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scp秘密实验室吧
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黑夜中的追猎者
罪恶滔天
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1L喂166
本贴攻略分为三个部分,目前持续施工中...
(台风来了只好窝在家里码攻略了)
写在最前:本帖攻略适合于游戏时间10小时以上,且有一次逃生经验的入门玩家食用,纯萌新如果头铁的话也可以看一下。
万一看懂了呢
送TA礼物
1楼
2019-08-11 19:00
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黑夜中的追猎者
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2L导航目录
(求轻插
1.轻收容区地形模板和逃跑策略
2.重收容区地形模板和逃跑策略
3.办公区地形模板和....好吧,都到这里了下班还是很容易的
4.卡牌权限一览
5.SCP的弱点以及应对策略
2楼
2019-08-11 19:02
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灭世炙天活宝
无辜路人
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dd
IP属地:广东
3楼
2019-08-11 19:04
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第一篇:轻收容区地形模板
没错,虽说地图是随机的,但是随机的只有房间和直通路而已,地图是假设在一个模板上的,只有随机的房间代码和直路代码,其他的三岔路和十字路口全是固定的。
(注:图中的“AIR LORK”系低级拼写错误,正确写法应该为“AIR LOCK”...但是并不影响观看)
轻收容区一共会刷新:
8个随机的房间
分别为:
——##00:一般的武器储备库,需要一级武器权限解锁。
——#012:未完乐章(目前里面除了一张卡以外没其他东西),需要二级科学权限解锁。
——EX-A:逃生路口A,需要检查点权限解锁。
——EX-B:逃生路口B,需要检查点权限解锁。
——-914:万能转换机,不做多描述,需要一级科学权限解锁。
——GR18:SCP-372的收容装置,不需权限。
——PC15:网吧,不需权限。
——PT00:peanut(花生)的家,需要一级科学权限。
1个固定的房间,为:
——CD01:D级人员出生位置,该点位一定是固定的。
直通路中,会随机刷新三个特殊结构,
分别为:
一个厕所:WC00。
两个气阀,分别为AL00和AL01。
5个地图模板如下:
4楼
2019-08-11 19:13
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如图所示,D级人员开门后是一个向右的弯道,随后是两个直通路(有可能是二连气阀,也有可能是一个厕所)
那么这个地形就是模板1,是出现频率最高的一个地形。
辨认的标志不是很明显,因为其他的地图中也会出现两个直通路相连的情况,所以科学家辨认地形模板请通过左侧的牛角结构来分辨,所有的五个地形模板中,仅有这个模板会出现这个独一无二的结构分布。
攻略比较简单,D级人员出生后如果能通过二连直通路辨认出是这个地图,那么在第一个十字路口向右转,首先探索两个房间,再寻找914的位置。
科学家这个图的攻略也是迅速探索房间,如果科学家出生随机房间点且出门发现是直通路的话,那么一定是这个地形,出生在厕所的话...就比较费劲了。
简单一说,这个图相对比较简单,如果AB逃生点不刷新在一起的话,推荐先找914。
5楼
2019-08-11 19:23
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如果D级人员出生发现是一个三岔路口的话,请首先确认左右两边的道路是否是直通路,如果不是,那么恭喜你,是这张最复杂的地图。
如果你是科学家,而且出生点和你搜过的房间都有一个向左或者向右的弯道,那么恭喜你,是这张最复杂的图。
这张地图会复杂到有什么程度呢?如果很不幸914刷新在code:R1位置的话,有不小的可能只有两个或三个科学家能找到914,其余D级人员全部迷路或者死在找914的路上。
当然运气够好的话,914会刷在D级人员家的下方。(出生在R1和HS1位置的博士全哭了)
这张图碰到的概率也比较大,如果发现是这张图,那么作为D级人员的话,推荐跟着看到的科学家走,因为这张图实在是太复杂太复杂了。
由于这个地图非常复杂,且存在一个大圈和一个小圈,在没有79帮忙的情况下SCP抓死人的概率并不是很大。
这个图要说攻略的话,就一个。
那就是看脸,毕竟这张图的复杂程度导致这个图会有必然无法逃生的可能性。
6楼
2019-08-11 19:37
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辨析度第二高的一张图,辨别的标志是D级人员出生点外边的三岔路口,连接着两条直通路(包括气阀和厕所)。
科学家出生后,走过的第二个地形必然为直通路,也是这个地图(出生在WC的科学家除外)。
此外,还可以通过多的令人发指的三岔路口来辨认这个地图。
由于地图并不复杂,而且房间都直接连通在大路上(除了R5),所以使得这张图找到914并不是特别困难的事。
攻略:找914,合卡走人。
7楼
2019-08-11 19:42
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这张图辨认是最快的,D级人员出生后第一个房间是直通路(包括厕所和气阀)的话,必定是这个地图。
科学家辨别这张图难度比较大,高级攻略里会提及如何辨别这张图。(提前提示,和出生点外的门牌号有关)
注意,如果R6刷了一个电梯,那么在被SCP追杀时请不要向左边的死路跑,同时,如果电梯刷在R6或者R8,而914位于R4和R5的话,就不要太贪,能走就赶紧走,拖得越久死亡率越高。
这个地形的攻略根据电梯和914的位置来定,多数情况下,是可以在914多玩一会的。
8楼
2019-08-11 19:50
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一张让所有人喊出卧槽的图。
没错,最最简单的一个地形,但是出现频率非常低,约10%左右。
D级人员出生后走过两个弯道到达三岔路口的话,一定是这个地图。
科学家出生开门走两步即可辨认出这张地图。
推荐直接跑路,因为地形太过简单而且只有一条路,不像其他的图有圈子可以绕。
当然如果一大群人都偷渡了,那相反地就可以在914玩一阵子,毕竟能逃生的只有少数人,有时候一窝蜂从轻收容区跑出去然后遇到重收容区断腿图那就是另一个故事了。
9楼
2019-08-11 19:55
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PS:
附录:轻收容区门牌号的秘密
一般来说,没有刻意去记门牌号的必要,而且厕所内看不到门牌号。
门牌号的第二个字母可以告诉你,下一个房间时什么地形。
特殊房间的门牌号一定要记住,因为都是死路或者电梯。
如果看到门牌号第二个字母是S,代表Straight,表示这是一个直通路。
如果看到门牌号第二个字母是C,代表Corner,表示这是一个角落(弯道)。
如果看到门牌号第二个字母是T,代表Triple,表示这是一个三岔路口。
如果看到门牌号第二个字母是X,生动形象地告诉了你这是一个十字路口(因为我也不知道它代表什么)
至于数字编号也是有规律的,只不过非常复杂而且只有一部分是固定的,这个会在高级攻略中提到。
10楼
2019-08-11 20:02
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轻收容区暂时施工完毕,接下来是重收容区。
重收容区的地形是最复杂的,而且很难有所谓的逃生攻略,只有不断地开门,找房间,脸黑的话,你要翻遍全部的6个房间才能找到出去的检查点。
但是重收容区有一个很玄学的东西 就是机房(SERVERS),绝大多数情况下,机房的白色出口必定指向距离检查点更近的方向。
当然,也有反着刷的机房,虽然不知道是不是故意的。)
重收容区中会刷新:
6个随机的房间,分别为:
——A电梯,代码:ELEV A
——B电梯,代码:ELEV B
——老头家,代码:SCP-106,需要三级科学权限
——96家,代码:SCP-096,需要2级科学权限
——79家,代码:SCP-079,需要3级科学权限
——检查点,代码:CHKPOINT,需要检查点权限
6种随机的直通路地形,分别为:
——狗家,代码:SCP-939
——49家,代码:SCP-049,需要二级武器权限
——核弹室,代码:NUKE,需要核弹权限和二级武器权限
——电磁炮房,代码:Micro HID,需要三级武器权限
——机房,代码:SERVERS
——电网,代码:TESLA
上述随机地形中,除电网外,其他地形只会刷一个,电网数量无限制,可以是0。
地形模板如下:
11楼
2019-08-11 20:13
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最常见的一个地形,辨别的标志是从电梯上来或从检查点进来后可能会看到两个连着的直通路,如果你能看到这一标志,那么一定是这个地形,此外其他就全靠摸索了,重收容区最复杂最烦人的一个东西就是三岔路口,会随机刷弹药库,增加辨认地形的难度(除了这个我实在不知道有什么其他意义,还要多一大串IT代码)
所有的重收容区都固定有一个攻略,那就是优先直走,并寻找标志性的拐弯和十字路口。
没错,重收容区能够指引你的只有这两个东西(图示白色地形)。
如果看到机房,就从白色的一面出去。
总的来说这张图并不复杂,但是有个很可怕的鬼故事,就是R2位置的检查点但是HS5刷了一个电网。
12楼
2019-08-11 20:21
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最最最最最最最可怕的断腿图出现了。
如果你是79看到这个图,队友问你XXX怎么走请一定装哑巴,因为说了它也不会知道怎么走。
(毕竟叫断腿图不是没有原因的。)
辨认非常容易,从检查点进来或者电梯上来走两步如果能看到一个弯道或者十字路口,那么必定是这个图。
注:地形模板1也有一个门与这个描述相符,但是继续直走就不一样了,这也是为何重收容区要求你优先直走来判断地形模板的原因。
这个图如果脸黑起来是很难出去的,非常非常浪费时间。
攻略:就一个,脸。
这个图跑断腿79概不负责。
14楼
2019-08-11 20:36
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完全对称的一个图,辨别度第二高,出现频率不高。
辨别策略就是任何一个三岔路口,十字路口的路口必定连接直通路,符合这一条的就是这个图和接下来要介绍的一个图。
但是这个图的复杂性肯定比下一个图要复杂的多,所以还是很容易辨认的。
攻略:外围大圈绕着走一圈即可。
15楼
2019-08-11 20:41
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不好意思,真的有这张图。
辨识非常容易,如果看到三岔路口或者十字路口连接着两个房间,那么必定是这个地形。
攻略:跑就完事了。
16楼
2019-08-11 20:43
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