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主角的累赘,队友的严冬!——四大因素阻止你练队友!

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很多人一直以为河洛虽然是小虾米第一视角,但其实可以跟侠前一样,走队伍养成,包括我也曾很长的一段时间天真地认为如此。
但实际上,它不是的——河洛其实是个完完全全的单人养成游戏!


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-09-16 08:27回复
    养队友主要是可以在同一个周目体验不同的套路,可以有更多的配合和玩法,而不是因为强度,并且队友厉害可以让你在打十大善恶人的时候更加轻松,也就能压制皇甫登云的实力不会太过爆表(因为主角不需要练那么强)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-09-16 08:43
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      我想看妹子們從天上掉下來摔跤的萌樣,這一點就決定沒啥能阻止我練隊友。


      IP属地:江苏3楼2019-09-16 10:09
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        炼狱后期就靠队友的大腿了 能不练嘛…


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2019-09-16 10:16
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          炼狱你没有队友试试?
          怕是十善十恶打到你拉稀。。。。


          5楼2019-09-16 11:13
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            一,战斗开场不可调换阵型。
            战斗开场不可调换阵型。也就是说你可能被队友卡死,最脆皮的队友可能被敌人先手秒掉,手短的队友可能打不到敌人,最肉的队友(例如君宝)可能无法发挥作用(一下都没被敌人打到)战斗就结束了。因此,大大降低了玩家培养队友的积极性。
            “前排战士顶上,奶妈后排给奶,刺客找机会输出不要承受伤害。”
            这是任何一个稍有“阵型”概念的游戏的基础认知。
            一到了河洛这里,变成了如下场景:
            主角团队齐备,人员充足,信心满满地迎战山魈鬼王......
            小虾米:"我们在杀野猪,虐酒庄,现在一群人没理由打不过山魈鬼王那个弱鸡,一会儿我往前顶,程雁华在后排给我加血,其他人在侧面清小兵并找机会输出BOSS。”
            然而战斗一开场,程雁华直接出现在山魈鬼王脸上。所有人直接愣住了。
            甚至连山魈鬼王都楞住了,但还是缓缓伸出手抓住了程雁华的脖子:“黄裳在哪里?”
            小虾米:“果然不愧是我们团队的奶妈,永远冲锋在前,无所畏惧!”
            程雁华:“你客气了......”


            IP属地:福建7楼2019-09-16 16:06
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              我就不一样次次都靠队友打,至于队友位置其实是固定的自己弄一下就好了,主角每周目都保持100左右的轻功好打下周目,至于打鬼王这种超高轻功的就用颜玉书练好轻功然后附魔绝龙骨用击退时序去打,然后棍哥因为左右和称号加上动自身很容易达到永动,有大老婆婵娟T,棍哥永动输出偶尔紫菀补个上万伤害的双蛇缠绕我的主角基本是不用出手就赢了的


              IP属地:江西8楼2019-09-16 17:35
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                没了?


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-09-17 10:34
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                  二,队伍成员共分任务经验和成就经验。
                  也就是说,带队友做任务或者领成就将会很尴尬——
                  带的队友越多,每个人获得的经验越少,而且,差别非常大!
                  主角带4个队友得完成5个任务,单人所获得的经验才等同于主角一个人完成1个任务......
                  5个任务和1个任务的工作量差距——相信不用多说。
                  知道了这个,谁还会想着培养多个队友,带着他们做任务?
                  若是有人觉得这样的设定合理,那么请将此设定试试套用到实际中:
                  ——5个人共同学习5个单词,每个人只能学会1个单词?
                  ——100个学生共同学习1堂课,每个人只能学会1%?
                  这合理吗?......简直大违常理!
                  不可否认1对1单人授课的学习质量确实比多人授课强,但差别也没有大到这么离谱吧?
                  建议:
                  做任务或领成就时,每个人获得的原始经验(未计算资质)可以随着队伍的人数增加而有一定的减少(例如队伍中每多一个人,单人获得的经验减少10%也是可以接受的),但请不要用这种简单粗暴的除法!
                  其实河洛是有这种想法的,公式都是现成的,但只用在战斗经验的分配中——似乎队伍中每多1人,单人获得的经验只减少5%。所以你发现刷酒庄,迷魂水寨时,队伍人数的增加并没有使单人获得的经验有太大的减少。
                  但我实在是不理解,为什么到了任务经验和成就经验这里,它就成了这个样子。处理方式如此地简单粗暴,而且大违常理,大大影响游戏体验。
                  于是,想要培养队友,你唯一的选择就是去刷如迷魂水寨这种重复性的战斗。培养队友=增加趣味性,刷迷魂水寨=降低趣味性。我为了让游戏更有趣而培养队友,你却又用不断重复性的战斗把我的趣味性拉下来,这样的操作,实在是匪夷所思。


                  IP属地:福建13楼2019-09-17 12:06
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                    只能说,只练主角一人走流程确实要轻松效率很多,但是完全不靠主角也没有关系。。。我之前心血来潮尝试了炼狱难度主角全程不攻击只奶人,最后打皇甫我挨了40多回合打用猥甲反死了哈哈哈!!!


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-09-17 12:24
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                      放养我独自刷水寨,就怕队友等级和自己越拉越大,而且要不停地找队友给秘籍给他。要学的秘籍太多了。


                      15楼2019-09-17 14:24
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                        还有敌人的动态成长也挺迷的,我感觉我短时间(并没有用席子)把小虾米和队友练上去了,最终发现南闲北丑,旦夕祸福之流全都变强了一轮。(皇甫除外)。因为之前第一次打皇甫前面车轮战,队友只挂了一个人。结果大家都升级升了五六级之后,再打旦夕祸福车轮战队友全部挂了。连最肉的也挂了。南闲北丑西疱好像实力也同步增长了。不清楚是不是错觉。


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-09-17 14:37
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                          队员单纯是河洛延长游戏时间的套路


                          IP属地:广西来自Android客户端17楼2019-09-18 12:25
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                            IP属地:江苏18楼2019-09-18 12:43
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                              我以前在steam上有类似留言,大概十几个点赞,河洛还有一个更严重的问题,那就是命中率。150轻功的颜玉书,打不中100轻功的动系小怪,真的很神奇。而且这个问题侠客风云传中就有了,所以说河洛做游戏剧情一流,战斗系统末流


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2019-09-18 21:11
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