刚过16,再打不过了,来吐槽一下这次变革巨大的危机合约
第一张:荒城
10危机过的,没选减回c,纯考验先锋练度的地图,扛过第一波之后的处理就比较简单了,这张图应该是设计最差的地图,整个就一白板
第二张:龙门
同10危机,没选ban近卫重装,考验对空的地图,思路也很简单,保持足够的对空和对地火力,然后引掉爆鸽就好,隧道还蛮有意思的
这两张图从地图设计上来说我觉得是比较粗糙的,没有什么特别的机制和地形,难度基本是纯靠数值,而且敌人种类只有5种,可以理解为试水图吧,合格但不优秀
第三张:59区
最好玩也是讨论度最高的地图,选择不同的因子可以让通关方法完全不同,整体上来说是优秀的,但是我还是有一点想说的,那就是锁10这个因子,我看了不少高危机等级通关的攻略,不难发现其中大部分都是靠地面队硬刚,原因很简单,锁10这个因子基本是纯限制高台的,而如果你选了,自然就要用地面队打,大家的打法难免大同小异,因为如果你不选,用带高台的队伍就要多选三危机才能补上这个缺口,大大限制了高危机的通关思路。
实际上只要稍微改一下,让锁10有两种选择,一种多ban高台,一种多ban地面,这张图的打法绝对会更加多样,包括今天龙门的锁5,也是全锁高台,我是不理解如此煞费苦心限制高台到底有什么意义,明明限制地面同样也能给游戏带来挑战,这样疯狂针对高台只能让大家看不到多高台干员组合所带来的有趣的思路,比如控制队16危机的打法,至少我觉得这样的打法要比纯练度硬刚来的有意思的太多太多
至于喧嚣法则,有这个活动吗?
最后我想问的是,这个危机合约能不能进常驻,能不能?
第一张:荒城
10危机过的,没选减回c,纯考验先锋练度的地图,扛过第一波之后的处理就比较简单了,这张图应该是设计最差的地图,整个就一白板
第二张:龙门
同10危机,没选ban近卫重装,考验对空的地图,思路也很简单,保持足够的对空和对地火力,然后引掉爆鸽就好,隧道还蛮有意思的
这两张图从地图设计上来说我觉得是比较粗糙的,没有什么特别的机制和地形,难度基本是纯靠数值,而且敌人种类只有5种,可以理解为试水图吧,合格但不优秀
第三张:59区
最好玩也是讨论度最高的地图,选择不同的因子可以让通关方法完全不同,整体上来说是优秀的,但是我还是有一点想说的,那就是锁10这个因子,我看了不少高危机等级通关的攻略,不难发现其中大部分都是靠地面队硬刚,原因很简单,锁10这个因子基本是纯限制高台的,而如果你选了,自然就要用地面队打,大家的打法难免大同小异,因为如果你不选,用带高台的队伍就要多选三危机才能补上这个缺口,大大限制了高危机的通关思路。
实际上只要稍微改一下,让锁10有两种选择,一种多ban高台,一种多ban地面,这张图的打法绝对会更加多样,包括今天龙门的锁5,也是全锁高台,我是不理解如此煞费苦心限制高台到底有什么意义,明明限制地面同样也能给游戏带来挑战,这样疯狂针对高台只能让大家看不到多高台干员组合所带来的有趣的思路,比如控制队16危机的打法,至少我觉得这样的打法要比纯练度硬刚来的有意思的太多太多
至于喧嚣法则,有这个活动吗?
最后我想问的是,这个危机合约能不能进常驻,能不能?