶型剑,但是有8强击,胜在灵活,即便面对骑兵,只要没有被冲死,近身反击对于中装以下的骑兵(包括御风禁军之类的中装骑兵)还是很疼的。
                    山地箭保底84发,持久力相当好——尽管射速快。


                    IP属地:河南18楼2019-07-28 22:29
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                      所以,一个持久较好,单发较高,但命中率堪忧的射手应该如何使用?
                      很简单,一,照着敌人最密集的地方狠狠输出;二仅仅作为辅助,弥补步兵阵中近程输出的不足。
                      但是,没有办法期待她们能像是瑞游等等职业长弓手组成稳定的阵地,协助骑兵打骑射流,因为骑兵会把阵型撕裂,英灵又不擅长对抗散开的敌人。
                      尽管在数量累积到一定程度后,英灵射手也可以形成一道不错的防御阵线,但是相比瑞游、御风精兵等需求的数量更多,但稳定性却不如瑞游之流,所以这种方法充其量只是迫不得已时才用——比如手上实在没有菲侍了。
                      第一种方法很浅显易懂,特别是开阵型下,电脑常常会组成密集阵。这时候,只要抓住机会,把英灵射手调上前排,就可以给敌人的前锋造成沉重的打击,给我军步兵减轻一些压力。
                      第二种则是需要操作的。虽然也是射手常见的使用方式。
                      这里面又分为攻势和守势两种情况。
                      在守势时,通常要先把射手放在步兵阵前,当敌人的骑兵或者步兵被吸引过来的时候,射手立刻后撤,步兵前进开始肉搏。这时候,可以把射手向侧翼调派(增强输出),也可以向后撤退(防备骑兵)。
                      这时候,步兵阵型起手必须是散开的,否则射手撤不回来。
                      而在攻势时,要始终保持射手在步兵侧翼,因为在后方会没有输出,而在前排又太危险。
                      这种方法野战也许比较困难,但却是必须的。因为英灵射手的有效射程较短,不能像瑞游之流从远处就开始支援。
                      但城战会比较明显,特别是攻打绿国城镇时,在城内摆上英灵射手,只要视野通畅,就会看到大片大片的绿字刷出来。甚至在下一度怀疑,G版留下这个兵种,一方面是增强绿国远程能力,另一方面就是给绿国玩家打内战用。


                      IP属地:河南19楼2019-07-28 22:46
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                        海寇部队
                        应该说,海寇部队摆在这里讲,更多的是因为他们在绿国模板中大量存在。但是使用绿国系列的玩家却并不是非要使用他们。
                        一方面,G版没有给出招降以外,大量获取海寇部队的方法。另一方面,海寇部队基本是投掷混战部队——最低阶的海寇可能带弓箭然而没有什么意义——投掷手在战场上使用范围较窄,混战手损失往往较大,这两种特性使得这一类士兵如果要使用,必须保证实力和数量,比如萨里昂卫兵。但是海寇部队难以保证数量……实力也只能说一般。而且凡首领被凡侍代替以后,整个海寇线的水准是下滑了不少的。


                        IP属地:河南22楼2019-08-11 16:12
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                          所以,为什么要用海寇部队?
                          说实话,到现在,在下也给不出明确的证据。只能说,步兵流——特别是非长枪流,很依赖多种步兵相互配合。从这个意义上说,海寇部队的存在还是有价值的。


                          IP属地:河南23楼2019-08-11 16:13
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                            首先,海寇部队的组成——这里是说玩家可以较多得到的——包括凡斯凯瑞海贼、凡斯凯瑞勇士和凡斯凯瑞侍卫。
                            三者都可以解救与说服。
                            最低阶的海贼有机会从绿国城镇的镇长处招募到一些,不过最主要的获取手段还是俘虏或者解救俘虏。
                            之所以说或,是因为3.25(还是3.24来着)增加了凡斯凯瑞势力,与原来的不法之徒势力的海寇部队相互敌对。有冲突就会有俘虏……可惜的是,没办法从凡斯凯瑞势力的部队那里直接收购俘虏。
                            顺带一提,凡斯凯瑞势力的海寇部队可以刷不少,同时也和无赖骑士、冒险者、异端、蛇教敌对。对于绿国地界来说,无赖骑士和异端比较多,所以和凡斯凯瑞刷正关系等于得到了几乎不停供应的巡逻队,而且实力比村庄巡逻队好一些,被打成俘虏以后有不少可以解救。


                            IP属地:河南24楼2019-08-11 16:22
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                              2025-08-20 18:46:53
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                              最低阶的海贼也有15级,等于轻步兵,但近身实力基本是不如轻步兵的。通常,海贼是不计入战力的。
                              凡斯凯瑞勇士是真正算是可用战力的。30级,属性重熟练度,轻铁强。300熟练度接近菲侍,7铁6强只比轻步兵高1强击。护甲对比斧头兵和菲勇也差了一截。


                              IP属地:河南27楼2019-08-11 16:38
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