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每天推荐一款独立游戏

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对三A大作无感,买了基本都吃灰,100h+的独立游戏倒是玩了很多。主攻roguelike和卡牌游戏,其他领域也有所涉猎。基本都是偏热门的游戏,太冷门小众的就不推荐了。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-11-07 11:56回复
    gkd


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-11-07 11:57
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      武士零


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-11-07 12:00
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        第一天先从个人入坑独立roguelike的第一款也是最喜欢的一款游戏开始:darkest dungeon(暗黑地牢) 标签:回合制 地下城探索 高难度 克苏鲁元素
        个人认为回合制RPG游戏和卡牌游戏有异曲同工之妙,我入坑这款游戏也是从卡牌游戏slay the spire(杀戮尖塔)被推荐来的。剧情讲的是你是一个古老家族的后裔,突然某天收到一位长辈的来信说他好像做了点死要翘辫子了,请你回来继承遗产(一座城堡和一个镇子)并且重现家族荣光,你来到镇子后却发现这里的一切都开始变得不对劲,于是便开始招揽人手探索不同的地方并一步步揭开真相…


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-11-07 12:14
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          听说双11steam有活动,推荐几个好玩儿的不吃配置的游戏如何?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2019-11-07 12:23
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            玩法上包括小镇的经营和地下城探索两部分。小镇有功能各异的建筑物,包括可以招揽不同英雄的马车,给英雄升级装备的铁匠铺和升级技能的公会,还有给英雄减轻压力值的酒馆和教堂等等。压力值是游戏的一个特殊设定,可以理解为反向的san值。英雄在地下城中探索时压力值会不断升高,受到部分怪物的攻击时更是会飙升。而在压力值达到某个程度时英雄大概率(75%)会进入疯狂状态,部分属性降低,不受控制甚至攻击队友。此状态下如果压力进一步增加则有可能导致英雄心力交瘁直接猝死(无视剩余生命值)。当然如果运气够好的话(25%)高压力值的英雄不但不会陷入疯狂甚至还可以爆发美德,大幅度提高自身属性,给自己和队友降低压力值,并且无论压力怎样增加也不会达到危险值,持续到整场地下城探索结束。因为压力值和生命值不同,不会在每次地下城探索后全部恢复,所以在镇子里也有相应的降低压力值的建筑。所有建筑都可以升级以提高功能强度,而升级需要的四种材料就来自于地下城探索,所以镇子的发展和地下城的探索是相辅相成的关系。




            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-11-07 12:28
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              说到地下城探索就不得不提roguelike游戏的核心元素,英雄养成了。暗黑地牢包括18种迥异于大多数rpg的英雄组成,从强盗到十字军,从赏金猎人到麻风病人甚至狼人,每个职业都有完全不同的玩法和特性,而想顺利通关也就必须合理运用你手下的每个角色。
              每个角色有7个技能并可以同时装备四个,而这些技能往往对释放者和目标的位置有一定的要求。在进入地下城时,你可以按照一定的顺序让进入的四个英雄从前到后站好成为1234号位,敌人也同样如此,有些技能只能在前排对后排释放,有些技能只能在后排对前排释放,因此合理的站位是不可或缺的,如果己方的某些只有在前排才能发挥作用的英雄被怪物推到了后排,那可能他就不得不持续几个回合毫无作为了。怪物也同样如此。
              英雄共分为6个等级,每次成功的地下城探索都会增加经验来让你手下的英雄升级,英雄升级可以提高技能等级和装备等级上限,并通过装备等级的提升来形成基础属性,包括生命值 ,攻击力,暴击率,以及各种状态抗性等的提升。



              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-11-07 12:42
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                这个游戏不是英雄会倒戈砍队友吗


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-11-07 12:49
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                  地下城的探索主要目的是为了获取资源提升小镇,提升英雄的等级并获取饰品(装备),挑战一个个强力的boss并揭开家族先辈暴毙以及整片区域的异化之谜。
                  关于饰品部分,每位英雄有两个饰品格,可以装备通用饰品(占大多数)以及角色专属饰品(占少数),每一件饰品的功能都是独特的而且往往无法兼顾多方面。例如你要培养一位瘟疫医生来当稳定的控制手,那增加眩晕几率的饰品往往无法提升他的伤害量以使其成为合格的输出。而且功能强大的饰品也常常伴随着同样强大的负面作用,例如最常见的增加英雄受到的压力。强力饰品和英雄等级一起构成了一位强力英雄养成的最重要部分——不过不要高兴太早,即使是满级神装四人组,如果应对不够合理或者运气实在太差,也随时可能死在普通小怪的一发暴击手下,并且不能复活。所以英雄更像是流水的资源,死了一批在马车里再招募一批也无妨,高难度下的胜利更可以说是用一堆英雄的尸体铺出来的。



                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2019-11-07 13:01
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                    绝大多数普通玩家前期遇到的地下城构造都极其简单,地图一眼就能看明白,也只有寥寥几个到十几个房间。
                    然而从一个房间移动到另一个房间的过程中确充满了不确定性:可能有从阴影里突然窜出来的一堆怪物,上了锁的宝箱,塌方落下的碎石,更常见的则是多种多样未知物品。你可以和使用道具或赤手空拳这些未知物品互动,有些情况下会得到不小的好处,有些情况却会造成极大的危险。空手互动往往是危险的,但使用道具也未必是好事。比如著名的新人杀手爬行者的祭坛,使用火把互动后会直接召唤出现boss——爬行者,而这也往往意味着新手的第一次团灭。当然要是通过合理运营打败了boss,那也能得到强力的饰品,之后的战斗难度也会降低不少。



                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2019-11-07 13:12
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                      Boss战更是游戏的爽点之一,每个boss都有完全不用的技能和攻击模式,应对不同的boss往往也需要完全不同的阵容,没有可以万金油一招鲜吃遍天的套路。而且每个boss背后都有复杂曲折的剧情,来协助我们一步步探索事件的真相。战胜boss后获得的强力饰品也是独一无二的。为了避免剧透,这里就不多赘述了。



                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2019-11-07 13:17
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                        游戏介绍完毕,分析一下优缺点。因为是16年的老游戏了,画质在现在看来可能有些不够看,而且题材本身黑暗压抑,有些人会感到不适。不过瑕不掩瑜,个人认为这款游戏在玩法上可以说是同类制作中最为有趣的,选择众多的英雄搭配,技能搭配乃至饰品搭配,阴森恐怖的地下城,随时可能突然暴毙的英雄…steam上近五万条评测总趋势为特别好评也能侧面证明这一点。当然也因为以上特点,在成为高手之前注定不是一款特别休闲的游戏,较高的难度导致作为萌新可能需要在不断被蹂躏中成长。即便如此,我依然推荐大家明耀(简单)难度熟悉游戏后果断选择最高难度——血月,毕竟喜欢这种游戏的,又有几个不是和我一样的抖M呢?


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-11-07 13:24
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                          今天的游戏安利就到这里了,有什么意见可以向我反馈,比如更想看哪种游戏或者安利的时候更想看哪些方面,如果没有的话我会随心情更新后面的游戏。


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2019-11-07 13:30
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                            回合制?不太喜欢


                            来自Android客户端15楼2019-11-07 13:55
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                              shantae和celeste天下第一


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-11-07 14:20
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