当看到原本空旷的荒野突然充满了其他玩家留下的各种痕迹,虽说不上震撼,但也能明显感觉到“大家都在玩同一个游戏”
这个“连接”是针对单机的,各种共享资源让你在玩一个单机游戏的同时又能与其他玩家互动,有点像尼尔里面的尸体机制(死后可以造福其他玩家),但很明显这作的互动程度远高于尼尔
必须承认这个游戏没有发售前吹的那么神,本质玩法就是送快递,偶尔躲躲bt(抢货的太简单毫无压力,跟bt的压迫感差远了)。可玩性很明显不能对上大多数人的胃口,但是一旦能接受了其实也很有意思,如何规划货物搭配,做一次有计划的快递或者是随心所欲的走,背着如塔般高的货物走过遥远的距离还是很有成就感的。最主要的是你能在游戏中清楚的看见各个玩家的痕迹,他们走了哪些路线,留下了什么设备,还有各种标语,甚至你漫无目的走到一个悬崖上也有玩家走过并留下了一条攀岩绳,那种心情是难以言表的
总的来说,这个游戏引起分歧的主要原因是它的本质玩法,论创新它确实创新,但是大多数人不好这口,要是能静下心来玩,算不上享受,倒也挺有意思。至于播片?更无聊的游戏我都玩过了,更何况这个片播的质量还不错
这个“连接”是针对单机的,各种共享资源让你在玩一个单机游戏的同时又能与其他玩家互动,有点像尼尔里面的尸体机制(死后可以造福其他玩家),但很明显这作的互动程度远高于尼尔
必须承认这个游戏没有发售前吹的那么神,本质玩法就是送快递,偶尔躲躲bt(抢货的太简单毫无压力,跟bt的压迫感差远了)。可玩性很明显不能对上大多数人的胃口,但是一旦能接受了其实也很有意思,如何规划货物搭配,做一次有计划的快递或者是随心所欲的走,背着如塔般高的货物走过遥远的距离还是很有成就感的。最主要的是你能在游戏中清楚的看见各个玩家的痕迹,他们走了哪些路线,留下了什么设备,还有各种标语,甚至你漫无目的走到一个悬崖上也有玩家走过并留下了一条攀岩绳,那种心情是难以言表的
总的来说,这个游戏引起分歧的主要原因是它的本质玩法,论创新它确实创新,但是大多数人不好这口,要是能静下心来玩,算不上享受,倒也挺有意思。至于播片?更无聊的游戏我都玩过了,更何况这个片播的质量还不错
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