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从潘德G绿国看——总结

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整合前几篇帖子的内容,并根据后续新得到的经验进行一些修正,组成最后的结论。
也许今后还会有更新的经验,但是这一部分就先到这里吧。


IP属地:河南1楼2019-09-06 22:00回复
    “如何使用步兵文化”一直是骑砍战团中的一个较困难的课题。
    因为从战团的基础来说,步兵整体偏劣势:单击爆发、长距离机动性等等不如骑兵,输出持久性和输出范围又不如射手。即便是看看现实,也可以知道一个趋势:机动性与火力输出是战争取胜的重要因素,但数量的影响却越来越弱。更何况很多时候,步兵的产量也不如一些骑兵高。


    IP属地:河南4楼2019-09-06 22:14
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      2025-08-18 04:33:35
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      而这个问题在潘德G中依然存在。
      不过万幸,潘德G并不像native或者潘德原版一样拘泥于“步兵”两个字,而是上升到了“步兵战术”的高度。
      也就是说,在绿国模板里包含的兵种系统中——常规村兵、女武神骑士、扈从、征召兵、海寇部队、各种私兵、甚至加上奥拉夫独有的圣树系部队——一切都是为了最大化发挥步兵的实力。就像魔兽里的兽族,虽然也有远程部队和魔法部队,但核心一直是以步兵、狼骑、牛头人等为代表的近战部队。


      IP属地:河南5楼2019-09-06 22:20
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        潘德G中,绿国的核心是步兵,步兵的基石是菲侍(菲尔兹威侍卫)。虽然并不是每种战术都会用到菲侍,但菲侍的存在却是大战术所必需的重要环节。
        具体来说,步兵战术重视整体防御态势与局部、短时爆发力。短时爆发力又是为整体防御的态势辅助的。因为单凭步兵的爆发力,是没有办法在200人以上的战争中贯穿全场的——以战团默认的150人战场来说。
        所以只要规模上去一些,菲侍为首的刀盾阵就是必要的存在。敌人的骚扰射击需要有人扛——特别是己方射手不给力,骑兵又不方便偷袭时;敌人的步兵需要有人顶;甚至敌人的骑兵也需要有人吸住。这些都是刀盾阵当仁不让的事情。而作为六国刀盾手的上游守门员,菲侍又是最关键的部分。


        IP属地:河南6楼2019-09-06 22:29
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          从模板来说,绿国模板中狂战士数量很少,即使用上不够稳定;近卫军更是没有;只有菲侍数量较多。所以,绿国三基佬中,菲侍是绕不开的一环,也是最可靠的一环。即使单从这点上说,要学会使用绿国兵、要学会使用步兵战术,菲侍也是不得不学的兵种。
          那么,菲侍怎么用?
          简单来说,抗线、吸引、拼贴身。
          抗线,顾名思义,在正面战场抵抗敌人的进攻与输出。射手来了要去吸引箭雨,步兵来了要去挡在正面,甚至骑兵来了有时也需要刀盾手援助。这也是刀盾手的基本用法,也就是盾牌的作用。
          吸引,也就是说,要把敌人的攻击引导至刀盾手身上——准确地说是盾牌上。而不是反而被敌人牵着走——比如被敌人的骑兵破坏阵型,一堆短腿追一个骑兵,然后被各个击破。
          判断吸引效果的好坏,一个极重要的指标就是阵型的完整性。只有阵型完整、集中,才能确保敌人的攻击可以被我方控制。
          拼贴身则是说要尽量让菲侍群进行密集些的作战,而不是分散开来和敌人单挑。判断标准之一也是阵型集中度。
          虽然菲侍并非典型的混战手,但是比起游斗,还是贴身战更适合菲侍。


          IP属地:河南7楼2019-09-06 22:39
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            而对于刀盾手使用的技巧,也无外乎这么几点:
            1,密集阵与散阵的使用。
            有时候需要密集阵,但有时候又需要散兵阵,有时候甚至需要临时切换两种阵型达到变阵的效果。
            具体来说,纯粹吸收对方箭雨时,需要散兵阵,因为散开越大,被命中的概率相对越低。尽管菲侍的盾墙很厚,但是能减少一些损失总是没有坏处的。
            吸引敌人时需要散兵阵,无论是步兵还是骑兵。阵型越宽,被敌人当作目标的机会也更大。
            对抗密集的步兵时需要密集阵,但是也不必要太挤。菲侍并不是职业混战手,适当的距离多数时候是必要的。但是,为了减少损失,延长抗线时间,又必须要密集些。所以,单靠菲侍的盾阵有时损失会比较大,因为他们的输出被限制,处于被动挨打的局面,变成了添油战。所以,一些披甲斧斗士往往有助于盾阵的补强。
            吸引骑兵时或者想要保持阵型干掉对方抵近的射手时,多数情况下需要变阵,即以散兵阵与敌接近,然后在适当的时机靠拢。这样,敌人的骑兵或者别的就会陷入被围攻而且几乎动弹不得的情况。当然,这种战术必须要有人数优势作保障。


            IP属地:河南8楼2019-09-08 22:12
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              2,及时回拢
              盾墙的作用是吸收伤害。但是,单个的士兵如果落入敌人的包围,或者和敌方骑兵单挑,往往并没有显著优势。
              所以,保持阵型的真意,是为了保证我方常常能够以多打少,最低要求是不能被以多打少。
              1个落马狮骑士被3个菲侍围殴几乎必死,但和3个菲侍单挑却很大机会反杀。
              所以,盾阵的回拢,是保证盾阵战斗力的基础,也是盾阵能够继续支持整体战术的基础。适时回拢己方部队,是战术中基础的基础。
              3,开关射击
              多数时候,盾阵以及其他部队冲锋肉搏时,是需要关闭射击的,这也是为了能够以多打少,以及削掉不必要的切换武器和发呆时间。
              但是,也有例外,也就是打不过的时候。比如,当菲侍对上熊爪时,关射击往往变得不必要,因为即便全军压上,也很难取胜。这时候,除了考虑变换阵型最大化输出以外,开射击,用垃圾恶心一下对面是个不错的选择。


              IP属地:河南9楼2019-09-08 22:20
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                菲尔兹威狂战士
                六国性价比最高的双手豪杰。前置25,但纯输出能力够得上骑士团级别(也就是30前置)。虽然在模板中数量不多,但如果能够善加利用,足以发挥出精英级实力——尽管他们本身的综合实力依旧是主力级,下面解释——问题在于往往不容易发挥出来。
                狂战士的防御力是比较弱的。所以,当受到攻击时,被打断的机会也更大。而一旦被连续打断或者卡刀,再高的单击攻击力也没办法转变成有效输出。所以,要打狂战士有时候其实挺简单的,甚至不需要远程,只需要一个完好的盾阵再加上一次打断——比如骑兵碾一次。这也是在下把狂战士依旧划归在主力级之中的原因。
                所以,要发挥狂战士的输出,必须要给他们比较安稳的空间。比如跟在骑兵后,给没有反应过来的敌人一次偷袭;又或者在盾阵顶住敌人时,从侧翼切入。事实上,这两种战术也适用于任何双手豪杰和长戟兵。


                IP属地:河南10楼2019-09-08 22:31
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                  2025-08-18 04:27:35
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                  菲尔兹威近卫军
                  绿国仅有的主力级或以上的长杆部队。虽然装备风格与绿国其他部队相差较大,但战斗风格却依然是高度的绿国风格,即“以力破巧”。也就是说,即便菲近是长杆部队,相比裸男、侍卫,有更强的维持阵型的能力与阻碍骑兵的能力,但菲近的使用更多时候是与裸男一样的,只不过菲近配合裸男或者其他部队,更能发挥菲近的实力,以及掩护其他部队。因为,菲近属于长戟部队。
                  菲近很难像军团枪一样排好密集阵后推进式进攻——尽管并非不能,但是效率不高,因为其主武器涌泉护卫矛有四向攻击,密集阵下攻击效率远不如军团枪。
                  而涌泉护卫矛的挥砍攻击值是比较低的,直接导致了,虽然菲近属性比萨戟高,但是单击攻击力多数时候甚至不如萨戟。涌泉护卫矛最大的优势是攻速较快,以攻击次数的增加弥补单击伤害和密集阵攻击效率的缺陷。所以,在等人数对抗中,菲近依旧能够力压军团枪、萨戟等主力长杆部队,成为长杆部队中的上级守门员——菲近以上是萨重戟,再向上就是各种私兵和特殊部队了。


                  IP属地:河南11楼2019-09-28 20:28
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                    与裸男不同的是,菲近作为长杆部队,是可以站在其他部队——特别是刀盾手——身后的。这是由长杆的特性决定的,这里不再解释。
                    对于菲近的使用,多数时候是一个困难的问题。一方面,与裸男一组,配合我方骑兵打骑步流是个选择,但是菲近的输出较低,与绿国的骑步流相性一般——绿国骑兵较弱,需要步兵补足输出,这时,裸男是最合适人选,而且产量更高。而骑兵此时已经承担了阻碍敌方骑兵的任务,菲近的停马作用权重较低,而且本身也不稳定。
                    菲近的特性决定了,他们更擅长的是支援或者打轻甲部队。但国战是消耗战,菲近的产量及步兵的特性决定了他的作用有限。只擅长打轻甲在国战中又有局限——轻甲步兵由菲侍打更合适,轻甲骑兵多数又是游骑,用骑兵更合适。
                    所以,菲近的作用在打大军的时候更为凸显。因为,野怪大军中往往会有更多的轻甲骑兵。
                    而在单挑大军时,裸男的爆发力往往会受到限制,比如打骑兵多的大军时,骑步流往往很难持久,而且对抗游骑多的敌人时裸男往往力不从心。菲侍在打大军这种高强度作战中往往只能落在陪衬的地位。这时候,强度比菲侍高一些,硬度比裸男高一些,部分携带飞斧可以更好对抗游骑,抱团对抗暴力党效果也更好的菲近就是绿国阵营不二的选择。
                    所以,菲近的实力虽然只能属于主力级上游而跟不上骑士团级,但是其作用价值的范围却往往与骑士团级部队有较大重叠——对抗大军。所以,菲近究竟应该划在主力级还是骑士团级(精英级),是一个可以争吵很久的话题。


                    IP属地:河南12楼2019-09-28 20:48
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                      菲尔兹威披甲斧斗士
                      作为菲近的前置,与菲近几乎是一组对照。菲近是实力强但实战(国战)作用较低,披甲斧则是实力较弱但实战价值较高。
                      披甲斧也是长杆部队而不是双手部队,这就决定了他们可以作为支援部队出场。而恰好,菲侍的等级比披甲斧高,盾阵中可以稳定地挡在披甲斧前。
                      披甲斧的主武器斗士战斧在长杆武器中算是较短的,但是也足够支援身前的友军。所以,给菲侍队伍的后排增加一些披甲斧可以更有效地加固盾阵。经过与刀圣对抗,甚至发现,披甲斧配合菲侍的战果甚至比菲近配合菲侍的效果更好。
                      这一切,都是建立在披甲斧的单击输出较高的基础上的。
                      当然,实战中,披甲斧的损失往往是比较高的——主要是敌方远程的缘故;而且因为涉及到兵员分流的问题,所以使用上其实并不算轻松。但是,如果可能,还是建议准备一支披甲斧部队,他们对于盾墙的增益是完全对得起他们的消耗的。


                      IP属地:河南13楼2019-09-28 20:59
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                        英灵女射手
                        作为G版中绿国模板兵里,真正看上去像是射手的存在,英灵女射手的价值不言而喻。
                        但另一方面,作为压制型射手,英灵女射手的实战使用效果往往不算好。因为她们的射程偏短,准确度也较差,玩家手中的英灵女射手更甚。所以,指望用英灵女射手像是瑞游一样,摆上一排然后把对面直接社保是不太现实的——虽然即便是瑞游,有时候也不是很现实。


                        IP属地:河南14楼2019-10-14 07:45
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                          英灵女射手的单发伤害比较高,射击速度也比较快,属于典型的压制型射手。但如前所述,射程和准确度是硬伤。
                          所以,英灵女射手也必须配合友军来使用,作为辅助部队出场,且数量不宜过多。否则,可能反过来拖累整体战局。


                          IP属地:河南16楼2019-10-14 08:00
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                            具体来说,攻城、守城战时,如果能找到比较好的射击位置,英灵射手的实力可以得到最大程度的发挥。因为她们的压制能力很强,可以实现短时间内快速清理敌人——包括高血、高甲的敌人。比如杨维克朔和温德霍姆,只要能把一小队(6、7个的样子)英灵射手送进内城,正面我军的压力就会明显降低。


                            IP属地:河南18楼2019-10-14 08:01
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                              2025-08-18 04:21:35
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                              野战时,英灵射手难以组成稳定的射击阵地,因此必须跟随友军步兵或骑兵一起进攻——这也是这类压制型射手的普遍用法。
                              或者当敌人的盾墙向我方推进时,可以用英灵射手主攻,因为砸盾墙是一件“体力活”而不是“技术活”,英灵射手的伤害优势会被放大,而准度劣势会被缩小。


                              IP属地:河南20楼2019-10-14 08:02
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