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小红游戏全攻略1----军事部分,解释部队被瞬秒

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1.4版本全攻略(1.5大部分通用):
一,军事:
1,关于战斗:超级力量2可改名援军力量,只要援军力量足,后入战场时对面部队无论多少属性,只要在援军射程内的对面一线部队一律数秒内全灭。所以我们应对的战术只能是开战后暂停,全军防御模式贴边,把某一类肉盾装备的装甲和传感器拉高些哪怕只有几百辆都够。肉盾侦察到敌人后靠后排射程拉满的炮兵狂砸,敌人贴身就瞬间点撤出战斗。发现敌军援军接近且战斗中的敌军也距离我方较近也立刻点全军撤退秒撤,反复如此反复胜利损失很小。相应的兵种搭配为大量射程较远的火炮加少量防空加大量装甲和传感器两项较高的肉盾装备,类似王者荣耀打法。因为敌方援军相当于切后排的刺客,入场后秒杀我军。装备的价值和训练度都是无意义数据不要费钱研究超过7格的高端装备了。只要不太差,平均4-5格即可无伤全灭10格武器的大军。(海军也一样)
总体概括3原则“传感器装甲肉盾配上射程远炮兵和防空贴后线平推!”+“三百开局1年后钱无限”+“去m国偷技术”
2,装备设计思路:
并不是把所有的都拉到10级的军队就是最强的军队,最强的军队是用最便宜的价格武装起来的最有战斗力的军队。要是按照某些有钱大神帖子里的军费开支,我设计出来的军队足够建造+维持几十万的陆军+空军了,开动起来的话,真是铺天盖地了...
建议大家看看游戏 文件,比较一下设计各种武器的时候,每一项对战斗力的影响的程度。
反正我设计武器都是追求最大的效用,最少的钱,而且,设计武器时,还要考虑武器的速度问题,要尽量保持所有军队聚集在一起向敌人发动进攻,不要觉得都拉到10就NB了,这个游戏里的军队可不会考虑集团冲锋的问题,完全是按照100%速度前进。很有可能,你的坦克还在最后面,你的步兵战车就已经冲在最前面被别人给灭掉了。
下面是我的武器设计方案,可以说是最省钱,战斗力也最强大的。陆军,空军,海军都是集团前进,不会出现哪个兵种跑的太快,先被别人灭掉的问题。你造一个全10级的坦克都够我造几十辆坦克了,靠增加技术等级增点的那点儿可怜的战斗力还不如造个几十倍数量的坦克。 另外关于速度 的等级(由于查询翻译后每种装备不同速度等级对应效果不同所以速度等级参差不齐但计算后速度数据是接近同类的,而不能简单把一类装备的速度等级调节的一样因为速度数据单位不同,其他数据也一个道理,以下配备能求得速度完全相同的总体战斗到达效果。火箭车等导弹武器精度同等级是火炮类武器的2-3倍但射程不如火炮,航母装甲同级是驱逐舰的3倍导弹攻击力是驱逐舰的5-7倍但射程和驱逐舰相同(但因游戏bug数据无效即航母无攻击力),巡洋舰属性全面落后驱逐舰没存在必要,战斗机最低1级速度150可以放弃,武直1级速度75多加传感器是开眼神器)
3,装备具体数据问题:
游戏系统海陆战实践结果为(狼群小红亲身实践无须怀疑):后排输出视野=一线顶战线单位传感距离+其与后排距离而二线输出自身的传感不用多加;各装备达到射程开火后自动停止前进;无顶战线单位若被近身或无己方侦查视野则全军覆没;敌方援军相同单位会直接加入战斗中幸存部队的站位且可瞬间秒杀敌军在援军射程内的一切(刺客伏击效果)即使对方是全10属性的几千亿元单位也秒杀。所有部队压后线则点撤退立刻生效弹药自动补充。
以下由此几点设计装备战术:海陆战开局直接点盾牌标志压线防守,随时盯着大地图敌军有无援军前来,有就在进入战斗前迅速全军撤出战斗。若打小国敌方无援军则陆军派武直和坦克前进侦查,先防空车灭敌空军,后炮兵灭敌陆军,敌防空死完时武直可杀敌地面部队;海军一样做只是海军射程近(因射程项单价太贵),故先都点防守过会再让护卫舰和巡逻艇前进否则脱节后方无法输出;陆战把灭敌方空军和再打陆军分成2次战斗否则敌方侦查到我军输出会麻烦。另外一旦发现敌方远程部队削弱不足又要接近我方或怀疑弹药不足,则立刻点撤退,反复完虐敌方不要着急。还有要集中部队先灭敌军军队不要分兵占领地盘被抓单。最后由于敌军可能增员所以选择全军进攻要非常非常谨慎!否则会再近距离被天降神兵瞬秒。注意装备等级越高维护费越高,步兵完全无力训练费却最高所以无需训练直接0级做炮灰,其他陆军装备训练到2级,海军所有装备均训练到3级


IP属地:北京1楼2019-08-17 20:24回复