# 开发背景
不知道吧友们有几个人玩过一款叫「英雄无敌」的老游戏?我是一个从1代到7代的有23年粉龄的头铁的「英雄无敌」老粉丝,英雄无敌给了我无数快乐,也烧死了我无数的脑细胞。我曾经对IP持有者充满了期待,像千千万万的粉丝一样,希望用诚意去打动对方认真的对待这个系列的作品,总结下来就是:
销量不好?线上线下买买买
反馈不够?官网请愿顶顶顶
气氛不热?官方活动来来来
测试不够?虫子平衡找找找
创意枯竭?MOD地图编编编
官方也收到了我们的真金白银,负责英雄无敌的制作人在采访中坦承:
> 这个IP在中国受追捧的程度可能会让收支导向正确的方向。
然而,他们还是毅然决然的停止了这个系列的开发,在他们眼中,这只是众多投多了钱就会亏钱的项目之一,这类IP只适合间或性的收割一番,或者买个版权让别人替自己收割,甚至在坏档、剧情卡死等恶性BUG尚未修复的情况下就停止更新,恶劣出了天际你都无可奈何。
前面介绍了,我是一个十分头铁的人。在某天,我冒出了一个与哪吒那句「我命由我不由天」类似的想法,临渊羡鱼,不如坐而结网。我开始研究如何从零做出一款英雄无敌。其间,有无数的人劝我放弃,在他们看来,英雄无敌这种体量的游戏,依靠没有任何游戏制作经验,没有任何美术基础,没有任何行业积累与影响力,只有一点点积蓄的3个人,要做出来无异于痴人说梦。他们是对的,五年半的时间,我们依然还在摸索,很多东西还要排进未来的时间线;但是他们又不全对,我们在之前的同人作品「无敌英雄」中实现了对于「英雄无敌五--东方部落」绝大部分内容复刻,今天,我们又带来了全新的独立游戏「游离大陆」。
「游离大陆」Steam EA 版本目前已进入了 alpha 测试的最后阶段了,会在最近公开发售。我们还在 Steam 发布了可供大家试玩的免费版本(Free Edition)。在这里诚邀各位吧友来试玩,参与测试。必须承认 ,它在各方面都有明显的不足,有很多方面诸如美术风格,音效,打击感,剧情方面都有着明显的缺陷,但我相信现在的内容仍然能够体现出我们制作的诚意,有可能让你愿意和我们一起期待未来。
不知道吧友们有几个人玩过一款叫「英雄无敌」的老游戏?我是一个从1代到7代的有23年粉龄的头铁的「英雄无敌」老粉丝,英雄无敌给了我无数快乐,也烧死了我无数的脑细胞。我曾经对IP持有者充满了期待,像千千万万的粉丝一样,希望用诚意去打动对方认真的对待这个系列的作品,总结下来就是:
销量不好?线上线下买买买
反馈不够?官网请愿顶顶顶
气氛不热?官方活动来来来
测试不够?虫子平衡找找找
创意枯竭?MOD地图编编编
官方也收到了我们的真金白银,负责英雄无敌的制作人在采访中坦承:
> 这个IP在中国受追捧的程度可能会让收支导向正确的方向。
然而,他们还是毅然决然的停止了这个系列的开发,在他们眼中,这只是众多投多了钱就会亏钱的项目之一,这类IP只适合间或性的收割一番,或者买个版权让别人替自己收割,甚至在坏档、剧情卡死等恶性BUG尚未修复的情况下就停止更新,恶劣出了天际你都无可奈何。
前面介绍了,我是一个十分头铁的人。在某天,我冒出了一个与哪吒那句「我命由我不由天」类似的想法,临渊羡鱼,不如坐而结网。我开始研究如何从零做出一款英雄无敌。其间,有无数的人劝我放弃,在他们看来,英雄无敌这种体量的游戏,依靠没有任何游戏制作经验,没有任何美术基础,没有任何行业积累与影响力,只有一点点积蓄的3个人,要做出来无异于痴人说梦。他们是对的,五年半的时间,我们依然还在摸索,很多东西还要排进未来的时间线;但是他们又不全对,我们在之前的同人作品「无敌英雄」中实现了对于「英雄无敌五--东方部落」绝大部分内容复刻,今天,我们又带来了全新的独立游戏「游离大陆」。
「游离大陆」Steam EA 版本目前已进入了 alpha 测试的最后阶段了,会在最近公开发售。我们还在 Steam 发布了可供大家试玩的免费版本(Free Edition)。在这里诚邀各位吧友来试玩,参与测试。必须承认 ,它在各方面都有明显的不足,有很多方面诸如美术风格,音效,打击感,剧情方面都有着明显的缺陷,但我相信现在的内容仍然能够体现出我们制作的诚意,有可能让你愿意和我们一起期待未来。