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【无剧透】聊聊ルクル的游戏风格,给想入坑的玩家一点建议

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稍微扯点吧,说太多不仅没人看还容易被吞。说说ウグイスカグラ会社成立以后ルクル和桐叶合作诞生的三部作品,为了方便,就用《纸魔》、《水葬》、《空刻》简略表示,没玩过后面两作的也没关系,甚至《纸魔》都没玩过也没关系,我这文章本来就是给没玩过的人看的,目的是让各位了解ルクル的写作风格,不会涉及游戏的具体剧情,让那些想入坑ルクル作品的玩家提前做好心理准备。


IP属地:广东1楼2019-08-11 12:45回复
    近来有不少人都把ルクル和新岛夕拿来比较,新岛夕因为其轻松有趣的日常剧情和“暖人心田”的结局赢得了不少厨子,不知不觉《纸魔》也被贴上了“暖人心田”的标签而被众多玩家广为推崇,于是不少人也开始找上了ルクル,那么我就给你们讲讲ルクル的游戏风格,和新岛夕的游戏风格的比较就交给各位玩家自己判断吧。


    IP属地:广东2楼2019-08-11 12:45
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      2025-08-03 06:07:33
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      第一点,ルクル绝对是个悲剧制造者,这点玩过《纸魔》的人都应该有所体会了,而这点在《水葬》更是表现得淋漓尽致,《水葬》里到处都散发着悲剧的种子,而且这些悲剧是紧紧相连的,即使是体育竞技题材的《空刻》也同样存在着悲剧。那么ルクル为什么要制造这么多悲剧呢?纯粹想恶心玩家吗?答案在他自己的游戏里。希望happy end的同时又不希望过程是无聊的,只有经历过挫折和痛苦,幸福才显得伟大。就是说,ルクル制造了大量的悲剧都是为了最后的happy end,那么ルクル心中的happy end又是怎样的?


      IP属地:广东4楼2019-08-11 12:48
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        这里就要说说ルクル的游戏设计了,这三部游戏都是四条个人线加一条true线,而最后这条true线就是ルクル心中的happy end。很多会社的游戏攻略都是男主遇见有各种各样心结的女主,然后帮她们解决,最后幸福地在一起,这点其实ルクル笔下的个人线也差不多是这个套路,不同的是ルクル笔下的男主也是命运多舛,个人线解决的只是女主的问题,男主的问题并没有得到解决,所以ルクル认定个人线绝对不是完美的happy end。于是ルクル的true end随之而生,在ture end里,男主的过程绝对不是幸福的,他们会经历ルクル给予的各种各样的悲剧,在一次次的被摧毁与站起来的过程中把自己的心病解决掉,同时把悲剧的种子一个个地拔掉,最后迎来所有角色都能接受的结局,这才是ルクル心中的happy end。不过各位玩家可能会想,失去了那么多东西的结局也能算是happy end么?不过ルクル可不这么想,这是男主经历一次次的抉择后所能给出的最好的答案了,幸福和不幸总是对等的,要想获得幸福,必须要付出对应的不幸的代价,而个人线表面上看男主和女主幸福地在一起,其实认真想的话这种幸福都是虚幻的,ルクル认为只有true end的结局才能算是完美的happy end。


        IP属地:广东5楼2019-08-11 12:48
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          第二点,非常丰富的人物设定和谨慎巧妙的情节安排,按照《纸魔》里的说法,每个登场人物都应该是有意义的,因此ルクル的游戏并不存在真正意义上的配角,ルクル会给每个登场人物赋予他们的使命,在ルクル的游戏里,每个人物都有非常细致的背景故事,而ルクル最喜欢玩的就是插叙回忆,通过大量的回忆事件,使各个人物的形象逐渐鲜明,这点在《水葬》和《空刻》里发挥到了极致,甚至玩家会觉得回忆有点过多了而感到厌烦,正因为如此,甚至会出现所谓的“配角”的故事比主角的故事更加动人心弦,所以,玩过ルクル的游戏,你能记得各种各样的人物,没有哪一个人物会被边缘化,这是ルクル非常成功的一点。非常合理的情节安排也是ルクル的一个亮点,他不会写多余的剧情,他的每个情节都是给后面服务的,在日常的各个角落埋下伏笔,最后一一回收,能让剧情党们大呼过瘾,这点《纸魔》就已经表现得很好,而发挥到极致则是在《水葬》里,当你以为要结束的时候,好好想想,是不是还有伏笔没收呢?


          IP属地:广东6楼2019-08-11 12:48
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            第三点,这是想接触ルクル游戏的人无论如何都要接受的一点,也是我认为最无关紧要的一点,那就是虐妹,我也不知道ルクル经历了什么,反正他就是喜欢虐妹,当然不是说一定要把妹妹写死,只是妹妹的遭遇无论如何都会比其他女主惨一点,或许是因为ルクル把男主写得很惨,顺带有血缘关系的亲妹也必须跟着惨?所以如果各位看官是妹控的话,无法接受这一点的话,就不要尝试ルクル的游戏了。


            IP属地:广东7楼2019-08-11 12:49
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              总结一下,ルクル的游戏,就是过程充满悲剧,结局算是圆满的类型,然而过程的悲剧实在是太过凄凉,ルクル很清楚人内心的黑暗,他能把这黑暗很逼真地展现在你面前,让你浑身不舒服,所以玩ルクル的游戏最好是抱着看故事的心态去玩,不要尝试去代入,代入会给你无尽的痛苦。或许我也和《水葬》里的红叶一样,是个悲剧的观测者吧,所以我喜欢看ルクル笔下的悲剧。以后我也会继续关注ルクル和桐叶的新作,并且第一时间分享给大家,我期待着ルクル还能带给我怎样的悲剧体验


              IP属地:广东8楼2019-08-11 12:49
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                补一张ルクル自己在游戏的里说法,希望happy end的同时讨厌无聊的过程


                IP属地:广东10楼2019-08-11 13:16
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                  2025-08-03 06:01:33
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                  生肉,告辞


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-08-11 21:48
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                    水葬?那是啥


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2019-08-11 22:41
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                      感谢详尽的介绍和感想贴,说下我个人的看法。因为只推过纸魔,我觉得单从这一作来看,有很明显的艺术性妥协于商业性的痕迹。最后两章故事的情感基调于前十章并无不同,但剧本思路却强行往与之相反的方向,也就是he前进,这是非常矛盾的写法。因此我只能给出纸魔本质作为一个商品的galgame,为了销量做出改变这样的结论。单纯个人见解,欢迎探讨


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-08-12 08:53
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                        纸魔 恋爱物语
                        水葬 成长物语


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-08-13 01:18
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                          就空刻没玩了


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2019-08-15 16:40
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                            以前翻批评空间的时候看到的一段对ルクル笔下故事的评论。
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                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-08-16 05:30
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                              2025-08-03 05:55:33
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                              作为喜欢看悲剧的果然还是喜欢rukuru
                              不过水葬te感觉……像是为了避免挨读者打的产物?打完全篇感觉be别有风味


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-08-16 18:54
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