做独立游戏,无疑是很辛苦的。
辛苦在哪?
1 有些时候,有些事情,没得选;有些时候,有些事情,必须得选(取舍)
比如说,我们是3个程序开始上路的,明白人一看就犯了很多忌讳是不是?是的,我们承认,但是不是每个人都有“他组成脚和腿,你组成躯干和手臂,我来组成头部!”的时候滴。
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相信我,我已经等了很多年,准备了很多年,为此积累了很多年,口里喃喃的常常是赤木那句“这是我好不容易抓到的机会!这是我好不容易抓到的机会。。。T T”,即使是凑到3个程序,这仍然是我人生里难得的机会。
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我们不想赚钱么?想。
我们不想做自己的IP么?想。
但是我们没美工,没音乐(没得选),又想马上开始做点实实在在的有积累的活(内容设计把控度和系统设计复杂度上能形成职业壁垒),怎么办?
先求给玩家带来价值,先求进步,先求自证(必须得选)。
当然,也有明目张胆侵权偷资源用在商业项目上的,但是不符合我们的原则(原则和利益之间选)。
还有一个必须得承认,这些取舍带着我个人的价值取向在里面,比如我希望做电竞向的游戏,希望像我的偶像冰蛙一样的先练习好版本迭代,这些按理都不该是放在一个独立游戏里面去做的,但是队友对我提供了支持,我欠他们,希望有天能回报他们。
2 永远缺人,永远缺钱,永远缺信心,永远缺信任,永远缺支持
这些应该大家都好理解,缺的结果就是我们已经69个月基本都远超996,客户端学会了P图、导模型、绑骨骼,服务器学会了做编辑器、版本管理,策划做起了测试和外联。
绝大部分时间如芒在背,极少的时候能体会到成长的喜悦。
至于相对于一般小家庭小情侣的甜蜜与温馨,那都是暂时无福消受的奢侈。
我们中的任何一个,现在出去都至少能拿到三倍于现在收入的薪资,至于为什么窝在这里做这么个目前看起来根本没有任何回报的东西,也许只能用热爱去解释,对,我们爱我们所做的事,所坚持的梦想--做能感动自己的游戏--那样才有可能感动别人。它现在渣一点没关系,会好起来的。
什么?有不缺的么?图样图森破!当然有!
3 永远不缺坑,永远不缺无视,永远不缺嘲讽,永远不缺“何不食肉糜”的好心人